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三國(guó)志11血色衣冠 三國(guó)志11血色衣冠mod V6.0 Win10完整版 / 三國(guó)志11血色衣冠6.0下載 版本

  三國(guó)志11血色衣冠6.0是一款來(lái)自玩家自己打造的一個(gè)MOD。這一次我們不再是以三國(guó)為背景,而且將時(shí)間線拉到了春秋到明末,讓游戲變得更有趣味性《三國(guó)志11》以中國(guó)東漢末年的三國(guó)時(shí)期為總體背景,共配有8個(gè)風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實(shí)的劇本一共有7個(gè),具體可以親自體驗(yàn)下。

三國(guó)志11血色衣冠6.0

【游戲亮點(diǎn)】

  1、所有武將全部單特技,少數(shù)組合特技,無(wú)變態(tài)特技,不會(huì)出現(xiàn)擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

  2、精致的人物頭像和暴擊圖。以通鑒、左傳和二十四史為基礎(chǔ)所撰寫的十四萬(wàn)字人物列傳。

  3、更厚重的歷史感,更純粹的華夏,出場(chǎng)人物跨度自春秋至明末,遼、金、元、清作為異民族登場(chǎng),無(wú)演義類武將。

  4、三國(guó)志11血色衣冠與SIRE緊密結(jié)合,事實(shí)上SIRE中的很多想法,特別是新特技,都源自此劇本。

三國(guó)志11血色衣冠6.0

【系統(tǒng)說(shuō)明】

  城市調(diào)整

  1、內(nèi)政用地修改:加強(qiáng)了中原、河北地區(qū),削弱了蜀中,其中將趙宋所在的濮陽(yáng)、劉秀所在的宛改為大都市,而彭城、許昌改為一般都市,特產(chǎn)槍。

  2、三國(guó)志11血色衣冠6.0城市改名:濮陽(yáng)改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天水改為隴西,建業(yè)改為金陵。

  3、耐久上限調(diào)整:主要關(guān)隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、屯兵上限調(diào)整:最大調(diào)整到400000(洛陽(yáng)和長(zhǎng)安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

  1、適性增設(shè)神(S+10%)、圣(S+20%)兩個(gè)等級(jí),每種兵科神5人,圣1人,神、圣兩級(jí)不可升級(jí)。

  2、全部武將730人(不計(jì)算女武將),經(jīng)過(guò)數(shù)輪精挑細(xì)選,以通鑒、左傳和二十四史為主要依據(jù)。入選之人物,基本上有兩項(xiàng)值達(dá)到70以上,或者統(tǒng)武、智政之和超過(guò)150,或者任意一項(xiàng)值超過(guò)90。

  3、三國(guó)志11血色衣冠6.0能力按上限120給出,但100~120之間通常只給15個(gè)人以下,武將能力天生固定,不可升級(jí)。

  4、女性武將:32位女性武將是隨資料片《國(guó)色霓裳》發(fā)布的,取代原版中的古代武將。

  5、三國(guó)志11血色衣冠中人物姓名并不嚴(yán)格填寫姓、名,而為了人物的親切感

三國(guó)志11血色衣冠6.0

【版本改動(dòng)】

  在劃時(shí)代的三國(guó)志11血色衣冠中,對(duì)很多原版中的特技進(jìn)行了效果修改,使得幾乎所有的特技都有了自己的用武之地。

  而又有這么幾個(gè)特技,在原版中本身非常雞肋,但是因?yàn)椤堆鹿凇返母膭?dòng)而直接封神了。本篇咱們就來(lái)水一水這個(gè)。

  一、長(zhǎng)驅(qū)

三國(guó)志11血色衣冠

  “長(zhǎng)驅(qū)”特技在原版中的效果是“增加騎兵3點(diǎn)移動(dòng)力”。

  三國(guó)志11血色衣冠要知道,騎兵的初始移動(dòng)力就有28點(diǎn),科技全滿之后更是高達(dá)36點(diǎn)。你說(shuō)加這3點(diǎn)有多大意義?

  而且這還不是最尷尬的,最尷尬的是這3點(diǎn)移動(dòng)力的增加,是真沒(méi)用。

三國(guó)志11血色衣冠

  上圖是各個(gè)兵種在各種地形的移動(dòng)力消耗情況。

  咱們以滿級(jí)科技的36點(diǎn)為例。注意騎兵那一列,比如說(shuō)主徑移動(dòng)一格需要4點(diǎn)移動(dòng)力,那36點(diǎn)移動(dòng)力正好走9格,36+3=39點(diǎn)移動(dòng)力,還是9格。

  再比如草地移動(dòng)一格需要5點(diǎn)移動(dòng)力,那36點(diǎn)移動(dòng)力可以走7格,39點(diǎn)移動(dòng)力還是7格。

