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列王的紛爭(zhēng)無(wú)限資源版 V10.20.0 安卓版

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列王的紛爭(zhēng)無(wú)限資源版 V10.20.0 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:310.41M
  • 更新:2025-07-29
  • 廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.hcg.cok.uc
  • 備號(hào):京ICP備17017388號(hào)-3A
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  列王的紛爭(zhēng)無(wú)限資源版是一款RTSRPG多人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭(zhēng),與全球的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛(ài)好者一同競(jìng)技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的熱血沸騰。您準(zhǔn)備好加入戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗千軍萬(wàn)馬了嗎?招募你的軍隊(duì)、對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻、管理城市的資源,運(yùn)籌帷幄。

列王的紛爭(zhēng)

【游戲特色】

  1、游戲的核心玩法肯定是PVP對(duì)抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開(kāi)戰(zhàn)略資源--兵力和糧草

  2、龍裔、維京、大和、華夏之后的五大文明-新月文明今日拉開(kāi)史無(wú)前例的戰(zhàn)爭(zhēng)序幕

  3、進(jìn)入自己城池周圍的地圖,玩家就可以發(fā)現(xiàn)很多怪物徘徊四周,玩家可以派兵進(jìn)行圍剿

  4、列王的紛爭(zhēng)以農(nóng)田、伐木場(chǎng)為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目,也有對(duì)應(yīng)的核心建筑

  5、玩家通過(guò)學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過(guò)完成建筑的升級(jí)也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

列王的紛爭(zhēng)

【游戲亮點(diǎn)】

  1、主要元素是建造城堡,收集資源,訓(xùn)練士兵及全球?qū)?zhàn)

  2、游戲發(fā)生在歐洲中世紀(jì),在一個(gè)動(dòng)蕩的年代中,各個(gè)大陸紛爭(zhēng)四起

  3、對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻進(jìn)攻強(qiáng)隊(duì)資源,成為在列王的紛爭(zhēng)中成為最強(qiáng)的王者

  4、在此游戲中你可以和全球玩家一同參與到比賽中來(lái),發(fā)展自己的城市

  5、玩家所在的城市,被叛軍占領(lǐng),在引導(dǎo)員阿加莎的帶領(lǐng)下終于奪回自己的城市

列王的紛爭(zhēng)

【加點(diǎn)攻略】

  Clash of Kings 列王的紛爭(zhēng)里面諸多元素會(huì)影響我們整體發(fā)展傾向,然而我們要怎么去加點(diǎn)呢?留意Clash of Kings 列王的紛爭(zhēng)加點(diǎn)攻略的內(nèi)容就沒(méi)問(wèn)題。

列王的紛爭(zhēng)

  加點(diǎn)可以說(shuō)是一個(gè)十分有考據(jù)的問(wèn)題,畢竟加點(diǎn)能夠在短時(shí)間內(nèi)改善我們軍隊(duì)的整體情況或者經(jīng)濟(jì)的整體情況,不過(guò)對(duì)于加點(diǎn)我們也要想清楚究竟該怎么來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),畢竟加點(diǎn)加錯(cuò)了就很難恢復(fù)過(guò)來(lái)。在接下來(lái)的內(nèi)容中小編也會(huì)給各位講解下關(guān)于加點(diǎn)的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對(duì)于戰(zhàn)斗,發(fā)展和輔助三個(gè)屬性加點(diǎn),而這三個(gè)分別傾向于軍隊(duì),經(jīng)濟(jì)和生命三點(diǎn),對(duì)于我們來(lái)說(shuō)如何加點(diǎn)便是一個(gè)大學(xué)問(wèn)。

列王的紛爭(zhēng)

  首先也是最為重要的便是對(duì)于發(fā)展的加點(diǎn),因?yàn)榘l(fā)展中我們是能夠?qū)τ谫Y源進(jìn)行提升,同時(shí)降低建筑物時(shí)間,這是保證了我們后繼力的一個(gè)核心,因此一定要注意優(yōu)先提升發(fā)展。

  其次一個(gè)比較值得留意的是戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗往往是保證我們的軍隊(duì)是否會(huì)受到侵?jǐn)_的關(guān)鍵所在,因?yàn)閼?zhàn)斗加點(diǎn)里面我們會(huì)有效提升軍隊(duì)整體作戰(zhàn)素養(yǎng),這些無(wú)論在進(jìn)攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰(zhàn)斗的能力,因此對(duì)于戰(zhàn)斗的提升可以說(shuō)比較有重要性。

列王的紛爭(zhēng)

  不過(guò)對(duì)于輔助而言,其加點(diǎn)重要性可能并沒(méi)有那么高,主要是是在于對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)其生效會(huì)相對(duì)較后,而且其加點(diǎn)的特性對(duì)于我們來(lái)說(shuō)可以通過(guò)其他方式彌補(bǔ),如征兵和治愈傷員等,至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,對(duì)于這個(gè)建議各位先不要進(jìn)行提升。

