戰(zhàn)就戰(zhàn)360版是一款非常有趣的策略類競(jìng)技手游。玩家在自己的基地?cái)[放兵營(yíng)建筑,每回合兵營(yíng)建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能,玩家需要通過(guò)合理的策略和兵種搭配來(lái)消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利,下載該版本之后,玩家即可使用360賬號(hào)進(jìn)行登錄。
1、超越經(jīng)典開創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是由War3版制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們?cè)谑钟沃羞€原了War3版經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使這款手游更加注重隊(duì)友間的配合。手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。
2、臨場(chǎng)決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)
該游戲的對(duì)戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過(guò)控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來(lái)獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
1、公平競(jìng)技
告別沖錢就贏,完全憑實(shí)力
2、彈幕直播
高手對(duì)決,彈幕直接開起來(lái),加油助威現(xiàn)場(chǎng)第一時(shí)間參與
3、2v2開黑
手機(jī)首款以2v2形式推出的競(jìng)技游戲,單挑開黑任由你選
【第四章四關(guān)卡】
接下來(lái)我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關(guān)卡哦,正如標(biāo)題的一樣是“女獵手侵襲”,
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因?yàn)閷?duì)面是美女組合(我這么說(shuō)可一點(diǎn)都不為過(guò)哦),五位初級(jí)女獵手。
雖說(shuō)是美女,不過(guò)也是帶刺的玫瑰,因?yàn)樗麄冏陨淼某跫?jí)技能彈射的效果:攻擊時(shí)額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上的使用(我個(gè)人這么認(rèn)為,PVP要視情況而定,大佬請(qǐng)無(wú)視這條).
我們的對(duì)手依舊是這么強(qiáng)力,而我們的經(jīng)濟(jì)依舊是這么不給力,這應(yīng)該是開發(fā)組想讓我們以弱示強(qiáng),增強(qiáng)我們的意志力。
因?yàn)閿撤奖N的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會(huì)中了彈射的效果,就會(huì)很快的崩盤。優(yōu)先造倆個(gè)步兵,上下站位,再在左邊造一個(gè)薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個(gè)步兵都進(jìn)化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個(gè)單位后還會(huì)增加自身的護(hù)甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時(shí)間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過(guò)關(guān)了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因?yàn)樗_滿祭司是遠(yuǎn)程的,不過(guò)我沒嘗試過(guò),所以我很不負(fù)責(zé)任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡(jiǎn)略的用現(xiàn)有的題材做了個(gè)分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿祭司。
【第五章第一關(guān)卡】
接下來(lái)要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關(guān)卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對(duì)的,十五個(gè)初級(jí)火槍兵,不要小看他們一是初級(jí)傷害低,但是它們?nèi)硕啵ニ倏?,俗話說(shuō):"螞蟻能咬死大象",憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個(gè)食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個(gè)食尸鬼都進(jìn)化成三級(jí)的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級(jí)的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個(gè)組合是最省時(shí)省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關(guān)相對(duì)的比較簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是躺贏。
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。
4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款極具策略性的即時(shí)競(jìng)技類手游,以經(jīng)典的魔獸地圖改編而來(lái),以經(jīng)典的塔防游戲?yàn)榛A(chǔ),摒棄了傳統(tǒng)的養(yǎng)成路線,以多樣性的戰(zhàn)術(shù)策略完美的襯托出游戲的獨(dú)特魅力,豐富多變的戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,新鮮刺激的對(duì)戰(zhàn)模式,輔以不氪金的道具購(gòu)買和競(jìng)技原則,將帶給你更加公平策略的即時(shí)RTS競(jìng)技體驗(yàn)。游戲中玩家將扮演成為一名戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,指揮自己的英雄戰(zhàn)士與敵方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家只需帶領(lǐng)自己的戰(zhàn)士們沖破敵方的防線,即可獲得游戲的勝利,不過(guò)兵種搭配,合理的陣型,合適的施法時(shí)機(jī)才是你獲勝的關(guān)鍵。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)國(guó)際版 V1.4.5 安卓版
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