戰(zhàn)就戰(zhàn)華為版是一款非常好玩的即時(shí)策略戰(zhàn)斗類手游。游戲采用經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)模式,公平競技,玩法簡單,沒有氪金大佬,讓玩家們享受到真正的公平公正的游戲環(huán)境,游戲中需要玩家們自己搭配陣容,下載該版本之后,玩家可使用華為賬號(hào)進(jìn)行登錄。
1、全球同服,2v2經(jīng)典對(duì)決即時(shí)開啟,與隊(duì)友商討戰(zhàn)術(shù)與部署;
2、游戲的內(nèi)容相當(dāng)豐富,更有充足的兵力和英雄供玩家選擇;
3、更有精美的3d立體樂高風(fēng)格英雄模型帶來良好的視覺效果!
公平競技:告別沖錢就贏,完全憑實(shí)力;
彈幕直播:高手對(duì)決,彈幕直接開起來,加油助威現(xiàn)場第一時(shí)間參與;
2v2開黑:手機(jī)首款以2v2形式推出的競技游戲,單挑開黑任由你選。
戰(zhàn)就戰(zhàn) rpg地圖原班人馬,一群喜歡即時(shí)競技游戲的人。
我們懷揣游戲夢想,希望能夠?qū)⒂螒驉酆煤褪聵I(yè)相結(jié)合,
從14年開始踏入了手游行業(yè)。
由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長所謂的“挖坑”,
所以一直以來與國內(nèi)手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。
是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3d游戲,
也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。
戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時(shí)競技游戲。
傳送門的位置
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
關(guān)于陣型
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的aoe傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放aoe技能,當(dāng)aoe技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
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