  在對(duì)于加點(diǎn)順序上,建議各位按照這種順序:發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助,按照這樣順序來(lái)加點(diǎn)能夠十分有效率的提升我們城堡經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊(duì)效率,而不至于太過(guò)欠缺完整性,相對(duì)來(lái)說(shuō)我們城堡更多是需要經(jīng)濟(jì)和作戰(zhàn)能力,因此優(yōu)先加發(fā)展和戰(zhàn)斗是沒(méi)有錯(cuò)的。

【開(kāi)局發(fā)展攻略】

  1.前幾級(jí)跟著任務(wù)走就可以了,但要注意,像造兵的任務(wù),少量的兵可以做,但造很多的兵那種就算了,沒(méi)有太大的意義,省去太多低級(jí)的兵對(duì)你沒(méi)有什么好處。

  2.列王的紛爭(zhēng)西部大陸的資源位置一開(kāi)始就跟著任務(wù)走,但不要急于把資源等級(jí)提升得太高(糧食除外)。像木材的數(shù)量,鐵的數(shù)量最后保留1-2個(gè)即可,不必太多。八個(gè)行軍帳篷八個(gè)醫(yī)療是必不可少的。中期對(duì)于以前的任務(wù)要多建一些資源性建筑,應(yīng)該拆掉。糧食的話可以適當(dāng)多一些,等級(jí)也可以適當(dāng)提高,中后期還是需要的。我建了10個(gè)糧食,3個(gè)鐵,2個(gè)木材。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中我主動(dòng)拆了一些木頭和鐵。

列王的紛爭(zhēng)西部大陸

  3.前期最重要的是追趕城堡等級(jí),當(dāng)城堡升級(jí)時(shí),要升級(jí)什么?除了下一級(jí)城堡必須升級(jí)的建筑(如城墻)外,主要升級(jí)使館、校場(chǎng)、兵營(yíng),其他的不著急,以后有時(shí)間再慢慢補(bǔ)。

  4.再次強(qiáng)調(diào)軍事,不到最后,不出車(車兵營(yíng)攻擊距離為1)。19本之前,槍兵不出,只出盾兵(所謂盾兵就是軍營(yíng)里防守和生活的高個(gè)子)。

  5.技能點(diǎn),我是主加戰(zhàn),因?yàn)榧拥氖禽o助或資源,那些百分比對(duì)你的發(fā)展幫助不明顯,但戰(zhàn)是很不一樣的,每個(gè)點(diǎn)都不浪費(fèi)的加。

  6.新玩家如果不想花錢(qián),那就多付出一些時(shí)間和精力,比如打野,如果你每天用兩百點(diǎn)打野,一天下來(lái)你就比別人牛逼了,不僅在等級(jí)上,而且在資源上。包括收藏,如果你勤奮,這一天一個(gè)月的積累也是不可小覷的。

  7. 一般來(lái)說(shuō),在13本之前按制作、收藏、簽到、荒野資源上來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的。勤于掠奪(當(dāng)然,勤于采集加開(kāi)小號(hào)也不是不可以)。16是個(gè)坎,就看你能不能在比較早的階段出貴族劍客了,對(duì)于戰(zhàn)力提升的意義比較大。16是快,19也是快,快速出防是必須的。

  8.關(guān)于開(kāi)小號(hào),不能說(shuō)沒(méi)有用,如果你有能量平衡肯定比沒(méi)有好。當(dāng)然,不能因?yàn)殚_(kāi)小號(hào)而失去狼性。

列王的紛爭(zhēng)西部大陸

  9. 列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲不僅講究速度,還講究智慧和韌性。你會(huì)遇到很多R玩家,也會(huì)遇到很多開(kāi)小號(hào)甚至開(kāi)掛的玩家,當(dāng)你遇到時(shí)怎么辦?不要去抱怨,不要去比一時(shí),這沒(méi)有任何意義。前面打不起也躲不起,前期城堡和士兵比他低很多,可以潛心發(fā)展。這游戲最終滿級(jí)還是只有30級(jí),前期花錢(qián)快,但后期升級(jí)的速度會(huì)慢很多,最終你會(huì)趕上,和他有一拼。

  10.列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲如果你不是R,不要把金子花在資源上,資源是賊貴賊貴的。不要把省下來(lái)的金子花在第二次建造的時(shí)候,不是那么糟糕的時(shí)候。金子應(yīng)該主要花在高遷、搬遷、保護(hù)和秒傷兵上(當(dāng)然,沒(méi)有資源就不要秒)。

