戰(zhàn)就戰(zhàn)果盤版是一款非常好玩的即時策略對戰(zhàn)手游。玩家可以在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略、兵種搭配、法術(shù)等手段來消滅對手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利,下載該版本之后,玩家使用果盤賬號即可登錄。
1、關(guān)于我們
戰(zhàn)就戰(zhàn),RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠?qū)⒂螒驉酆煤褪聵I(yè)相結(jié)合,從14年開始踏入了手游行業(yè)。由于團(tuán)隊規(guī)模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內(nèi)手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團(tuán)隊推出的第一款3D游戲,也是團(tuán)隊盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
2、 關(guān)于游戲
最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現(xiàn)在總共設(shè)計了8個種族,100多個不同的兵種,12個不一樣的英雄,20多個法術(shù),經(jīng)過近5年的100多個版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺進(jìn)行游戲。
一、關(guān)于陣型
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
1、傳送門的位置
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因為射程遠(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
2、陣型的分路和距離
游戲中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了
二、駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機(jī)會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
1、開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2、控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神
3、能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三、法術(shù)的使用
首先是贈送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術(shù)沒有什么用,其實用好了這兩個法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個:
1、自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢
2、留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對己方防止被留尾也是同樣的道理
四、沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實很大程度上取決于經(jīng)驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段
1、屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場
2、沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破
3、戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
五、兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了。
一、先買齊所有兵種是關(guān)鍵
每一個兵種都有其不同的能力,很多玩家容易忽視這一點(diǎn),將大部分金幣用來購買別的東西,導(dǎo)致很多兵種沒有,對戰(zhàn)時十分吃力
二、法術(shù)、英雄、符文的重要性
擁有一個好的法術(shù),能夠在戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)乾坤,例如圣泉涌動真的很實用很實用。而對于平民來說,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免費(fèi)的抽取哦,要自己手動點(diǎn)進(jìn)去哦,沒有提示
三、戰(zhàn)局中的攻略
1、前后排要搭配好,千萬不要把太脆的放在前排
2、大多數(shù)情況下,不要使用兩個相同的兵種,例如你制造兩個泥巴怪,很多時候是多余的,對手也很容易就能克制你,用各個不同屬性的兵種,令對手難以克制
3、護(hù)甲克制關(guān)系:穿刺克輕甲、普通克中甲、魔法克重甲、混沌克所有
4、不要瞬間使用駐守,放過去一波是沒問題的,但是也不要到死都不放駐守
5、如果玩2V2,記得多幫助隊友,不然你再厲害,隊友被打垮了,你也很難贏
6、弓箭手有時候能帶來奇效
四、公會攻略
加入一個好的公會真的很有用,有小伙伴不知道公會貢獻(xiàn)在哪里捐獻(xiàn),按這個點(diǎn)擊即可:工會—工會大廳—工會商店—捐獻(xiàn)
五、沒有提示的活動
有時候很多活動都在黃色的小喇叭里,就算你完成了,它也是沒有提示的,這個時候就需要你自己進(jìn)去領(lǐng)取,大家別忘了
六、酒館里的英雄
酒館位于兵種界面右上角,里面有很多強(qiáng)力英雄,如大將軍、新出的天災(zāi)之女、劍圣等等,平民攢皇冠,就可以置換了,推薦平民玩家置換大將軍、冰女、蜥蜴長老,比較實用
戰(zhàn)就戰(zhàn)是由蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官方發(fā)行推出的一款即時戰(zhàn)爭策略競技手游,以魔獸爭霸為題材,采用了樂高風(fēng)格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機(jī)上找到魔獸的感覺。游戲中玩家將扮演一名指揮官,你需要運(yùn)籌帷幄,指揮軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。目前游戲擁有43個兵種、8個英雄,可由玩家隨心搭配,各種流派都能由你自由創(chuàng)造。另外,戰(zhàn)就站游戲操作也非常簡單,采用了觸屏拖拽式的操作方式,玩家們只需要將各類不同的兵種拖動到防御塔的位置,在一定的時間在防御塔的位置都會出現(xiàn)玩家所放置的小兵,而小兵通過升級來提高自己的屬性,十分的容易上手。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)360版本 V1.4.5 安卓版
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