古代戰(zhàn)爭(zhēng)無限版是一款Q版風(fēng)格放置類RPG游戲,整體畫面采用了Q版魔幻的畫風(fēng),將其中的人物角色刻畫的非常Q萌可愛,再搭配精致清晰的各種游戲場(chǎng)景,為各位玩家展現(xiàn)了一個(gè)宏大的魔幻世界,玩家將扮演游戲的主角,來到這個(gè)各種怪物、魔物誕生,人類即將被毀滅的世界,成為世界的救世主。
1、海量裝備武器,隨機(jī)掉落
2、輕松放置養(yǎng)成,休閑掛機(jī)
3、龐大奇幻世界,等你探索
4、合成終極英雄,飆升實(shí)力
在古代戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中主要的游戲形式就是戰(zhàn)斗,各式各樣的戰(zhàn)斗,從主線副本到噩夢(mèng)關(guān)卡和無盡煉獄,戰(zhàn)勝越多敵人能得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越好,古代戰(zhàn)爭(zhēng)如何開戰(zhàn)是很多想打勝仗的玩家們想知道的,下面小編教大家打仗!
一、將陣容搭配好并且上陣足夠多的英雄
想要戰(zhàn)斗獲得勝利首先必須要陣容搭配得當(dāng),主要就是英雄要上陣足夠多并且還要搭配合理。上陣足夠多的英雄是指陣容上陣英雄必須要達(dá)到上限。陣容當(dāng)中最多存在六個(gè)英雄,不包含主角是五個(gè)英雄,人多力量大,必須把所有的位置全部填滿才能有最完整的戰(zhàn)力,可以在主城的費(fèi)倫酒館里面招募英雄選擇上陣。
搭配陣容是指上陣英雄的種類搭配合理,戰(zhàn)斗過程當(dāng)中對(duì)于英雄的協(xié)作也是有很高要求的,輸出英雄、抗傷英雄、輔助英雄必須一應(yīng)俱全,輸出英雄站在陣容后排用來打輸出,主角站在陣容前排和抗傷英雄一起抗傷害,輔助英雄可前排可后排,主要為輸出英雄提供增益,并且對(duì)敵人進(jìn)行控制。
可以在英雄界面里面查看英雄的種類,左上角有盾牌標(biāo)志的是肉盾英雄,站在前排,有一個(gè)權(quán)杖標(biāo)志的英雄就是輔助英雄了,站在前排后排皆可。輸出英雄按照分類有劍也有法杖,分別象征著物理輸出英雄和法術(shù)輸出英雄,站在后排。
二、將裝備進(jìn)行搭配分發(fā)給英雄
想要戰(zhàn)勝敵人,合理的裝備分配也是致勝的關(guān)鍵,游戲當(dāng)中裝備分為金色、紫色、藍(lán)色、綠色和白色,強(qiáng)度也從高到低,其中還有套裝,套裝是指指定的裝備穿戴在同一個(gè)英雄身上會(huì)觸發(fā)套裝效果,產(chǎn)生額外的增益。獲取極品裝備的途徑有很多,可以通過打造鑒定獲取極品裝備,也可以在開服七天活動(dòng)當(dāng)中獲取到裝備。
獲取到裝備以后還要對(duì)裝備進(jìn)行配發(fā)和強(qiáng)化,裝備的配發(fā)不僅僅是要看裝備的屬性的,還需要看裝備能否組成套裝,因?yàn)樯婕暗窖b備的施法率問題。一個(gè)英雄要想在戰(zhàn)斗中發(fā)揮強(qiáng)力表現(xiàn)就需要釋放更多技能,技能的釋放只和施法率有關(guān),而套裝是可以百分之二十以上提升穿戴英雄的施法率的,比單純屬性要有用的多。
三、對(duì)上場(chǎng)英雄進(jìn)行培養(yǎng)
除了陣容全面以外玩家還需要對(duì)上場(chǎng)英雄進(jìn)行培養(yǎng),讓他們能有更高的戰(zhàn)斗力??梢詫?duì)上場(chǎng)英雄進(jìn)行升星和升級(jí),還可以對(duì)他們的羈絆進(jìn)行培養(yǎng),讓他們開放更多的技能。
1、公會(huì)系統(tǒng):包括公會(huì)BOSS,公會(huì)紅包,發(fā)紅包,公會(huì)戰(zhàn)等
2、世界BOSS
3、成就和稱號(hào)系統(tǒng)
4、好友系統(tǒng):包含加好友,好友BOSS,發(fā)金幣,切磋等功能
【希勒覺醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒覺醒任務(wù)是再血戰(zhàn)中希勒累計(jì)造成5億的傷害。 任務(wù)攻略:這個(gè)任務(wù)就是用希勒打血戰(zhàn),如果想盡快的累計(jì)傷害,個(gè)人建議放棄一周的血戰(zhàn),全部打保護(hù)區(qū),這樣希勒的傷害能最大化。具體任務(wù)時(shí)間不好說。
覺醒優(yōu)先級(jí)一般,希勒覺醒后基本是一個(gè)純血戰(zhàn)的sss,在推圖的時(shí)候幾乎沒有什么作用,古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒的覺醒技能禁療在血戰(zhàn)的時(shí)候可以低戰(zhàn)打高戰(zhàn)。但是如果沒有強(qiáng)烈的血戰(zhàn)欲望,個(gè)人建議不需要覺醒希勒。
【比蒙覺醒】
比蒙覺醒任務(wù)是在古代戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)反擊6000次。
任務(wù)攻略:前排只放一個(gè)比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數(shù)有3000次,但對(duì)面會(huì)有星辰之類的,任務(wù)時(shí)間在3天左右。
覺醒優(yōu)先級(jí)較低,比蒙的覺醒技能并沒有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對(duì)于物理傷害的承受能力。
【哈迪斯覺醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)中哈迪斯覺醒任務(wù)是對(duì)世界boss累計(jì)造成13.3億傷害。
任務(wù)攻略:沒有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時(shí)候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務(wù)可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級(jí)高了之后再去做。任務(wù)完成需要時(shí)間不好說。
