列王的紛爭360最新版本是一款非常好玩的策略游戲。游戲中玩家將扮演中世紀(jì)城堡領(lǐng)主,在精美的3D世界中,建造宏偉的城市,組建驍勇的軍隊(duì),培養(yǎng)強(qiáng)大的巨龍,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)土,全球所有玩家同服競爭。
【精彩策略對戰(zhàn)】
列王的紛爭游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法是非常多樣有趣的,玩家要體驗(yàn)一場精彩的策略對決,選擇在最合適的時(shí)機(jī)給予敵人致命一擊。
【全新海戰(zhàn)玩法】
在體驗(yàn)過精彩的陸地戰(zhàn)爭之后何不來體驗(yàn)一次精彩的海上大對決呢,建造你的海上雄獅開啟的征服之旅吧。
【熱血聯(lián)盟對決】
列王的紛爭游戲內(nèi)有著有趣聯(lián)盟對戰(zhàn)的玩法,玩家在游戲中可以加入一個(gè)聯(lián)盟體驗(yàn)一場精彩的聯(lián)盟熱血大對決。
《Cok》列王的紛爭S1世界爭霸全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!S1世界爭霸-全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!
S1世界爭霸歷經(jīng)2輪的比賽后,相信各位領(lǐng)主已經(jīng)和自己的小隊(duì)進(jìn)行了初步的磨合。大家是不是也訂好了鬧鐘,半夜2點(diǎn)爬起來去體驗(yàn)玩法。冒著被手機(jī)砸臉的風(fēng)險(xiǎn),扛過了一波又一波的困意,終于含淚把獎勵領(lǐng)完了。
言歸正傳~在各個(gè)小隊(duì)的大佬們一起摸索了兩輪比賽之后,掌握了很多關(guān)于這個(gè)全新賽事的小技巧,也逐漸Get到了策劃大大們想要搭建的是一個(gè)體驗(yàn)完全不一樣的戰(zhàn)場。
列王的紛爭世界爭霸的戰(zhàn)場相較以往的大型賽事(巨龍,世界杯)最大的區(qū)別就在于“不能超級集結(jié),不能打堡”。這讓很多和小編一樣的“弟弟型”的領(lǐng)主體驗(yàn)好了很多,起碼不會一上來就被大佬們的不明AOE清走了!誒,對,我再也不是那個(gè)烘托戰(zhàn)爭氣氛的路人甲了!并且這一次,我們終于可以不用拖大佬們的后腿了,還能為整個(gè)小隊(duì)穩(wěn)住大后方,提供支援,讓大哥們在前線安心殺敵,爭奪大天使!
這尤為體現(xiàn)在雙方隊(duì)伍剛進(jìn)場;科技水平較低(隊(duì)列少),占領(lǐng)區(qū)域少的階段。“弟弟”可以發(fā)揮出相當(dāng)大的作用。畢竟我打架指揮都不行,開發(fā)挖地第一名!在自己給自己任命了小隊(duì)中的后勤部部長兼首席戰(zhàn)場局勢監(jiān)控師兼世界爭霸戰(zhàn)場地質(zhì)研究員之后,解鎖了各種挖地的新“zī shì”。并且,經(jīng)過多地的考察,巡視,實(shí)踐和驗(yàn)證后(一把混,一把躺,輪回不止),得出了相當(dāng)多的知識點(diǎn)!
列王的紛爭既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計(jì)算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)也很簡單,兩種兵種一樣一個(gè)去撞空城:),實(shí)驗(yàn)過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:列王的紛爭兵種的位置,假設(shè)你的部隊(duì)有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時(shí)上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在列王的紛爭一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當(dāng)然,也會告訴你,誰會先發(fā)起攻擊,誰會在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖?!读型醯募姞帯防锼斜N,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時(shí)候容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因?yàn)槿舛苁且粓鰬?zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級槍兵時(shí),你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級劍士?;蛘吣銘?yīng)該盡快的出到6級兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個(gè)坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時(shí)候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個(gè)道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個(gè)優(yōu)勢會更大。16本領(lǐng)先后,會緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,列王的紛爭近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時(shí)間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個(gè)屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊(duì)還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個(gè)我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過程中會留下低一級的兵,這個(gè)不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊(duì)中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等
那么結(jié)論是:在上一個(gè)兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。
這體現(xiàn)了列王的紛爭的保護(hù)高級兵原則。但是你也會發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊(duì)中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個(gè)人的出征部隊(duì)位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊(duì)各個(gè)兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊(duì),包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個(gè)位置該怎么算呢?
