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列王的紛爭360最新版本 V10.20.0 安卓版

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列王的紛爭360最新版本 V10.20.0 安卓版  

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:310.4M
  • 更新:2025-07-30
  • 廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.hcg.cok.uc
  • 備號:京ICP備17017388號-3A
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  列王的紛爭360最新版本是一款非常好玩的策略游戲。游戲中玩家將扮演中世紀(jì)城堡領(lǐng)主,在精美的3D世界中,建造宏偉的城市,組建驍勇的軍隊,培養(yǎng)強大的巨龍,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)土,全球所有玩家同服競爭。

列王的紛爭360最新版本

【游戲攻略】

  【精彩策略對戰(zhàn)】

  列王的紛爭游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法是非常多樣有趣的,玩家要體驗一場精彩的策略對決,選擇在最合適的時機給予敵人致命一擊。

  【全新海戰(zhàn)玩法】

  在體驗過精彩的陸地戰(zhàn)爭之后何不來體驗一次精彩的海上大對決呢,建造你的海上雄獅開啟的征服之旅吧。

  【熱血聯(lián)盟對決】

  列王的紛爭游戲內(nèi)有著有趣聯(lián)盟對戰(zhàn)的玩法,玩家在游戲中可以加入一個聯(lián)盟體驗一場精彩的聯(lián)盟熱血大對決。

列王的紛爭360最新版本

【玩法介紹】

  《Cok》列王的紛爭S1世界爭霸全面玩法解析,這一次是團隊任務(wù)!S1世界爭霸-全面玩法解析,這一次是團隊任務(wù)!

  S1世界爭霸歷經(jīng)2輪的比賽后,相信各位領(lǐng)主已經(jīng)和自己的小隊進(jìn)行了初步的磨合。大家是不是也訂好了鬧鐘,半夜2點爬起來去體驗玩法。冒著被手機砸臉的風(fēng)險,扛過了一波又一波的困意,終于含淚把獎勵領(lǐng)完了。

列王的紛爭360最新版本

  言歸正傳~在各個小隊的大佬們一起摸索了兩輪比賽之后,掌握了很多關(guān)于這個全新賽事的小技巧,也逐漸Get到了策劃大大們想要搭建的是一個體驗完全不一樣的戰(zhàn)場。

  列王的紛爭世界爭霸的戰(zhàn)場相較以往的大型賽事(巨龍,世界杯)最大的區(qū)別就在于“不能超級集結(jié),不能打堡”。這讓很多和小編一樣的“弟弟型”的領(lǐng)主體驗好了很多,起碼不會一上來就被大佬們的不明AOE清走了!誒,對,我再也不是那個烘托戰(zhàn)爭氣氛的路人甲了!并且這一次,我們終于可以不用拖大佬們的后腿了,還能為整個小隊穩(wěn)住大后方,提供支援,讓大哥們在前線安心殺敵,爭奪大天使!

列王的紛爭360最新版本

  這尤為體現(xiàn)在雙方隊伍剛進(jìn)場;科技水平較低(隊列少),占領(lǐng)區(qū)域少的階段。“弟弟”可以發(fā)揮出相當(dāng)大的作用。畢竟我打架指揮都不行,開發(fā)挖地第一名!在自己給自己任命了小隊中的后勤部部長兼首席戰(zhàn)場局勢監(jiān)控師兼世界爭霸戰(zhàn)場地質(zhì)研究員之后,解鎖了各種挖地的新“zī shì”。并且,經(jīng)過多地的考察,巡視,實踐和驗證后(一把混,一把躺,輪回不止),得出了相當(dāng)多的知識點!

列王的紛爭360最新版本

【兵種位置以及造兵策略攻略】

  列王的紛爭既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結(jié)論。

  結(jié)論:列王的紛爭兵種的位置,假設(shè)你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:

  步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車

列王的紛爭

  位置的意義告訴你,在列王的紛爭一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當(dāng)然,也會告訴你,誰會先發(fā)起攻擊,誰會在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。

  步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖?!读型醯募姞帯防锼斜N,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。

  很多人在發(fā)展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因為肉盾是一場戰(zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級槍兵時,你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補充4級劍士?;蛘吣銘?yīng)該盡快的出到6級兵,生產(chǎn)貴族劍士。

列王的紛爭

  這也是我所說的,16本是一個坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優(yōu)勢會更大。16本領(lǐng)先后,會緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19本到30本之間,列王的紛爭近戰(zhàn)兵種最強大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。

  為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)

  至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16本的坎。

  說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等

  那么結(jié)論是:在上一個兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級兵在前,高級兵在后。

  例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。

  這體現(xiàn)了列王的紛爭的保護高級兵原則。但是你也會發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。

  說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊各個兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊,包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?