覺醒優(yōu)先級(jí)一般,哈迪斯的覺醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎(chǔ)技能是打物理防御最高的,所以這個(gè)10%的法攻可以忽略不計(jì)。哈迪斯在改版神器之后再血戰(zhàn)和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應(yīng)該記得老虎在有一段時(shí)間血戰(zhàn)首發(fā)哈迪斯,并且連續(xù)戰(zhàn)勝首發(fā)希勒的對(duì)手獲得冠軍。當(dāng)時(shí)我們以為他是上錯(cuò)了,可是后來他說是故意的?,F(xiàn)在血戰(zhàn)基本上都是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,覺醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候如果上哈迪斯就能夠?qū)?duì)方的前排替補(bǔ)造成傷害,能夠更快的打到對(duì)面的后排。我細(xì)想其實(shí)不無道理,在同樣的回合數(shù)收掉比對(duì)手多的人頭,就能更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。
不得不說的一點(diǎn),古代戰(zhàn)爭(zhēng)的哈迪斯覺醒確實(shí)很帥,如果有顏控需求的可以覺醒一下。
【暴食覺醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)暴食覺醒任務(wù)是在競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)攻擊達(dá)1000次。
任務(wù)攻略:我暫時(shí)不清楚這個(gè)累計(jì)攻擊次數(shù)算不算敲頭,如果敲頭算累計(jì)攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務(wù)時(shí)間1天就能完成。如果必須是技能就不好說,暴食的傷害可能沒有辦法打滿50回合。
覺醒優(yōu)先級(jí)較低,暴食的覺醒技能是對(duì)身上buff數(shù)最多的敵方造成3%當(dāng)前生命傷害,這個(gè)3%的傷害和覺醒正義一對(duì)比就顯得有點(diǎn)少,所以基本上沒什么用處。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的暴食覺醒個(gè)人絕對(duì)是目前覺醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺醒。
【晨曦覺醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的晨曦覺醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:只上晨曦一個(gè)輸出,在保證施法的同時(shí)盡量降低傷害。任務(wù)時(shí)間不好說。
覺醒優(yōu)先級(jí)一般,因?yàn)槌筷厥敲詫msss,所以覺醒資源和其他的并不沖突。就古代戰(zhàn)爭(zhēng)覺醒技能而言可圈可點(diǎn),這里的護(hù)甲指的是全防御。但是晨曦的基礎(chǔ)技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時(shí)候可能會(huì)有奇效。
【莎莎覺醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的莎莎覺醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)只能釋放3,4次技能,這樣的話覺醒莎莎的任務(wù)時(shí)間基本上會(huì)在2到3周左右。
覺醒優(yōu)先級(jí)較高,從目前的莎莎覺醒技能來看莎莎的法攻確實(shí)能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰(zhàn)的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
【元素覺醒】
色老頭覺醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:元素任務(wù)會(huì)比莎莎做的快,也是盡量上沒有任何輸出的角色做任務(wù)。
覺醒優(yōu)先級(jí)一般,元素在現(xiàn)階段的地位說實(shí)話有點(diǎn)尷尬,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中法隊(duì)和物理隊(duì)都沒有他的位置,而且?guī)缀趺總€(gè)人都覺得己方的元素是混子,是演員,關(guān)鍵時(shí)候控不到人。覺醒技能是概率打3個(gè),這個(gè)概率有點(diǎn)迷,升級(jí)后最高概率是50%,可以說是臉上刷臉。如果是100%多打一個(gè)目標(biāo),我覺得強(qiáng)度至少提升一個(gè)檔次。
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。
3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。
4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級(jí)開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無盡的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對(duì)性改動(dòng)調(diào)整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。
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