古代戰(zhàn)爭體驗服是一款Q版風(fēng)格放置類RPG游戲,玩家會出現(xiàn)在一個魔幻奇異的世界,在那個世界里人族頻臨滅絕,所以玩家們召集了五個各具特色的伙伴一起出發(fā),去探尋這個世界的秘密以及獲取力量回來拯救人族。在冒險途中,你只需進(jìn)行陣容搭配即可體驗游戲,自動化戰(zhàn)斗,解放玩家雙手,吃飯睡覺也能打怪升級,還有高額的獎勵和神奇的資源等你來撿,無限成長的小隊?wèi)?zhàn)力,將會讓戰(zhàn)斗更加輕松。
1、古代戰(zhàn)爭百套個性時裝自由染色,實時語音互聊,廣交好友,天涯若比鄰,多彩幻化系統(tǒng)讓每一個人都與眾不同。
2、自由戀愛,征友同游表白熱戀一站到底,每日秀恩愛,全服派狗糧,掛機聊天還能輕輕松松升級,兩不誤。
3、上百關(guān)風(fēng)格各異的關(guān)卡,講述從未體驗的魔幻之旅,難度越高所需要的過關(guān)條件也越苛刻,還有神秘關(guān)卡。
1、有血有肉的角色,等待探索的世界
2、套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
3、三系天賦三系分支,主動防御被動搭配
4、古代戰(zhàn)爭養(yǎng)老又護(hù)肝,時間斗士獲得一切
5、裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
因為金幣是強化必備資源,中后期需求量較大,最好不要隨便浪費
金幣:需要的裝備全部強化到滿級,熔煉會100%返還金幣的
金幣商城的東西一定要全部買完,金幣商城刷新一次全部買買買
需要用到的英雄技能也需要升級技能,這個不用省
鉆石:鉆石商城的S有自己需要的可以購買,S級英雄升階之后不比SS差
追求SS的玩家可以去十連,但不要單抽(十連給血精,單抽不給,血精有什么用下面會說)
快速戰(zhàn)斗建議每日兩次可以
天賦每天購買兩次就行
競技場次數(shù)每天打滿5次就行,有追求排名和獎勵的可以買次數(shù)
天賦:前期優(yōu)先點戰(zhàn)士天賦,副點法師天賦(戰(zhàn)士類英雄可以平A打出高額傷害,法師畢竟吃技能施法率,法師平A傷害少得可憐)
缺奶媽的情況下可以主戰(zhàn)士,副牧師
主玩法師和牧師的玩家需要給主角堆技能施法率的裝備,不然法師放不出技能基本上等于沒有傷害,推薦主法師副牧師
藥劑:所有藥劑優(yōu)先給主角使用,因為給主角用是最保值的,自己需要的SS也可以使用藥劑,A和S不推薦使用
快速戰(zhàn)斗前記得先煉制草藥
血精:獲取方式十連、每日任務(wù)、每周一次的副本
作用:合成館合成SSS英雄
無盡煉獄:一直懟,懟到懟不過了,重復(fù)多打幾次,實在過不去了在掃蕩
羈絆:不存在浪費這一說,因為遲早要把羈絆給所有英雄開完的(一個英雄開滿四次羈絆給400鉆石),缺鉆石就給A英雄開羈絆,不缺就優(yōu)先給需要的SS英雄開
鑒定:建議20級以后在去鑒定裝備,這樣出來的裝備最低也是15級,夠用好幾天
鑒定里面帶有金色標(biāo)志說明有幾率出套裝
英雄陣容搭配和闖關(guān)陣容搭配我就不推薦了,這個我沒有很仔細(xì)的研究過,反正記住打不過多試幾次,或者把英雄站位調(diào)整一下就過了
【希勒覺醒】
古代戰(zhàn)爭希勒覺醒任務(wù)是再血戰(zhàn)中希勒累計造成5億的傷害。 任務(wù)攻略:這個任務(wù)就是用希勒打血戰(zhàn),如果想盡快的累計傷害,個人建議放棄一周的血戰(zhàn),全部打保護(hù)區(qū),這樣希勒的傷害能最大化。具體任務(wù)時間不好說。
覺醒優(yōu)先級一般,希勒覺醒后基本是一個純血戰(zhàn)的sss,在推圖的時候幾乎沒有什么作用,古代戰(zhàn)爭希勒的覺醒技能禁療在血戰(zhàn)的時候可以低戰(zhàn)打高戰(zhàn)。但是如果沒有強烈的血戰(zhàn)欲望,個人建議不需要覺醒希勒。
【比蒙覺醒】
比蒙覺醒任務(wù)是在古代戰(zhàn)爭競技場中累計反擊6000次。
任務(wù)攻略:前排只放一個比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數(shù)有3000次,但對面會有星辰之類的,任務(wù)時間在3天左右。
覺醒優(yōu)先級較低,比蒙的覺醒技能并沒有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對于物理傷害的承受能力。
【哈迪斯覺醒】
古代戰(zhàn)爭中哈迪斯覺醒任務(wù)是對世界boss累計造成13.3億傷害。
任務(wù)攻略:沒有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務(wù)可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級高了之后再去做。任務(wù)完成需要時間不好說。