  首先,列王的紛爭系統(tǒng)會按照兵種把這些部隊進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。

  其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。

  第三,假設(shè)這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個兵種部隊位置在最前,集結(jié)第一個進(jìn)隊的次之,以此類推。

  舉例說明:假設(shè)有ABC三個玩家開啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。

  A是發(fā)起者,B是第一個進(jìn)隊玩家,C是第二個進(jìn)隊玩家

  排隊順序為:A近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

  這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。

  以上所說的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。

  可能有些玩家會質(zhì)疑,你說的不對,為什么有時候戰(zhàn)斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠(yuǎn)程騎士會有陣亡???這是因為對方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。

  看完我今天講的,你會發(fā)現(xiàn)一個原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。

【更新內(nèi)容】

  v10.20.0:

  10.20 更新公告

  1. 11周年福利升級第二彈

  - 不穩(wěn)定商店界面優(yōu)化,獎勵升級。

  - 皇家角斗場的競技商店新增1小時全兵種攻/防/血加成2500%的煉金工坊圖紙。

  - 煉金工坊新增1小時全兵種攻/防/血2500%的配方圖鑒,可解鎖制作。

  - 聯(lián)盟商店整體獎勵升級。

  - 野怪獎勵升級,提供城建相關(guān)道具。

  - 獅鷲獎勵升級,提供擴建相關(guān)道具及各類加速。

  - 超級營地獎勵升級,提供兵種進(jìn)階相關(guān)道具。

  - 聯(lián)盟寶藏獎勵升級,提供城建/先祖/科技/龍語相關(guān)道具。

  - 聯(lián)盟boss獎勵升級,提供聯(lián)盟榮譽點及訓(xùn)練士兵相關(guān)道具。

  - 上線時間為7月21日。

  2. 英雄更新

  - 不需要護身符和戰(zhàn)技書的部分英雄,將在英雄空閑時自動卸載,并將取消顯示入口,上線時間為7月24日。

  v10.19.0:

  10.19更新公告

  正式服

  1. 英雄更新

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭女王、貝納德、真田幸村4個英雄根據(jù)原技能定位,調(diào)整為對應(yīng)士兵種類的專屬英雄。整體天賦重構(gòu)并大幅提升單兵種戰(zhàn)斗屬性。(新天賦需在英雄重置天賦后展示)。

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭女王開啟二階覺醒??山怄i更多星級子技能,最高可升星至5星。

  - 英雄貝納德、真田幸村首次開啟覺醒,最高可二階覺醒??山怄i更多星級子技能,最高可升星至5星。

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭女王加入高招招募卡池,支持自選。

  - 更新后同步開啟英雄成長試煉,可免費或付費獲得部分覺醒養(yǎng)成道具。

  2. 7月7日起大幅度提升等級獎勵以及試煉寶箱獎勵!

  活動預(yù)告:

  1. 11周年主題活動—皇家演武

  活動時間:7月10日-7月29日

  活動期間,使用演武號角攻擊叛軍,可獲得隨機獎勵。擊敗叛軍更可開啟豪華戰(zhàn)利品寶箱!

  2. 11周年主題活動—慶典試煉

  活動時間:7月10日-7月30日

  v10.18.0:

  10.18更新公告

  正式服

  1. 龍穴優(yōu)化

  - 龍詳情與龍技能的界面煥然一新。

  - 所有龍都將擁有10個龍技能槽位。

  - 升級和強化龍技能時,優(yōu)先消耗未鎖定的龍技能。

  - 初始龍技能,旋穹龍技能,紫霞龍技能保留獲得時自動鎖定。其他龍技能獲得時將不再自動鎖定。

  - 已鎖定的龍技能不會有變化,需要手動解鎖。

  2. 月卡調(diào)整

  - 2025年6月26日,調(diào)整部分月卡/周卡獎勵與價格,同時取消所有月卡產(chǎn)出璀璨硬幣、月卡能量、月卡經(jīng)驗。

  - 2025年6月26日,關(guān)閉奇跡石特權(quán)月卡、貿(mào)易行自動購買月卡、強化石月卡的售賣(已擁有該月卡的領(lǐng)主會在月卡到期前仍然生效此月卡特權(quán))。

  - 月卡商店將于2025年8月7日關(guān)閉,請領(lǐng)主盡快消耗璀璨硬幣。

  - 月卡商店道具兌換上限將于2025年6月26日大幅上調(diào)。

  - 月卡特權(quán)1-10級的全部屬性,將于2025年8月7日調(diào)整至SVIP10特權(quán)中生效。

  v10.17.0:

  10.17更新公告

  1、列王傳調(diào)整

  - 新增列王傳戰(zhàn)斗力,并計入基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和總戰(zhàn)斗力。

  - 列王傳升級時,支持長按連續(xù)升級。

  2、調(diào)整背包部分物品頁簽歸屬,主要涉及【資源、戰(zhàn)爭和獎勵】。

  v10.16.0:

  1. 王國遷移將于5月28日準(zhǔn)時開放,系統(tǒng)時間0點-12點為報名階段,12點-12點30分為審核階段,12點30分-24點為轉(zhuǎn)服階段。轉(zhuǎn)服只有5月28日一天,請各位領(lǐng)主切記不要錯過!

  2. 魔寵和英雄優(yōu)化。

  - 魔寵的軍團技能的生效規(guī)則修改,由需要覺醒英雄穿戴魔寵后生效,改為直接全局生效,不再依賴英雄。

  - 英雄覺醒不再解鎖和獲得綁定魔寵的特權(quán)功能。

  3. 列王傳界面展示優(yōu)化

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