無(wú)盡的拉格朗日九游版是一款非常好玩的策略游戲。游戲中玩家以一個(gè)開(kāi)拓者的身份,經(jīng)歷通行資格的申請(qǐng)、曲率飛船的航行、宏偉星門(mén)中穿梭,最終來(lái)到一個(gè)陌生而富饒的新生之地,這個(gè)版本的話需要通過(guò)九游賬號(hào)登錄。
1、精致的恢弘地圖場(chǎng)景,自由探索冒險(xiǎn),體驗(yàn)精彩無(wú)雙的戰(zhàn)斗;
2、無(wú)盡的拉格朗日諸多的游戲玩法模式,可以隨意嘗試,自由激戰(zhàn),驚喜不斷;
3、浩瀚無(wú)垠的太空世界,多樣史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗玩法,接受各種戰(zhàn)斗考驗(yàn)。
無(wú)盡的拉格朗日游戲內(nèi)的任何行動(dòng)都離不開(kāi)計(jì)劃圈的使用,前期不少玩家都因?yàn)椴粔蛄私庥?jì)劃圈的具體功能,而無(wú)法做到合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈。
1、計(jì)劃圈功能解析
計(jì)劃圈的功能使用主要由計(jì)劃列表和建立計(jì)劃兩個(gè)基本功能組成。建立計(jì)劃板塊主要用于建立計(jì)劃圈,可以規(guī)劃自己想要建立計(jì)劃的位置和范圍,探索后也可以詳細(xì)得知計(jì)劃圈內(nèi)的信息;計(jì)劃列表板塊可以詳細(xì)觀察自己建立計(jì)劃的詳細(xì)運(yùn)作情況,例如工程艦船,每小時(shí)開(kāi)采量是多少或者艦隊(duì)航行到達(dá)目的需要多少時(shí)間等,這些信息都可以通過(guò)觀察計(jì)劃圈列表獲得。
玩家在無(wú)盡的拉格朗日前期可以使用的計(jì)劃圈是有限的,所以說(shuō)如何合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈,是每個(gè)玩家的必修課。
2、計(jì)劃圈使用技巧
?。?)利用空圈加速功能
空圈加速功能,是玩家前期最容易忽視的功能之一,但實(shí)用性不可忽略。每個(gè)計(jì)劃圈建立后,都可以利用艦隊(duì)激活,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo)。在了解曲率坐標(biāo)后,其他艦船可以進(jìn)行曲率航行,加快通過(guò)該片區(qū)域的速度。需要注意的是該計(jì)劃圈內(nèi),建筑或艦隊(duì)已被敵方摧毀,則無(wú)法獲取曲率坐標(biāo),將失去曲率航行的能力。
空圈加速是在玩家計(jì)劃圈使用充足情況下采用的技巧,在計(jì)劃圈不足的情況下,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
(2)了解計(jì)劃圈警告功能
計(jì)劃圈警告功能指的是我方或敵方玩家,在另一方建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈,便會(huì)受到警告。例如上圖敵方計(jì)劃圈接觸了我方基地計(jì)劃圈,會(huì)產(chǎn)生計(jì)劃重疊功能,敵方玩家的計(jì)劃圈的影響范圍會(huì)擴(kuò)大到我方基地建筑計(jì)劃圈,可以選擇直接攻打我方基地。玩家一定要重視計(jì)劃圈警告功能,它可以有效的得知是否有敵對(duì)玩家想對(duì)你采取行動(dòng)。
?。?) 盡可能增加圈內(nèi)資源
計(jì)劃圈的范圍是有限的,玩家使用時(shí),需要仔細(xì)調(diào)整計(jì)劃圈的具體位置。例如上圖,玩家構(gòu)建計(jì)劃圈時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇圈中更多的礦產(chǎn)資源,而不是單獨(dú)圈中一個(gè)礦產(chǎn)資源,私有掠奪勢(shì)力也可以直接圈入其中,有效的減少計(jì)劃圈的浪費(fèi),盡可能的增加圈內(nèi)資源,才是玩家使用計(jì)劃圈的最好策略。不過(guò)在需要選擇資源的情況下,玩家應(yīng)優(yōu)先以礦物資源為主,其次再選擇其他資源。
?。?)合理利用建筑節(jié)約計(jì)劃圈
