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1.7分
三國志11血色衣冠6.0是一款來自玩家自己打造的一個MOD。這一次我們不再是以三國為背景,而且將時間線拉到了春秋到明末,讓游戲變得更有趣味性《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,具體可以親自體驗下。
1、所有武將全部單特技,少數(shù)組合特技,無變態(tài)特技,不會出現(xiàn)擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。
2、精致的人物頭像和暴擊圖。以通鑒、左傳和二十四史為基礎(chǔ)所撰寫的十四萬字人物列傳。
3、更厚重的歷史感,更純粹的華夏,出場人物跨度自春秋至明末,遼、金、元、清作為異民族登場,無演義類武將。
4、三國志11血色衣冠與SIRE緊密結(jié)合,事實上SIRE中的很多想法,特別是新特技,都源自此劇本。
城市調(diào)整
1、內(nèi)政用地修改:加強了中原、河北地區(qū),削弱了蜀中,其中將趙宋所在的濮陽、劉秀所在的宛改為大都市,而彭城、許昌改為一般都市,特產(chǎn)槍。
2、三國志11血色衣冠6.0城市改名:濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天水改為隴西,建業(yè)改為金陵。
3、耐久上限調(diào)整:主要關(guān)隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。
4、屯兵上限調(diào)整:最大調(diào)整到400000(洛陽和長安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。
1、適性增設(shè)神(S+10%)、圣(S+20%)兩個等級,每種兵科神5人,圣1人,神、圣兩級不可升級。
2、全部武將730人(不計算女武將),經(jīng)過數(shù)輪精挑細選,以通鑒、左傳和二十四史為主要依據(jù)。入選之人物,基本上有兩項值達到70以上,或者統(tǒng)武、智政之和超過150,或者任意一項值超過90。
3、三國志11血色衣冠6.0能力按上限120給出,但100~120之間通常只給15個人以下,武將能力天生固定,不可升級。
4、女性武將:32位女性武將是隨資料片《國色霓裳》發(fā)布的,取代原版中的古代武將。
5、三國志11血色衣冠中人物姓名并不嚴格填寫姓、名,而為了人物的親切感
在劃時代的三國志11血色衣冠中,對很多原版中的特技進行了效果修改,使得幾乎所有的特技都有了自己的用武之地。
而又有這么幾個特技,在原版中本身非常雞肋,但是因為《血色衣冠》的改動而直接封神了。本篇咱們就來水一水這個。
一、長驅(qū)
“長驅(qū)”特技在原版中的效果是“增加騎兵3點移動力”。
三國志11血色衣冠要知道,騎兵的初始移動力就有28點,科技全滿之后更是高達36點。你說加這3點有多大意義?
而且這還不是最尷尬的,最尷尬的是這3點移動力的增加,是真沒用。
上圖是各個兵種在各種地形的移動力消耗情況。
咱們以滿級科技的36點為例。注意騎兵那一列,比如說主徑移動一格需要4點移動力,那36點移動力正好走9格,36+3=39點移動力,還是9格。
再比如草地移動一格需要5點移動力,那36點移動力可以走7格,39點移動力還是7格。
再比如……不信你可以試試下面那些地形,增加這3點移動力,毫無意義。
唯一有點作用的時候,就是走復合地形的時候,可能正好能多走一格。
在血色衣冠中就完全不一樣了。
騎兵增加的移動力變成了6點,妥妥的可以在絕大多數(shù)情況下至少多走一格。
而最關(guān)鍵的是,騎兵初始就有“沖鋒傷害加成”的效果,也就是說,從出發(fā)地點到攻擊地點,每多走一格就多4%的傷害值。
而“長驅(qū)”除了增加移動力之外,另一個效果就是在這個4%的基礎(chǔ)上,再增加4%。
如果你把距離拉滿,走個10格沒有問題。那就這額外增加的傷害就已經(jīng)高達了40%。要知道,最強傷害特技“軍神”才是增加戰(zhàn)法暴擊傷害50%,而且還需要暴擊才能觸發(fā)。
而“長驅(qū)”是隨便觸發(fā),你跑得越遠,傷害越高。
可以說,每一個“長驅(qū)”,對于騎兵勢力來說,都是寶貝。
二、輔佐
“輔佐”在原版的效果是“非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有30%幾率發(fā)動支援攻擊(厭惡武將除外)”