覺醒優(yōu)先級一般,哈迪斯的覺醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎(chǔ)技能是打物理防御最高的,所以這個10%的法攻可以忽略不計。哈迪斯在改版神器之后再血戰(zhàn)和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應(yīng)該記得老虎在有一段時間血戰(zhàn)首發(fā)哈迪斯,并且連續(xù)戰(zhàn)勝首發(fā)希勒的對手獲得冠軍。當(dāng)時我們以為他是上錯了,可是后來他說是故意的。現(xiàn)在血戰(zhàn)基本上都是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,覺醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個,這個時候如果上哈迪斯就能夠?qū)Ψ降那芭盘嫜a造成傷害,能夠更快的打到對面的后排。我細(xì)想其實不無道理,在同樣的回合數(shù)收掉比對手多的人頭,就能更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。
不得不說的一點,古代戰(zhàn)爭的哈迪斯覺醒確實很帥,如果有顏控需求的可以覺醒一下。
【暴食覺醒】
古代戰(zhàn)爭暴食覺醒任務(wù)是在競技場中累計攻擊達(dá)1000次。
任務(wù)攻略:我暫時不清楚這個累計攻擊次數(shù)算不算敲頭,如果敲頭算累計攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務(wù)時間1天就能完成。如果必須是技能就不好說,暴食的傷害可能沒有辦法打滿50回合。
覺醒優(yōu)先級較低,暴食的覺醒技能是對身上buff數(shù)最多的敵方造成3%當(dāng)前生命傷害,這個3%的傷害和覺醒正義一對比就顯得有點少,所以基本上沒什么用處。
古代戰(zhàn)爭的暴食覺醒個人絕對是目前覺醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺醒。
【晨曦覺醒】
古代戰(zhàn)爭的晨曦覺醒任務(wù)是競技場釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:只上晨曦一個輸出,在保證施法的同時盡量降低傷害。任務(wù)時間不好說。
覺醒優(yōu)先級一般,因為晨曦是迷宮sss,所以覺醒資源和其他的并不沖突。就古代戰(zhàn)爭覺醒技能而言可圈可點,這里的護(hù)甲指的是全防御。但是晨曦的基礎(chǔ)技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時候可能會有奇效。
【莎莎覺醒】
古代戰(zhàn)爭的莎莎覺醒任務(wù)是競技場釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場競技場只能釋放3,4次技能,這樣的話覺醒莎莎的任務(wù)時間基本上會在2到3周左右。
覺醒優(yōu)先級較高,從目前的莎莎覺醒技能來看莎莎的法攻確實能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰(zhàn)的時候有不錯的表現(xiàn)。
【元素覺醒】
色老頭覺醒任務(wù)是競技場釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:元素任務(wù)會比莎莎做的快,也是盡量上沒有任何輸出的角色做任務(wù)。
覺醒優(yōu)先級一般,元素在現(xiàn)階段的地位說實話有點尷尬,古代戰(zhàn)爭中法隊和物理隊都沒有他的位置,而且?guī)缀趺總€人都覺得己方的元素是混子,是演員,關(guān)鍵時候控不到人。覺醒技能是概率打3個,這個概率有點迷,升級后最高概率是50%,可以說是臉上刷臉。如果是100%多打一個目標(biāo),我覺得強度至少提升一個檔次。
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動效果。
3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開始的地圖經(jīng)驗值。
4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會自動出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無盡的陣容會自動出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對性改動調(diào)整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。
v5.2.3:
1,更新狂野戰(zhàn)場大版本
2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)
3,位面戰(zhàn)稱號升級,成長稱號每獲得12次即可進(jìn)行酷炫變化
4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費倫的最高分戰(zhàn)斗)
5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)
古代戰(zhàn)爭手游2024最新版 V5.5.4 安卓版
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