網(wǎng)友評(píng)分: 4.7分
騎馬與砍殺2漢化補(bǔ)丁是專門針對(duì)同名游戲的中文漢化工具,騎馬與砍殺2是備受萬眾期待的騎馬與砍殺經(jīng)典續(xù)作,還會(huì)有許多新元素的加入,畫面更出色,場(chǎng)面更震撼,可玩性更強(qiáng),人物行動(dòng)更加自然。
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與騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)相比,騎馬與砍殺2霸主給予各個(gè)陣容更深入的特色。每個(gè)陣容都被分成了各個(gè)部族,每個(gè)部族都會(huì)擁有自己的領(lǐng)土和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。領(lǐng)主的性格也會(huì)更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會(huì)擁有自己的背景。
在卡拉迪亞帝國的設(shè)計(jì)上,會(huì)用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發(fā)生會(huì)讓玩家對(duì)大帝國衰落有更深刻的體驗(yàn),玩家將會(huì)卷入到一些歷史事件中。
帝國的困境,對(duì)于精英勢(shì)力統(tǒng)治的失敗,導(dǎo)致帝國勢(shì)力天平被打破,一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)即將打響。
大貴族們基于他們的政治觀點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或者簡(jiǎn)單的投機(jī)主義來選擇陣營。
游戲開場(chǎng)的劇本任務(wù)會(huì)給玩家講述各個(gè)陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場(chǎng)任務(wù)結(jié)束后,游戲就會(huì)進(jìn)入到完全自由的沙盒游戲狀態(tài),擴(kuò)展的NPC任務(wù)系統(tǒng)也會(huì)在自由度的基礎(chǔ)上帶來更多的故事。
除開大幅提升的游戲畫面,天氣、季節(jié)、投石機(jī)、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個(gè)性化人物角色以及改進(jìn)的游戲引擎等等新內(nèi)容,也讓玩家們十分期待。
游戲會(huì)加入三種多人模式及服務(wù)器:
隊(duì)長之戰(zhàn) (Captain Battle):
在這種基于團(tuán)隊(duì)的模式下,每個(gè)玩家可以獲得一個(gè)AI軍隊(duì)軍團(tuán)的指揮權(quán)(就像在單人游戲中那樣)。消滅另一支團(tuán)隊(duì)或控制戰(zhàn)場(chǎng)即可贏得勝利。
交鋒之戰(zhàn)(Skirmish Battle):這種競(jìng)爭(zhēng)更激烈的游戲模式專為6V6游戲而設(shè)計(jì)。玩家每輪都擁有多條生命,但每個(gè)軍隊(duì)的成本是不同的,這意味著玩家必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊(duì),還是部署較少更具專業(yè)性的軍隊(duì)。良好的溝通和管理生命數(shù)是這種模式的關(guān)鍵。
決斗模式 (Duel Mode):
這種模式將在更局限的范圍內(nèi),為玩家提供非??简?yàn)個(gè)人技能的玩法。
而在這些模式中,為了防止玩家過多的通過露營修整軍隊(duì),最終拖慢游戲節(jié)奏,官方將對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,使露營成為不智之舉,在對(duì)戰(zhàn)中玩家需要保持高度活躍才能取得勝利。
標(biāo)簽: 騎馬與砍殺2
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