  11. 這個(gè)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)不花錢(qián)就能玩好的渠道。那就是每?jī)芍芤淮蔚幕顒?dòng)。建軍活動(dòng),采集活動(dòng),獵殺怪物活動(dòng)等等。甚至最關(guān)鍵的殺人活動(dòng)只要你勤快點(diǎn)也能拿名次。以前殺人打怪都是死兵,現(xiàn)在只是傷兵,給大家提供了一個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)活動(dòng)收獲頗豐,金幣加速都是好東西。

  12.關(guān)于列王的紛爭(zhēng)的金幣和加速之間如何優(yōu)化處理。如果你是一個(gè)R,有加速和金幣,那么金幣用在二樓,加速用在二樓是一個(gè)比較劃算的選擇。

列王的紛爭(zhēng)西部大陸

  雖說(shuō)是 “四小時(shí)光盤(pán)”,但也有不少人認(rèn)為,“四小時(shí)光盤(pán) ”是 “好用 ”的,盡量不要把它弄壞。你需要學(xué)習(xí)如何獲得收集的時(shí)間。當(dāng)你的部隊(duì)開(kāi)始吃食物時(shí),食物總是0。你要把造兵的CD與采集的CD對(duì)應(yīng)起來(lái),當(dāng)采集的部隊(duì)回來(lái)后,正好可以造兵,這樣就不會(huì)浪費(fèi)了。

  15.列王的紛爭(zhēng)西部大陸新手玩家千萬(wàn)不要追求那種所謂的戰(zhàn)斗力,太模糊了,沒(méi)有意義。列王的紛爭(zhēng)西部大陸前期要快速提升建筑等級(jí),兵種要保證足夠打仗即可。到了后期,戰(zhàn)斗力才有參考價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)士兵的素質(zhì)已經(jīng)沒(méi)有提升的空間了,戰(zhàn)斗力的提升意味著兵力的增加。

  16. 新手玩家最忌諱的就是士兵不敢打仗。在列王的紛爭(zhēng)前期,士兵應(yīng)該盡量多打仗,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候建筑升級(jí)時(shí)間比較短,也就是士兵更新比較快。如果不打仗,就會(huì)留下大量的低級(jí)士兵,以后解散了豈不是很浪費(fèi)?

  17.科技:首先是資源,可以提升木材和糧食的生產(chǎn)速度,這個(gè)初期升CD短,而且消耗的資源少,當(dāng)然野外也不能升。這一欄的資源其他的沒(méi)必要再去漲了。接下來(lái)是城市發(fā)展,部隊(duì)負(fù)重要升滿,突擊隊(duì)升滿,治病不升,土木工程升滿,到后期12%還是很多的。醫(yī)療設(shè)施要漲滿,其他不能漲。城防:城防其實(shí)意義不大,但我為了點(diǎn)亮急救,還是把以前的一些升級(jí),看情況選擇,不升野戰(zhàn)就可以了。最后是軍事,毫無(wú)疑問(wèn),都要升,沒(méi)有一點(diǎn)浪費(fèi)。

  18.在列王的紛爭(zhēng)西部大陸的裝備方面,以后每一級(jí)的裝備都有多種選擇,我們就選擇加攻擊輸出的就好,其他的就建設(shè)速度、科技速度都可以,沒(méi)用的就是產(chǎn)量、傷兵恢復(fù)速度和陷阱攻擊吧。

  19.黃金塔不花錢(qián)就能升,越差的建筑越花錢(qián)

  20.最后給R玩家說(shuō)說(shuō)第二種資源哪種方式最劃算吧。買(mǎi)資源要比直接從列王的紛爭(zhēng)商店買(mǎi)劃算,預(yù)計(jì)測(cè)算1.7倍左右,當(dāng)然野外要麻煩一些。

列王的紛爭(zhēng)西部大陸

【更新內(nèi)容】

  v10.20.0:

  10.20 更新公告

  1. 11周年福利升級(jí)第二彈

  - 不穩(wěn)定商店界面優(yōu)化,獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)。

  - 皇家角斗場(chǎng)的競(jìng)技商店新增1小時(shí)全兵種攻/防/血加成2500%的煉金工坊圖紙。

  - 煉金工坊新增1小時(shí)全兵種攻/防/血2500%的配方圖鑒,可解鎖制作。

  - 聯(lián)盟商店整體獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)。

  - 野怪獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供城建相關(guān)道具。

  - 獅鷲獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供擴(kuò)建相關(guān)道具及各類加速。

  - 超級(jí)營(yíng)地獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供兵種進(jìn)階相關(guān)道具。

  - 聯(lián)盟寶藏獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供城建/先祖/科技/龍語(yǔ)相關(guān)道具。

  - 聯(lián)盟boss獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供聯(lián)盟榮譽(yù)點(diǎn)及訓(xùn)練士兵相關(guān)道具。