按說也是個不錯的特技,可以白嫖一些支援攻擊傷害。
但是,有兩個比較尷尬的點,在說明的時候沒有寫明白。
其一,這是一個“主將技”,也就是說,只有特技持有者是主將的時候,才會生效。而原版中“輔佐”特技的持有者雖然不算菜,但是也頂多算是二流。前期可能還有帶隊的機會,中后期猛將如云的時候,就根本輪不到他們了。
其二,不能和其他關(guān)系附加的額外支援攻擊率疊加。比如中介關(guān)系的支援攻擊率是50%,如果其中有一個主將有“輔佐”,那會選擇兩者概率較高的那個作為支援攻擊率進行計算,并不能累加。
兩相一下來,使得“輔佐”成了一個妥妥的擺設(shè)。不僅占了個特技格子,還沒有中介的概率高。
而在老版的血色衣冠中,“輔佐”的支援概率則直接拉滿,變成了100%,而且可以對副將生效了。
由于血色衣冠中普遍都是大兵團作戰(zhàn),而前戟后弩也是一個標配陣型,使得帶弩兵的“輔佐”強的過分。幾乎一半的傷害,都來自于互相之間的支援攻擊。
后來雖然進行了一定的修改,把100%的支援攻擊率拆分成了兩項“50%的支援攻擊率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其實也差不多,甚至更強。
額,后面這個“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻擊率”是別人攻擊我支援的概率,“易被支援率”是我攻擊別人支援的概率。
而在血色衣冠中,“輔佐”的“支援攻擊率”是可以和各種關(guān)系和光環(huán)附加的“支援攻擊率”相疊加的。
是不是感覺好像比以前更強了?
可以說,只要你玩的不是騎兵勢力,那對于其他勢力來說,也都是寶貝,一個人能頂半個團隊的輸出。
三、驅(qū)逐
“驅(qū)逐”特技在原版的作用是“對武力低于特技持有者的敵部隊,普通攻擊時必定暴擊”。
我很難理解很多人為啥很多人會認為這在原版是個好特技。
因為理由實在是太多了。
其一、也是最要命的,普攻的反傷比戰(zhàn)法的反傷高的非常多,是好幾倍。如果你用普攻去打一個和你實力差不多的敵軍,幾乎就是在用兵換兵。
其二、即便是普攻暴擊,也沒有一個同屬性人物的普通不暴擊的戰(zhàn)法傷害高。
其三、普攻之后給的技巧值少。
其四、還得武力比目標高。
非要說他有什么用,那就是打那種被眩暈或者攻城部隊這種沒反傷的敵人的時候,效果還不錯,可以省點氣力。
如果你說我可以配上“連擊+攻心”還能算垃圾嗎?我也不否認,這個組合沒那么垃圾了。但是你可以對比一下血色衣冠中的“驅(qū)連攻”,你就知道垃圾不垃圾了。
一、內(nèi)政建設(shè)
血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的內(nèi)政建設(shè)是比較簡單的。
因為血色衣冠必須要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默認sire配置中,各種建筑是不需要吸收合并,是可以自動升級成3級的。
所以,開局直接造市場、農(nóng)場之類的就好。
而不像官方版本中的,對于一些中小勢力來說,開局建黑市的經(jīng)濟壓力更小。
只要有足夠的人手,直接大興土木就對了。
一般來說,建造純市場的收益會更高一丟丟。我上圖是因為手下有個“征收”特技,所以才全部造的農(nóng)田。
二、盡量少造兵、少招人
在血色衣冠中,士兵的糧耗是非常嚴重的。
大家可以對比一下,上面是官方版本的糧耗情況,下面是血色衣冠中的糧耗情況。
可以看到,士兵在城中的糧耗,血色衣冠是官方版本的一倍。
眾所周知,在官方版本中,一個比較小的城池,比如小沛、安定之流,養(yǎng)個3W多兵就基本上沒有余糧了??上攵?,在血色衣冠中,一個類似的小城,養(yǎng)個1-2W兵,能不虧空就不錯了。
雖然出征的消耗,血色衣冠低了一點,但是,你也不可能一直讓部隊出去打啊,畢竟,出征時消耗的糧食還是遠高于在城中蹲著的時候。
所以,在前期正確的做法是:在保證能抵御敵軍進攻的情況下,盡量的少養(yǎng)兵。
比如說,你的城可以養(yǎng)3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以積攢下來1W兵的軍需。這樣長時間的積累之下,你才有可能擁有了遠征的資本。
當然,你自然不可能依靠著這少量的衛(wèi)戍部隊打出去。在你積攢了一定的錢糧資本之后,就需要你在短時間內(nèi)爆出來大量的部隊,這樣,就可以在短時間內(nèi)擁有了超過你正常養(yǎng)兵數(shù)量的部隊上限了。
