列王的紛爭(zhēng)網(wǎng)易版是一款大型史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,背景設(shè)定在中世紀(jì),玩家扮演騎士來(lái)建造和保衛(wèi)帝國(guó)城堡,所以在游戲中需要不斷升級(jí)資源、軍事建筑和科技來(lái)提升你的綜合能力和資源可以通過(guò)征稅的形式獲得。 游戲最大的特色就是策略的培養(yǎng)。 游戲中兵種種類繁多,包括步兵、騎兵、弓箭手、沖車(chē)等,因此玩家只有在戰(zhàn)斗中合理搭配所有兵種,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
1、全球同服,熱血國(guó)戰(zhàn)
列王的紛爭(zhēng)是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對(duì)戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。
2、畫(huà)面音效
列王的紛爭(zhēng)采用的是2D畫(huà)面視角,趨向于歐洲中世界的畫(huà)面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫(huà),都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭(zhēng)意志,游戲擁有三個(gè)層次的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營(yíng)造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。
3、 簡(jiǎn)便操作
和很多策略手游相同,列王的紛爭(zhēng)在操作模式上相當(dāng)簡(jiǎn)單,全部通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式來(lái)完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級(jí)、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過(guò)程完全省略,玩家只能通過(guò)顯示或戰(zhàn)報(bào)等方式了解情況,不過(guò)基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來(lái)了別樣的樂(lè)趣。
4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲的核心玩法肯定是PVP對(duì)抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開(kāi)戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場(chǎng)為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對(duì)應(yīng)的核心建筑,玩家通過(guò)學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過(guò)完成建筑的升級(jí)也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
1、前期大規(guī)模鋪建筑:
直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來(lái)建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來(lái)保證糧食數(shù)量。
2、前期迅速占領(lǐng)周?chē)Y源:
我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周?chē)馁Y源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。
3、適當(dāng)完成任務(wù):
任務(wù)常常會(huì)給我們帶來(lái)豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。
4、不要亂用金幣:
金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來(lái),而且金幣作為資源來(lái)講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒(méi)必要)
5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):
戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營(yíng)。
6、適當(dāng)利用加速:
加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來(lái)提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。
7、適當(dāng)提升vip數(shù):
利用資源我們可以購(gòu)買(mǎi)到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。
1.前幾級(jí)跟著任務(wù)走就可以了,但要注意,像造兵的任務(wù),少量的兵可以做,但造很多的兵那種就算了,沒(méi)有太大的意義,省去太多低級(jí)的兵對(duì)你沒(méi)有什么好處。
2.列王的紛爭(zhēng)西部大陸的資源位置一開(kāi)始就跟著任務(wù)走,但不要急于把資源等級(jí)提升得太高(糧食除外)。像木材的數(shù)量,鐵的數(shù)量最后保留1-2個(gè)即可,不必太多。八個(gè)行軍帳篷八個(gè)醫(yī)療是必不可少的。中期對(duì)于以前的任務(wù)要多建一些資源性建筑,應(yīng)該拆掉。糧食的話可以適當(dāng)多一些,等級(jí)也可以適當(dāng)提高,中后期還是需要的。我建了10個(gè)糧食,3個(gè)鐵,2個(gè)木材。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中我主動(dòng)拆了一些木頭和鐵。