  - 上線時(shí)間為7月21日。

  2. 英雄更新

  - 不需要護(hù)身符和戰(zhàn)技書(shū)的部分英雄,將在英雄空閑時(shí)自動(dòng)卸載,并將取消顯示入口,上線時(shí)間為7月24日。

  v10.19.0:

  10.19更新公告

  正式服

  1. 英雄更新

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王、貝納德、真田幸村4個(gè)英雄根據(jù)原技能定位,調(diào)整為對(duì)應(yīng)士兵種類的專屬英雄。整體天賦重構(gòu)并大幅提升單兵種戰(zhàn)斗屬性。(新天賦需在英雄重置天賦后展示)。

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王開(kāi)啟二階覺(jué)醒??山怄i更多星級(jí)子技能,最高可升星至5星。

  - 英雄貝納德、真田幸村首次開(kāi)啟覺(jué)醒,最高可二階覺(jué)醒??山怄i更多星級(jí)子技能,最高可升星至5星。

  - 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王加入高招招募卡池,支持自選。

  - 更新后同步開(kāi)啟英雄成長(zhǎng)試煉,可免費(fèi)或付費(fèi)獲得部分覺(jué)醒養(yǎng)成道具。

  2. 7月7日起大幅度提升等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)以及試煉寶箱獎(jiǎng)勵(lì)!

  活動(dòng)預(yù)告:

  1. 11周年主題活動(dòng)—皇家演武

  活動(dòng)時(shí)間:7月10日-7月29日

  活動(dòng)期間,使用演武號(hào)角攻擊叛軍,可獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。擊敗叛軍更可開(kāi)啟豪華戰(zhàn)利品寶箱!

  2. 11周年主題活動(dòng)—慶典試煉

  活動(dòng)時(shí)間:7月10日-7月30日

  v10.18.0:

  10.18更新公告

  正式服

  1. 龍穴優(yōu)化

  - 龍?jiān)斍榕c龍技能的界面煥然一新。

  - 所有龍都將擁有10個(gè)龍技能槽位。

  - 升級(jí)和強(qiáng)化龍技能時(shí),優(yōu)先消耗未鎖定的龍技能。

  - 初始龍技能,旋穹龍技能,紫霞龍技能保留獲得時(shí)自動(dòng)鎖定。其他龍技能獲得時(shí)將不再自動(dòng)鎖定。

  - 已鎖定的龍技能不會(huì)有變化,需要手動(dòng)解鎖。

  2. 月卡調(diào)整

  - 2025年6月26日,調(diào)整部分月卡/周卡獎(jiǎng)勵(lì)與價(jià)格,同時(shí)取消所有月卡產(chǎn)出璀璨硬幣、月卡能量、月卡經(jīng)驗(yàn)。

  - 2025年6月26日,關(guān)閉奇跡石特權(quán)月卡、貿(mào)易行自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)月卡、強(qiáng)化石月卡的售賣(mài)(已擁有該月卡的領(lǐng)主會(huì)在月卡到期前仍然生效此月卡特權(quán))。

  - 月卡商店將于2025年8月7日關(guān)閉,請(qǐng)領(lǐng)主盡快消耗璀璨硬幣。

  - 月卡商店道具兌換上限將于2025年6月26日大幅上調(diào)。

  - 月卡特權(quán)1-10級(jí)的全部屬性,將于2025年8月7日調(diào)整至SVIP10特權(quán)中生效。

  v10.17.0:

  10.17更新公告

  1、列王傳調(diào)整

  - 新增列王傳戰(zhàn)斗力,并計(jì)入基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和總戰(zhàn)斗力。

  - 列王傳升級(jí)時(shí),支持長(zhǎng)按連續(xù)升級(jí)。

  2、調(diào)整背包部分物品頁(yè)簽歸屬,主要涉及【資源、戰(zhàn)爭(zhēng)和獎(jiǎng)勵(lì)】。

  v10.16.0:

  1. 王國(guó)遷移將于5月28日準(zhǔn)時(shí)開(kāi)放,系統(tǒng)時(shí)間0點(diǎn)-12點(diǎn)為報(bào)名階段,12點(diǎn)-12點(diǎn)30分為審核階段,12點(diǎn)30分-24點(diǎn)為轉(zhuǎn)服階段。轉(zhuǎn)服只有5月28日一天,請(qǐng)各位領(lǐng)主切記不要錯(cuò)過(guò)!

  2. 魔寵和英雄優(yōu)化。

  - 魔寵的軍團(tuán)技能的生效規(guī)則修改,由需要覺(jué)醒英雄穿戴魔寵后生效,改為直接全局生效,不再依賴英雄。

  - 英雄覺(jué)醒不再解鎖和獲得綁定魔寵的特權(quán)功能。

  3. 列王傳界面展示優(yōu)化

特別提醒

其他版本
應(yīng)用截圖
  • 列王的紛爭(zhēng)無(wú)限資源版 V10.20.0 安卓版截圖1
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