首先,列王的紛爭系統(tǒng)會按照兵種把這些部隊(duì)進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊(duì)為一排重置。
其次,依然符合上述兩個(gè)原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊(duì)中,每個(gè)人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個(gè)兵種部隊(duì)位置在最前,集結(jié)第一個(gè)進(jìn)隊(duì)的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個(gè)玩家開啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家,C是第二個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家
排隊(duì)順序?yàn)椋篈近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個(gè)技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊(duì)中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個(gè)技巧。
以上所說的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質(zhì)疑,你說的不對,為什么有時(shí)候戰(zhàn)斗報(bào)告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠(yuǎn)程騎士會有陣亡???這是因?yàn)閷Ψ降尿T士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時(shí),對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
v10.13.0:
10.13版本更新公告
正式服
1. 異界傳奇優(yōu)化
- 全新區(qū)域開啟
「維蘭瑟林-智者穹頂」:在迷霧森林商店購買“迷霧提燈”后,即可開啟通往智者穹頂?shù)牡缆罚剿骶S蘭瑟林深處隱藏的秘密。
「維蘭瑟林-夢境之地」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “智慧試煉” -> “不可阻擋”后,可獲得“夢境之地地圖”并解鎖該區(qū)域。
「維蘭瑟林-月光森林」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “王者入夢” -> “入夢”后,可獲得“月光森林地圖”并解鎖該區(qū)域。
「冰原山脈-部落先遣營地」:完成任務(wù)線“第三章:冰山奇遇” -> “林海雪原” -> “目的地”后,可獲得“勇氣之證”并解鎖該區(qū)域。
- 其它優(yōu)化:新增部分武器和獎勵; 新增部分任務(wù)和圖鑒; 體力恢復(fù)速度提升,存儲上限提升。
v10.12.0:
10.12更新公告
修復(fù)了一些已知問題。
v10.11.0:
10.11更新公告
正式服:
1. S12巨龍戰(zhàn)役
冠軍場淘汰賽本周開戰(zhàn),首輪比賽將于3月16日打響!S12巨龍競猜和巨龍商店將于3月14日同步開放。
2. 全面紛爭
- 紛爭S5賽季開啟,時(shí)間2025.03.11-2025.08.04,1-2188服為正式賽區(qū),2189+為預(yù)備賽區(qū)
- 王國位置變動:由于烈焰君主-艾格尼爾的入侵導(dǎo)致大地碎裂,大陸漂移,王國的位置進(jìn)行了變動。
- 巖漿火墻玩法:每輪在王國的邊界處會隨機(jī)噴發(fā)巖漿火墻,無法通過巖漿火墻宣戰(zhàn)對面的王國。
- 古跡熔巖玩法:古跡由于熔巖造成了一定的損毀。在古跡中的部隊(duì)受到熔巖影響:不同古跡分別會使駐守在內(nèi)的步、騎、弓、車中的某個(gè)兵種造成傷害降低300%。
- 不屈意志:紛爭科技中增加不屈意志。獲得該科技后,每次反抗失敗后,可獲得全兵種基礎(chǔ)傷害K值增加的增益,該增益最多可疊加5次。反抗成功后增益消失。
- 紛爭商店和賽季獎勵更新
- 滅火行動開啟,活動時(shí)間:2025.03.11-2025.07.28,世界地圖中存在許多熔巖噴口,需要各位領(lǐng)主大人積極前往撲滅,可獲得活動獎勵。
v10.10.0:
10.10更新公告
正式服
1. 本周關(guān)閉英雄試煉,以及在各個(gè)功能中與其關(guān)聯(lián)的地方,例如:
- 每日任務(wù)中去掉英雄試煉。
- 特權(quán)周卡中,去掉英雄試煉的權(quán)益。
- 領(lǐng)地輔助中,去掉英雄試煉。
v10.09.0:
10.09更新公告
正式服
1. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級。
2. 皇家競技場商店新增天使之淚和蒼穹殘頁兌換。
活動預(yù)告:
1. 寶箱狩獵者
活動時(shí)間:02月10日-02月16日
活動介紹:
- 活動期間,通過消滅敵軍收集初級寶箱,寶箱經(jīng)過多次強(qiáng)化之后可以開啟,每次強(qiáng)化有概率提升寶箱的品質(zhì),品質(zhì)越高,獎勵越豐厚!
- 活動期間,同期開啟戰(zhàn)斗不死兵,醫(yī)院無限大增益效果(僅在王國、遠(yuǎn)征、紛爭戰(zhàn)斗玩法生效)。
- 溫馨提示:滅傷兵屬性、14永夜兵死亡和技能特性、噬魂的技能等仍保持生效。
懷舊服
1. 懷舊服黑騎士活動獎勵更新
在普通、困難和地獄難度中新增深海主宰的祝福道具,道具的產(chǎn)出數(shù)量隨難度和檔位遞增。
2. 懷舊服競技商城道具更新
- 新增深海主宰的祝福和海樓石兩種道具;
- 20個(gè)競技幣=1個(gè)深海主宰的祝福,每周限購150個(gè);
- 200個(gè)競技幣=1個(gè)海樓石,每周限購40個(gè)。
3. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級。
列王的紛爭應(yīng)用寶版本 V10.13.0 安卓最新版
25-04-17|307.5M
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25-04-17|307.5M
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