3.前期最重要的是追趕城堡等級(jí),當(dāng)城堡升級(jí)時(shí),要升級(jí)什么?除了下一級(jí)城堡必須升級(jí)的建筑(如城墻)外,主要升級(jí)使館、校場(chǎng)、兵營(yíng),其他的不著急,以后有時(shí)間再慢慢補(bǔ)。
4.再次強(qiáng)調(diào)軍事,不到最后,不出車(chē)(車(chē)兵營(yíng)攻擊距離為1)。19本之前,槍兵不出,只出盾兵(所謂盾兵就是軍營(yíng)里防守和生活的高個(gè)子)。
5.技能點(diǎn),我是主加戰(zhàn),因?yàn)榧拥氖禽o助或資源,那些百分比對(duì)你的發(fā)展幫助不明顯,但戰(zhàn)是很不一樣的,每個(gè)點(diǎn)都不浪費(fèi)的加。
6.新玩家如果不想花錢(qián),那就多付出一些時(shí)間和精力,比如打野,如果你每天用兩百點(diǎn)打野,一天下來(lái)你就比別人牛逼了,不僅在等級(jí)上,而且在資源上。包括收藏,如果你勤奮,這一天一個(gè)月的積累也是不可小覷的。
7. 一般來(lái)說(shuō),在13本之前按制作、收藏、簽到、荒野資源上來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的。勤于掠奪(當(dāng)然,勤于采集加開(kāi)小號(hào)也不是不可以)。16是個(gè)坎,就看你能不能在比較早的階段出貴族劍客了,對(duì)于戰(zhàn)力提升的意義比較大。16是快,19也是快,快速出防是必須的。
8.關(guān)于開(kāi)小號(hào),不能說(shuō)沒(méi)有用,如果你有能量平衡肯定比沒(méi)有好。當(dāng)然,不能因?yàn)殚_(kāi)小號(hào)而失去狼性。
9. 列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲不僅講究速度,還講究智慧和韌性。你會(huì)遇到很多R玩家,也會(huì)遇到很多開(kāi)小號(hào)甚至開(kāi)掛的玩家,當(dāng)你遇到時(shí)怎么辦?不要去抱怨,不要去比一時(shí),這沒(méi)有任何意義。前面打不起也躲不起,前期城堡和士兵比他低很多,可以潛心發(fā)展。這游戲最終滿級(jí)還是只有30級(jí),前期花錢(qián)快,但后期升級(jí)的速度會(huì)慢很多,最終你會(huì)趕上,和他有一拼。
10.列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲如果你不是R,不要把金子花在資源上,資源是賊貴賊貴的。不要把省下來(lái)的金子花在第二次建造的時(shí)候,不是那么糟糕的時(shí)候。金子應(yīng)該主要花在高遷、搬遷、保護(hù)和秒傷兵上(當(dāng)然,沒(méi)有資源就不要秒)。
11. 這個(gè)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)不花錢(qián)就能玩好的渠道。那就是每?jī)芍芤淮蔚幕顒?dòng)。建軍活動(dòng),采集活動(dòng),獵殺怪物活動(dòng)等等。甚至最關(guān)鍵的殺人活動(dòng)只要你勤快點(diǎn)也能拿名次。以前殺人打怪都是死兵,現(xiàn)在只是傷兵,給大家提供了一個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)活動(dòng)收獲頗豐,金幣加速都是好東西。
12.關(guān)于列王的紛爭(zhēng)的金幣和加速之間如何優(yōu)化處理。如果你是一個(gè)R,有加速和金幣,那么金幣用在二樓,加速用在二樓是一個(gè)比較劃算的選擇。
雖說(shuō)是 “四小時(shí)光盤(pán)”,但也有不少人認(rèn)為,“四小時(shí)光盤(pán) ”是 “好用 ”的,盡量不要把它弄壞。你需要學(xué)習(xí)如何獲得收集的時(shí)間。當(dāng)你的部隊(duì)開(kāi)始吃食物時(shí),食物總是0。你要把造兵的CD與采集的CD對(duì)應(yīng)起來(lái),當(dāng)采集的部隊(duì)回來(lái)后,正好可以造兵,這樣就不會(huì)浪費(fèi)了。
15.列王的紛爭(zhēng)西部大陸新手玩家千萬(wàn)不要追求那種所謂的戰(zhàn)斗力,太模糊了,沒(méi)有意義。列王的紛爭(zhēng)西部大陸前期要快速提升建筑等級(jí),兵種要保證足夠打仗即可。到了后期,戰(zhàn)斗力才有參考價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)士兵的素質(zhì)已經(jīng)沒(méi)有提升的空間了,戰(zhàn)斗力的提升意味著兵力的增加。
16. 新手玩家最忌諱的就是士兵不敢打仗。在列王的紛爭(zhēng)前期,士兵應(yīng)該盡量多打仗,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候建筑升級(jí)時(shí)間比較短,也就是士兵更新比較快。如果不打仗,就會(huì)留下大量的低級(jí)士兵,以后解散了豈不是很浪費(fèi)?
17.科技:首先是資源,可以提升木材和糧食的生產(chǎn)速度,這個(gè)初期升CD短,而且消耗的資源少,當(dāng)然野外也不能升。這一欄的資源其他的沒(méi)必要再去漲了。接下來(lái)是城市發(fā)展,部隊(duì)負(fù)重要升滿,突擊隊(duì)升滿,治病不升,土木工程升滿,到后期12%還是很多的。醫(yī)療設(shè)施要漲滿,其他不能漲。城防:城防其實(shí)意義不大,但我為了點(diǎn)亮急救,還是把以前的一些升級(jí),看情況選擇,不升野戰(zhàn)就可以了。最后是軍事,毫無(wú)疑問(wèn),都要升,沒(méi)有一點(diǎn)浪費(fèi)。