這樣,你才有了打出去的資本。
當然,我指的是中小勢力。你要是玩的是李唐、西漢,那當我沒說。
這一點,對于官方版本,也同樣適用。
在精兵簡政的同時,為了在爆兵的時候能節(jié)省一些行動力和人力資源,可以在期間先把兵裝都造出來。畢竟,對于中小勢力來說,內(nèi)政高手往往就那么幾個人,征兵、造兵裝,往往都是這幾個人。先把兵裝造出來,相對性價比也更高一些。反正兵裝又放不壞。
不過需要注意的是,如果你是騎兵勢力,那就免了。在血色衣冠中,騎兵兵裝是和士兵一樣的糧食消耗,你現(xiàn)在軍馬造出來,吃不死你才怪了。那就必須和造兵一樣,集中快速爆出來一定數(shù)量才行。
總結(jié)來說就是:少養(yǎng)兵,積攢錢糧,短時間爆發(fā)征兵,馬上出擊。
招人也是一樣的道理,把手下用不到的人物,該扔就扔了吧,一個個吃飯不干活,太多了也頂不住的。還有就是,盡量別封官。要出征的時候,需要的話再封官。
三、建造攻城器械及兵裝
在血色衣冠中,攻城的難度和原版相比,簡直就是皓月和螢火蟲的差距。
在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好幾倍。
而且,電腦AI的各個城池,還擁有了每回合自動補兵、兵裝、資源的設(shè)置,使得一個個富的流油。就是想把守軍打光,難度也是幾何倍數(shù)地提升。尤其是沒有拆掉兵營的時候,更是想也別想。
不僅如此,各個城池、據(jù)點都擁有了自動反擊的能力,類似于防御設(shè)施箭樓,會對附近范圍內(nèi)的敵方部隊按個點名攻擊。
這又讓攻城的難度大增。
本來就是個持久戰(zhàn),你還會受到城池、據(jù)點額外的持續(xù)消耗,根本拖不起。
你以為這就完了?還有更狠的。
血色衣冠的sire配置中,各種據(jù)點的減少比例更高,反擊能力更強,而且,對攻城器械和船只的減傷能力還翻倍了。
這種全方位的加強之下,讓攻城戰(zhàn)變成了噩夢。
所以,數(shù)個攻城車,是你能打下敵人城池的前提。如果沒有比較強力的攻城將領(lǐng),那3-4個沖車是保底的數(shù)量。我建議還是造沖車破城防相對更容易一點。除非你的目標城池有“堅城”特技,而對方的兵營又比較好拆,那么才會選擇用井欄打兵的方式破城。
在你能穩(wěn)定住防御之后,就需要考慮先把攻城車造出來了。
因為攻城車制造消耗的金錢很大,而且造的速度比較慢。臨時抱佛腳的話,很容易貽誤戰(zhàn)機。
一般對于中小勢力來說,你去和對手單挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。
比如襄平慕容就是,北平的燕國還用你動手嗎?薊城拓跋和南皮高歡都爭前恐后地揍他,我們只需要做好準備,及時去摘桃子就是了。
如果你沒有充足的準備,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。
結(jié)語
新開始玩這個MOD的時候,因為難度跨度太大,還是需要一些適應時間的。而且內(nèi)容雖然都感覺差不多,但實際上差距也還是蠻大的。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)
運行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:1024x768 pixel over
硬盤:需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)
運行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:1024x768 pixel over
硬盤:需要 2 GB 可用空間
三國志11頭像編輯器 V1.0.9 綠色免費版 7.64M | 簡體中文 | 7
詳情三國志11sire最新版本 V2.08 綠色免費版 16.61M | 簡體中文 | 9
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詳情三國志11威力加強版多功能修改器 V1.26 免費版 1.13M | 簡體中文 | 2.7
詳情三國志11血色衣冠mod V6.0 Win10完整版 758.47M | 簡體中文 | 1.7
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