  再比如……不信你可以試試下面那些地形,增加這3點(diǎn)移動(dòng)力,毫無(wú)意義。

  唯一有點(diǎn)作用的時(shí)候,就是走復(fù)合地形的時(shí)候,可能正好能多走一格。

三國(guó)志11血色衣冠

  在血色衣冠中就完全不一樣了。

  騎兵增加的移動(dòng)力變成了6點(diǎn),妥妥的可以在絕大多數(shù)情況下至少多走一格。

三國(guó)志11血色衣冠

  而最關(guān)鍵的是,騎兵初始就有“沖鋒傷害加成”的效果,也就是說(shuō),從出發(fā)地點(diǎn)到攻擊地點(diǎn),每多走一格就多4%的傷害值。

  而“長(zhǎng)驅(qū)”除了增加移動(dòng)力之外,另一個(gè)效果就是在這個(gè)4%的基礎(chǔ)上,再增加4%。

  如果你把距離拉滿,走個(gè)10格沒(méi)有問(wèn)題。那就這額外增加的傷害就已經(jīng)高達(dá)了40%。要知道,最強(qiáng)傷害特技“軍神”才是增加戰(zhàn)法暴擊傷害50%,而且還需要暴擊才能觸發(fā)。

  而“長(zhǎng)驅(qū)”是隨便觸發(fā),你跑得越遠(yuǎn),傷害越高。

  可以說(shuō),每一個(gè)“長(zhǎng)驅(qū)”,對(duì)于騎兵勢(shì)力來(lái)說(shuō),都是寶貝。

  二、輔佐

三國(guó)志11血色衣冠

  “輔佐”在原版的效果是“非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊(duì)攻擊時(shí),有30%幾率發(fā)動(dòng)支援攻擊(厭惡武將除外)”

  按說(shuō)也是個(gè)不錯(cuò)的特技,可以白嫖一些支援攻擊傷害。

  但是,有兩個(gè)比較尷尬的點(diǎn),在說(shuō)明的時(shí)候沒(méi)有寫明白。

  其一,這是一個(gè)“主將技”,也就是說(shuō),只有特技持有者是主將的時(shí)候,才會(huì)生效。而原版中“輔佐”特技的持有者雖然不算菜,但是也頂多算是二流。前期可能還有帶隊(duì)的機(jī)會(huì),中后期猛將如云的時(shí)候,就根本輪不到他們了。

  其二,不能和其他關(guān)系附加的額外支援攻擊率疊加。比如中介關(guān)系的支援攻擊率是50%,如果其中有一個(gè)主將有“輔佐”,那會(huì)選擇兩者概率較高的那個(gè)作為支援攻擊率進(jìn)行計(jì)算,并不能累加。

  兩相一下來(lái),使得“輔佐”成了一個(gè)妥妥的擺設(shè)。不僅占了個(gè)特技格子,還沒(méi)有中介的概率高。

三國(guó)志11血色衣冠

  而在老版的血色衣冠中,“輔佐”的支援概率則直接拉滿,變成了100%,而且可以對(duì)副將生效了。

  由于血色衣冠中普遍都是大兵團(tuán)作戰(zhàn),而前戟后弩也是一個(gè)標(biāo)配陣型,使得帶弩兵的“輔佐”強(qiáng)的過(guò)分。幾乎一半的傷害,都來(lái)自于互相之間的支援攻擊。

  后來(lái)雖然進(jìn)行了一定的修改,把100%的支援攻擊率拆分成了兩項(xiàng)“50%的支援攻擊率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其實(shí)也差不多,甚至更強(qiáng)。

  額,后面這個(gè)“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻擊率”是別人攻擊我支援的概率,“易被支援率”是我攻擊別人支援的概率。

  而在血色衣冠中,“輔佐”的“支援攻擊率”是可以和各種關(guān)系和光環(huán)附加的“支援攻擊率”相疊加的。

  是不是感覺好像比以前更強(qiáng)了?

  可以說(shuō),只要你玩的不是騎兵勢(shì)力,那對(duì)于其他勢(shì)力來(lái)說(shuō),也都是寶貝,一個(gè)人能頂半個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出。

  三、驅(qū)逐

三國(guó)志11血色衣冠

  “驅(qū)逐”特技在原版的作用是“對(duì)武力低于特技持有者的敵部隊(duì),普通攻擊時(shí)必定暴擊”。

  我很難理解很多人為啥很多人會(huì)認(rèn)為這在原版是個(gè)好特技。

  因?yàn)槔碛蓪?shí)在是太多了。

  其一、也是最要命的,普攻的反傷比戰(zhàn)法的反傷高的非常多,是好幾倍。如果你用普攻去打一個(gè)和你實(shí)力差不多的敵軍,幾乎就是在用兵換兵。

  其二、即便是普攻暴擊,也沒(méi)有一個(gè)同屬性人物的普通不暴擊的戰(zhàn)法傷害高。

  其三、普攻之后給的技巧值少。

  其四、還得武力比目標(biāo)高。

  非要說(shuō)他有什么用,那就是打那種被眩暈或者攻城部隊(duì)這種沒(méi)反傷的敵人的時(shí)候,效果還不錯(cuò),可以省點(diǎn)氣力。

  如果你說(shuō)我可以配上“連擊+攻心”還能算垃圾嗎?我也不否認(rèn),這個(gè)組合沒(méi)那么垃圾了。但是你可以對(duì)比一下血色衣冠中的“驅(qū)連攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

三國(guó)志11血色衣冠

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