18.在列王的紛爭(zhēng)西部大陸的裝備方面,以后每一級(jí)的裝備都有多種選擇,我們就選擇加攻擊輸出的就好,其他的就建設(shè)速度、科技速度都可以,沒(méi)用的就是產(chǎn)量、傷兵恢復(fù)速度和陷阱攻擊吧。
19.黃金塔不花錢(qián)就能升,越差的建筑越花錢(qián)
20.最后給R玩家說(shuō)說(shuō)第二種資源哪種方式最劃算吧。買(mǎi)資源要比直接從列王的紛爭(zhēng)商店買(mǎi)劃算,預(yù)計(jì)測(cè)算1.7倍左右,當(dāng)然野外要麻煩一些。
v10.13.0:
10.13版本更新公告
正式服
1. 異界傳奇優(yōu)化
- 全新區(qū)域開(kāi)啟
「維蘭瑟林-智者穹頂」:在迷霧森林商店購(gòu)買(mǎi)“迷霧提燈”后,即可開(kāi)啟通往智者穹頂?shù)牡缆?,探索維蘭瑟林深處隱藏的秘密。
「維蘭瑟林-夢(mèng)境之地」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “智慧試煉” -> “不可阻擋”后,可獲得“夢(mèng)境之地地圖”并解鎖該區(qū)域。
「維蘭瑟林-月光森林」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “王者入夢(mèng)” -> “入夢(mèng)”后,可獲得“月光森林地圖”并解鎖該區(qū)域。
「冰原山脈-部落先遣營(yíng)地」:完成任務(wù)線“第三章:冰山奇遇” -> “林海雪原” -> “目的地”后,可獲得“勇氣之證”并解鎖該區(qū)域。
- 其它優(yōu)化:新增部分武器和獎(jiǎng)勵(lì); 新增部分任務(wù)和圖鑒; 體力恢復(fù)速度提升,存儲(chǔ)上限提升。
v10.12.0:
10.12更新公告
修復(fù)了一些已知問(wèn)題。
v10.11.0:
10.11更新公告
正式服:
1. S12巨龍戰(zhàn)役
冠軍場(chǎng)淘汰賽本周開(kāi)戰(zhàn),首輪比賽將于3月16日打響!S12巨龍競(jìng)猜和巨龍商店將于3月14日同步開(kāi)放。
2. 全面紛爭(zhēng)
- 紛爭(zhēng)S5賽季開(kāi)啟,時(shí)間2025.03.11-2025.08.04,1-2188服為正式賽區(qū),2189+為預(yù)備賽區(qū)
- 王國(guó)位置變動(dòng):由于烈焰君主-艾格尼爾的入侵導(dǎo)致大地碎裂,大陸漂移,王國(guó)的位置進(jìn)行了變動(dòng)。
- 巖漿火墻玩法:每輪在王國(guó)的邊界處會(huì)隨機(jī)噴發(fā)巖漿火墻,無(wú)法通過(guò)巖漿火墻宣戰(zhàn)對(duì)面的王國(guó)。
- 古跡熔巖玩法:古跡由于熔巖造成了一定的損毀。在古跡中的部隊(duì)受到熔巖影響:不同古跡分別會(huì)使駐守在內(nèi)的步、騎、弓、車(chē)中的某個(gè)兵種造成傷害降低300%。
- 不屈意志:紛爭(zhēng)科技中增加不屈意志。獲得該科技后,每次反抗失敗后,可獲得全兵種基礎(chǔ)傷害K值增加的增益,該增益最多可疊加5次。反抗成功后增益消失。
- 紛爭(zhēng)商店和賽季獎(jiǎng)勵(lì)更新
- 滅火行動(dòng)開(kāi)啟,活動(dòng)時(shí)間:2025.03.11-2025.07.28,世界地圖中存在許多熔巖噴口,需要各位領(lǐng)主大人積極前往撲滅,可獲得活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
v10.10.0:
10.10更新公告
正式服
1. 本周關(guān)閉英雄試煉,以及在各個(gè)功能中與其關(guān)聯(lián)的地方,例如:
- 每日任務(wù)中去掉英雄試煉。
- 特權(quán)周卡中,去掉英雄試煉的權(quán)益。
- 領(lǐng)地輔助中,去掉英雄試煉。
v10.09.0:
10.09更新公告
正式服
1. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級(jí)。
2. 皇家競(jìng)技場(chǎng)商店新增天使之淚和蒼穹殘頁(yè)兌換。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 寶箱狩獵者
活動(dòng)時(shí)間:02月10日-02月16日
活動(dòng)介紹:
- 活動(dòng)期間,通過(guò)消滅敵軍收集初級(jí)寶箱,寶箱經(jīng)過(guò)多次強(qiáng)化之后可以開(kāi)啟,每次強(qiáng)化有概率提升寶箱的品質(zhì),品質(zhì)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!
- 活動(dòng)期間,同期開(kāi)啟戰(zhàn)斗不死兵,醫(yī)院無(wú)限大增益效果(僅在王國(guó)、遠(yuǎn)征、紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗玩法生效)。
- 溫馨提示:滅傷兵屬性、14永夜兵死亡和技能特性、噬魂的技能等仍保持生效。
懷舊服
1. 懷舊服黑騎士活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)更新
在普通、困難和地獄難度中新增深海主宰的祝福道具,道具的產(chǎn)出數(shù)量隨難度和檔位遞增。
2. 懷舊服競(jìng)技商城道具更新
- 新增深海主宰的祝福和海樓石兩種道具;
- 20個(gè)競(jìng)技幣=1個(gè)深海主宰的祝福,每周限購(gòu)150個(gè);
- 200個(gè)競(jìng)技幣=1個(gè)海樓石,每周限購(gòu)40個(gè)。
3. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級(jí)。
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