前期玩家計(jì)劃圈使用遇到計(jì)劃圈不足的情況下,應(yīng)學(xué)會(huì)合理利用建筑物節(jié)約計(jì)劃圈。例如采礦平臺(tái)或者前哨站,兩種建筑可以有效的形成己方勢(shì)力范圍覆蓋,在兩種建筑計(jì)劃圈內(nèi),是不需要重新構(gòu)建計(jì)劃圈,艦隊(duì)就可以直接進(jìn)行行動(dòng)。
無(wú)盡的拉格朗日的采礦平臺(tái)是最適合玩家節(jié)約計(jì)劃圈的建筑物,使用時(shí)需要盡可能多圈中礦產(chǎn)資源,節(jié)約玩家在挖礦方面計(jì)劃圈的使用。
前哨站也可以起到節(jié)約計(jì)劃圈的作用,但是如果用于采集低級(jí)礦產(chǎn)時(shí),玩家可以先衡量建造成本是否大于自己的挖礦收益,再考慮是否建造。
KCCPV2.0其實(shí)就是無(wú)盡的拉格朗日游戲中的一艘戰(zhàn)船,要想增強(qiáng)它,加點(diǎn)是很有必要的,于是有玩家問(wèn)到無(wú)盡的拉格朗日KCCPV2.0怎么加點(diǎn)?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,筆者今日帶來(lái)了KCCPV2.0最佳加點(diǎn)推薦的相關(guān)內(nèi)容,如果有玩家依舊不知道加點(diǎn)方案的話,可以一起來(lái)看看以下內(nèi)容!
加點(diǎn)推薦:
一、武器技術(shù)加點(diǎn)
首先該艦船屬于是一款綜合性比較強(qiáng)的投射武器,所以筆者個(gè)人比較建議玩家為周期集火以及城防弱點(diǎn)識(shí)別這兩方面進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。
周期集火:每九十秒時(shí)間,就會(huì)直接讓全部武器都向同一個(gè)敵人發(fā)起攻擊,與此同時(shí)武器的等待時(shí)間也會(huì)減少80%的樣子,每次使用會(huì)有十五秒鐘時(shí)間,為它加點(diǎn),可以更好地讓玩家在短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)自己戰(zhàn)船的單體輸出效果,集中所有的攻擊力對(duì)敵人發(fā)起攻擊。
城防弱點(diǎn)識(shí)別:該部分是可以加強(qiáng)游戲系統(tǒng)里面武器在攻打城市時(shí)所爆發(fā)出的傷害,大概會(huì)有30%的加成效果,這樣的話就可以很有效的增強(qiáng)艦船在攻城時(shí)所起到的重要作用,非常好用的!
如果是火炮系統(tǒng)的話,筆者是比較建議玩家可以在炮管強(qiáng)化以及炮管散熱加強(qiáng)多多加點(diǎn)。
炮管強(qiáng)化:該部分是可以加強(qiáng)火炮的攻擊傷害的,大概會(huì)有10%的加成,更有效的提升輸出效果,所以非常建議玩家在這里多加點(diǎn)。
炮管散熱加強(qiáng):該部分是可以直接將系統(tǒng)內(nèi)的武器冷卻部分削弱15%的樣子,這樣的話,就可以很有效的提高火炮的輸出頻率,用來(lái)攻擊小型戰(zhàn)艦或是擊滅戰(zhàn)機(jī)是綽綽有余的!
二、裝甲技術(shù)加點(diǎn)
對(duì)于裝甲系統(tǒng)的技術(shù)來(lái)說(shuō),筆者是建議玩家主要在焊接工藝強(qiáng)化以及裝甲淬火處理進(jìn)行加點(diǎn)的。
焊接工藝強(qiáng)化:該技術(shù)主要是針對(duì)艦船升級(jí)焊接裝備使用的,主要可以提升艦船10%的結(jié)構(gòu)數(shù)值,從一定層面大大加長(zhǎng)了艦船的續(xù)航時(shí)間。要知道這10%的結(jié)構(gòu)數(shù)值可是相當(dāng)于一艘完全的小型戰(zhàn)艦。
裝甲淬火處理:主要是可以增強(qiáng)物理傷害的抵御效果,大概有三十點(diǎn)。這部分加點(diǎn)將會(huì)是非常有意義的一個(gè)加點(diǎn)效果。在游戲中,多數(shù)的小型艦船所使用的火炮所帶來(lái)的傷害都是比較低的,所以在此加點(diǎn)的話,就可以增強(qiáng)本身的基本物抗效果,從而可以對(duì)一些小型的艦船實(shí)現(xiàn)無(wú)效的效果。
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