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三國志11血色衣冠sire修改器 三國志11血色衣冠sire修改器 V2.08e 最新免費版 / 三國志11血色衣冠sire修改器下載 版本
  • 軟件大?。?/span>16.61M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2023-11-13
  • 軟件類別:游戲工具
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應用平臺:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評分: 分數(shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  三國志11血色衣冠sire修改器是一款針對同名游戲所推出的輔助工具。這是一款非常好玩的三國題材類策略游戲,通過使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟武將、部隊、戰(zhàn)斗、計策、能力、內(nèi)政等多項操作輔助,大大降低游戲難度,需要的用戶可下載體驗。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

【功能特點】

  1、三國志11血色衣冠sire修改器可以修改武將能力及能力成長,適性及最大適性,部隊的運輸能力,帶兵上限等

  2、如果你是戰(zhàn)法愛好者,那你可以使用sire定制戰(zhàn)法的成功率,以及各種戰(zhàn)法的成功規(guī)則,乃至基礎(chǔ)傷害與傷害系數(shù)等

  3、計略與陷阱是我們經(jīng)常用來以少勝多的工具,通過修改計略與陷阱我們可以挑戰(zhàn)很多超高難度的劇本

  4、除此之外,修改城市的兵力上限,擴大古代戰(zhàn)爭的規(guī)模,提供修改據(jù)點的能力,讓三國志11變?yōu)樗烙螒?/p>

  5、修改工事可以讓你一路制造塔樓攻向敵人老家,通過更改光環(huán)的效果,讓你的神將能力更加出眾

  6、還可以修改內(nèi)政選項與設施,自定義特技的效果,并為自己的神將量身打造道具,特技,屬性等

三國志11血色衣冠sire修改器下載

【sire加載方式】

  如果你的sire加載經(jīng)常出現(xiàn)錯誤,你可以用如下的載入方式:

  1、選擇難度配置文件

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  打開sire后,先點擊上圖中紅框按鈕。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  然后選擇一個你的配置文件。

  2、用sire打開游戲

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  選擇紅框中的圖標。

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  然后會打開一個路徑文件。

  直接選擇到三國志11的運行文件就行,如圖中所示。

  如果你是從我這里要的或者是“正版”的大浪淘沙MOD的話,路徑應該是和上圖最上面那個路徑是一樣的。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  打開游戲后,sire就會自動加載。此時,sire右上角的位置,也就是上圖中紅框的位置,會變成綠色的這個字樣。這就代表著sire加載好了。

  這么打開的話,反正我是沒出現(xiàn)過問題的。

  自定義包的簡單介紹

  “迷霧模式”和“將領(lǐng)和君主相性相差過大就掉屬性”,類似這樣的功能,都是各路大神制作的“自定義包”,通過這個類實現(xiàn)的。

  打個比方,sire就是一架戰(zhàn)斗機,而各種自定義包,就是掛在這架戰(zhàn)斗機上的武器裝備?;蛘哒f,自定義包就是sire的作弊工具。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  在上圖紅框的位置,就是“自定義包”的所在了。

  點開這里,左側(cè)對話框就是從上到下的一整排各種自定義包了。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  左側(cè)對話框中紅框序號21的“地獄”自定義包點開之后,右面對話框中紅框中的,就是“將領(lǐng)和君主相性相差過大就掉屬性”的“罪魁禍首”了。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  只要你把右面對話框中紅框中最前面那個“√”點掉,然后點擊sire右上方紅框的“應用”,就可以把這一功能去掉。

  當然,下次再啟動的時候,你還得繼續(xù)關(guān)。如果你想一勞永逸的解決這個問題的話,就需要保存一下了。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  在sire紅框位置點一下。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  彈出一個這個對話框,然后起個名字就是了。

  下次再打開的時候,選擇配置的時候,直接選擇你自己保存的這個配置就行了。

三國志11血色衣冠sire修改器下載

  左側(cè)對話框中紅框序號28的“戰(zhàn)爭迷霧”自定義包就是“迷霧模式”了。想去掉的話,操作和上面是一樣的。

  這些自定義包的功能,都是sire本身所不具備的。

  有興趣的可以把sire內(nèi)的各個設置和各種自定義包都點開看看,你會發(fā)現(xiàn)一個新的世界。

  當然,也不要魔改。畢竟都是個人做的東西,改的太過分的話,可能會造成閃退。

【更新內(nèi)容】

  1、使用新編譯器重新編譯代碼,更好地契合win10系統(tǒng),配套界面調(diào)整。

  2、特技系統(tǒng)重做:

  2.1 特技位擴展到1000個。

  2.2 特技本身沒有任何效果,但每個組合特技可組合12個特技效果。

  2.3 特技效果都以自定義包來實現(xiàn),分為原版特技效果、SIRE特技效果和自定義特技效果,最多支持65536個特技效果,把相應的特技效果自定義包文件放入指定目錄即可。

  2.4 原版特技和SIRE特技按效果進行原子化拆分,比如踏破拆分為降低陷阱傷害和可進入特殊地形兩個特技效果。

  2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵種的攻防移速增益/衰減,可隨意組合。

  2.6 注意:本系統(tǒng)由于和原特技系統(tǒng)互斥,因此默認加載,不提供開關(guān)選項,如果想玩老劇本必須做一定的處理(老劇本中無特技的武將特技將變成255號特技)。

  方法A:老劇本用SIRE自帶工具或者沐神的劇本編輯工具重新設定一下無特技武將的特技。

  方法B:255號組合特技命名為“無”,并且不組合任何特技效果。

  2.7 注意:開啟寶物附加特技后,如不對原存檔和劇本進行處理,老劇本中所有寶物自帶飛將特技,需要使用沐神的劇本編輯工具并將所有寶物設置成無特技。

  3、去掉寶物配置功能,可以使用沐神的劇本輔助工具來設置寶物附加的屬性和特技。

  4、去掉內(nèi)政用地配置,可以使用bin文件編輯器的地圖修改功能來修改內(nèi)政用地。

  5、計策頁調(diào)整:

  5.1 去掉了暴擊率下限的設置,因為這個設置作用不大。

  5.2 去掉了計策上限擴展的配置,改為默認加載。

  5.3 增加了伏兵造成的異常狀態(tài)的設置。

  5.4 將伏兵所有地形有效選項改為可以復選有效地形。

  5.5 火陷阱可以選擇抵御火傷的屬性。

  5.6 回調(diào)了被刪除的火計成功率受地形影響更明顯的選項。

  5.7 回調(diào)了在以前版本中被清零的火陷阱50點基礎(chǔ)傷害。

  6、其它微調(diào):

  6.1 雷達圖坐標跟隨能力上限變化。

  6.2 武將情報中修正了官職附加魅力無法顯示的問題,同時寶物附加的屬性也能一起顯示。

  6.3 各項科技對移動力的加成現(xiàn)在移到部隊能力計算規(guī)則中。

  6.4 寶物附加能力和特技分拆為兩個選項,寶物附加特技較消耗性能,不需要的mod可單開寶物附加能力。

  6.5 武力增加傷害:可以選擇任何一個屬性,增加選項選擇兵種相克僅對戰(zhàn)法有效還是對普攻也有效,默認是都有效。

  6.6 兵種相克參數(shù):增加選項選擇兵種相克僅對戰(zhàn)法有效還是對普攻也有效,默認是對戰(zhàn)法有效。

  6.7 太鼓臺增加提升攻擊力的選項。

  6.8 由于輔助特技挪到特技效果頁中,因此原來基礎(chǔ)輔助概率配置移動到戰(zhàn)法頁的其它規(guī)則中。

  6.9 所有防御倍率的配置邏輯改為減傷比例配置,即數(shù)值代表減少傷害的比例,數(shù)值越高,防御效果越好。

  7、修復光環(huán)可視化時五格光環(huán)范圍會跳出的bug。

  8、自定義包功能:

  8.1 自定義包后綴名改為scp。

  8.2 自定義包默認使用UTF-8編碼格式,其它編碼格式可能會無法讀取。

  8.3 自定義包功能的加載順序配置及一次性自動加載,自定義包的加載順序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加載不同自定義包的順序。

  8.4 自定義包新增支持多選(MultiCheck)和字符串(String)兩種類型的參數(shù),數(shù)值(Number)和浮點型(Float)參數(shù)支持簡單的公式計算(calc屬性)和單元(unit屬性)顯示。

  8.5 配合加密機制,自定義包的參數(shù)配置不再保存在自定義包中,而是在同目錄下保存一個同文件名且后綴名位scpv的文件,如自定義包改名,則此參數(shù)配置文件也要改名,否則參數(shù)將恢復默認設置。

  8.5 2.0對底層代碼做了大量改動,老版本的自定義包可能無法正常使用,已和大多數(shù)自定義包作者做了溝通,他們應該會盡快推出適用于2.0的自定義包?!咀远x包沖突提示:戰(zhàn)法成功率、計略成功率、移動力計算、火傷的兵力/統(tǒng)帥衰減和火攻增益、輔佐率計算、地格移動力消耗計算】

三國志11血色衣冠sire修改器下載

【使用說明】

  一、部隊容量規(guī)則

  這里面的幾項都是很顯而易見的意思了。

  可以按照自己的意愿來修改其中的數(shù)值。

  其中那個“部隊出征最小兵力”,基本上就是針對你自己的了。因為電腦可不會故意地減小部隊的數(shù)量。

  不過,那個運輸數(shù)量一定要注意一點,記得一起調(diào)整據(jù)點的儲存上限,不然,你懂的。

  二、部隊能力計算規(guī)則

  1、攻擊規(guī)則

  這是血色衣冠高級配置的數(shù)據(jù)。

  和原版對比,也就是最上面那張圖,可以明顯地看出來,原版的100%武力變成了100%統(tǒng)率。

  這也是血色衣冠中“統(tǒng)定攻防”的由來了。部隊的攻擊力改為由統(tǒng)率決定,而防御力不變,也是由統(tǒng)率決定的。就使得主將的統(tǒng)率值顯得非常的關(guān)鍵了。

  而下面這個“當兵力小于()時按兵力動態(tài)調(diào)整統(tǒng)率和武力的權(quán)重”這個選項的意思,就是考慮到一些實際的情況。比如按實際情況說的話,你讓諸葛亮和張飛各帶10000人,那肯定是張飛被打得找不到北。但是要是各帶100人,那要逃命的,恐怕就是諸葛亮了。這也是統(tǒng)率和武力在部隊規(guī)模不同時的一些不同的作用了,人多靠謀略,人少靠勇武。

  再下面這個氣力選項,則是血色衣冠中的設置,原版是沒有的。

  可以看出來,當部隊的氣力低于60的時候,會逐漸地衰減部隊的攻擊力。

  這也是血色衣冠中氣力非常重要的一個原因了。血色衣冠中,不僅敵軍的規(guī)模和數(shù)量相比于原版多出了數(shù)倍,本來氣力的消耗和續(xù)航就很關(guān)鍵。再加上這個氣力低時的衰減,更加地突顯了氣力的重要性。

  如何保證自身的氣力,消耗敵軍的氣力,就是決定勝負的關(guān)鍵因素之一了。

  2、防御規(guī)則

  防御規(guī)則和攻擊規(guī)則類似,只是部隊的防御力衰減的標準比攻擊力低了一些,變成了40。

  3、建筑移動規(guī)則

  這其實就是建筑和移動的計算方法。

  一支部隊建筑的上限值=該部隊的最高政治值*80%+20。這是血色衣冠的數(shù)據(jù)。

  其他的也都是字面意思。

  需要注意的是,在原版中,運輸隊的建設能力是和普通部隊不同的,比較低。但是在血色衣冠中改為了相同。這也就意味著,用運輸隊建設是一個很好的選擇,可以考慮給運輸隊搭配一個“筑城”特技,可以在不需要補給的回合建設或者維修一下防御工事。

  后面這個“增加移動力”是有下拉菜單的,可以自己設置各種科技可以增加的移動力的數(shù)值。

  相比于原版,四個主戰(zhàn)兵種,就騎兵沒變,其他都變慢了。

  4、修正參數(shù)

  這一項就是一些兵種和科技的內(nèi)置參數(shù)了,其實主要涉及的,就是部隊的攻防計算參數(shù)。

  比如劍兵的傷害為什么那么低?除了基礎(chǔ)攻防參數(shù)低之外,還有攻防衰減。可以想象,有的玩家全局只用劍兵統(tǒng)一,那得有多自虐?

  運輸隊也是一樣的。

  不過因為運輸隊的基礎(chǔ)攻防參數(shù)更低,恐怕沒人真的會自虐到僅用運輸隊統(tǒng)一的地步。

  “精銳兵種攻防增加()”,這個選項就是四個主戰(zhàn)兵科的四級科技可以帶來的攻防參數(shù)的變化。

  《三國志11》部隊攻防到底是怎么計算的?部隊攻防計算方法詳解

  我在這一篇中詳細地介紹過三國志11的部隊攻防的計算方法,當然,這是原版的。血色衣冠我沒有驗算過,想來應該是一樣的。

  每個兵種都有初始的攻防參數(shù),而四個主戰(zhàn)兵種在升級了四級科技(也就是精銳X兵)之后,會在初始基礎(chǔ)參數(shù)上,再各增加0.1,也就是上圖中的10,你可以把它看成10%。所以,你現(xiàn)在就知道這個數(shù)是干嘛的了。

  后面的那個“每一級適性加成()%”,其實也是部隊攻防計算的另一個主要參數(shù)。以S級(極)為1,默認就是每高一級適性就增加10%,每低一級適性就減少10%。

  “部隊攻防使用最高武、統(tǒng)值計算(厭惡關(guān)系除外)”,同樣也是部隊攻防計算的一部分。在原版中,要達到這個數(shù)值,必須是中介關(guān)系,即義兄弟或者夫妻同隊才行。但是勾選了這個選項之后,則不是厭惡關(guān)系,均可達到最大值。

  三、部隊糧耗規(guī)則

  這一項則是各種糧食消耗的基本參數(shù)了。

  相比于原版,部隊在城中的時候,糧食消耗翻了一倍。但是在野外的時候,反而降低了四分之一。這也是在血色衣冠中,一個普通的城池普通的勢力,往往養(yǎng)不起太多兵的根本原因了。就是在城里,就能把自己吃窮了。

  而出城雖然比原版消耗少了一點,但是依然比在城里要多不少。不過,我在一篇關(guān)于糧食消耗的文章里也介紹過,如果你的防御設置“陣”升級為了“城塞”,那么,不僅會增加覆蓋面積內(nèi)的部隊防御力,而且也會降低部隊的糧食消耗。“城塞”的降低糧食消耗比例為40%,750*60%=450,還要略低于在城內(nèi)的糧食消耗量。

  所以,如果你有幾個死忠,又有高級防御科技,那么,把兵拉出去,反而能省一點糧食。但是需要注意的是,如果城內(nèi)有“軍屯農(nóng)”的話,那在收糧食的時候,記得把兵再拉回城內(nèi)。不然,就成了狗熊掰棒子,摘一個扔一個,反而得不償失了。

  下面的“馬匹也消耗等量糧草”,就是血色衣冠騎兵的萬惡之源了。一個兵裝“軍馬”的糧食消耗,就是一個士兵的消耗。不管你在城內(nèi)城外,不管是部隊還是運輸,都是一樣的。

  本來糧食消耗就大,再養(yǎng)了這么一堆大肚漢,那能養(yǎng)得起才怪了。

  尤其是一些勢力初始就有兵裝“軍馬”的,除非你就是騎兵勢力,不然開局第一件事,就是派個1兵運輸隊出去,拉滿軍馬,直接餓死在外面。不然,你就別想發(fā)展了。

  另外,騎兵部隊出擊的糧食消耗,是其他部隊的兩倍,所以,多帶些口糧肯定是不會錯的。

  再多說一句,很多人覺得劉邦勢力占據(jù)云南之后,就占領(lǐng)了產(chǎn)馬都市。其實,你就算算從云南運到成都,差不多就得半年,你的軍馬在路上得吃多少糧食?根本得不償失。還不如原地造馬來得利索。包括西北東北部分地區(qū)也是,戰(zhàn)線一旦拉長了,后方就沒必要產(chǎn)馬了。

  再后面的“運輸隊消耗等同一般部隊”,在原版中,運輸隊的糧食消耗是普通部隊的一半。這里面就可以大做文章。

  比如,你在遠征云南、建寧的時候,就可以主力1兵隊出擊,然后后面跟上幾支運輸隊??旖討?zhàn)的時候,再把兵力兵糧等等補充滿主力部隊。這樣的操作,可以節(jié)省約一半的糧食消耗。包括其他一些距離較遠的城市攻伐,都可以采取這種措施來節(jié)省軍糧。

  包括防御戰(zhàn)的時候,也可以把計謀隊使用運輸隊出擊,也可以節(jié)省一定的軍糧。

  但是,一旦勾選了這個選項,也沒意義了。

  這里還得多說一句,因為運輸隊的消耗大增,所以,后方的后勤城市,除了可以建造一些非軍馬的兵裝之外,包括部隊都不要建造。不然,路上就能吃死你。

  我的后勤都市,一個城100兵100馬,除了偶爾治安一下,就是攢錢攢糧用1兵騎兵隊往前線送。

  四、部隊氣力規(guī)則

  這個就看你喜歡了,字面意思。

  不過從我個人娛樂來說,我喜歡把熟練兵改成150上限,這樣會隨意很多。

軟件特別說明

標簽: 三國志11血色衣冠sire

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三國志11是款非常經(jīng)典的策略模擬游戲,玩家可以扮演三國中的一方諸侯爭霸世界。但是游戲的難度還是比較大的,所以玩家可以借助小編推薦的這幾款三國志11修改器稱霸游戲。 查看 >>
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