鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)OPPO版是一款經(jīng)典好玩的策略塔防戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,采用了較為復(fù)古的風(fēng)格,基于最為原始的像素風(fēng)格和多項(xiàng)自研移動(dòng)端技術(shù)精心打造,不但支持單人和多人聯(lián)機(jī),擁有戰(zhàn)役、遭遇戰(zhàn)、挑戰(zhàn)任務(wù)、生存任務(wù)、自定義地圖等多種不同的模式玩法供你選擇,還包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的資源采集、基地建造和指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng),力圖帶給你更加獨(dú)樹(shù)一幟的手機(jī)端即時(shí)戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)。游戲中玩家需要以一個(gè)基地起步,通過(guò)收集資源擴(kuò)大自己基地的規(guī)模,并建造更多的軍隊(duì),占領(lǐng)更多的資源點(diǎn),獲得更多的資源后建立更加強(qiáng)大的軍隊(duì)用以進(jìn)攻敵人的基地,摧毀敵人的基地則勝利,自己的基地摧毀則失敗。與其他戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲相比,鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)游戲更加考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)略上的部署和大局觀,勝負(fù)往往在軍隊(duì)進(jìn)攻前就已經(jīng)決定,不過(guò)這款游戲還有一個(gè)額外的變數(shù),那就是實(shí)驗(yàn)級(jí)單位,它們凌駕于普通軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力讓它們得以成為絕對(duì)的戰(zhàn)略核心,它們的加入往往將徹底改變戰(zhàn)局,所以如何運(yùn)用好實(shí)驗(yàn)級(jí)單位是非常重要的。
1、一款簡(jiǎn)單的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,海、陸、空立體作戰(zhàn)。
2、內(nèi)含多個(gè)地圖,讓您隨時(shí)隨地享受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。
3、游戲體積不大,卻有著豐富的操作性。
4、造兵、運(yùn)營(yíng)、進(jìn)攻、防守一樣都不差。
5、海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高。
6、多人物、多地圖提供,全新的地圖帶來(lái)感覺(jué)更加的耐玩。
7、提供更加完善的戰(zhàn)略縮放的功能顯示。
8、完美的支持更多的功能,更加流暢的聯(lián)網(wǎng)多人對(duì)戰(zhàn)!
1、純RTS沒(méi)有微交易和無(wú)DRM
2、在線和離線多人通過(guò)WiFi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
3、戰(zhàn)役、戰(zhàn)斗、生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能
4、超過(guò)40 +獨(dú)特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位
5、實(shí)驗(yàn)臺(tái)和大結(jié)局的戰(zhàn)斗核導(dǎo)彈
6、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略機(jī)遇與獨(dú)特的單位如
7、保存和加載游戲包括快速午餐時(shí)間戰(zhàn)斗游戲
1、操作方面
總體來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選。
2、建造單位
建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
3、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開(kāi)始源源而來(lái)了,可升級(jí),建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來(lái)欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過(guò)遇上一堆轟炸機(jī)顯得無(wú)力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。
7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。
費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無(wú)傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題啦。
費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
運(yùn)輸機(jī):費(fèi)用800$。不可攻擊,能快速運(yùn)輸單位至任何地方,最大可裝載4個(gè)單位,需要垂直起降后才可以卸載(如果是能直接空投單位該多好?。7揽张?,猛禽是最大的威脅。如果裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會(huì)一起損失(無(wú)論有多厚血),對(duì)手有防空炮的情況下,還是選擇海運(yùn)。
補(bǔ)充一下,0.98版有兩棲飛機(jī),可以潛到海底(0.98版海軍又增加海底戰(zhàn)),可發(fā)射電磁激光海陸空3方打擊,造價(jià)1800,可依然是被防空炮擊落的貨,空軍介紹完畢,接下來(lái)介紹海軍。
海軍基地:費(fèi)用1000$。0.97版暫時(shí)不可升級(jí)。能力是生產(chǎn)海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
武裝快艇:費(fèi)用300$。特點(diǎn)是造價(jià)低,速度快,但只能攻擊地面目標(biāo)。(海上單位屬于地面目標(biāo)的范圍,也就是可攻擊對(duì)面目標(biāo)的單位也可以攻擊海上目標(biāo))。一般用來(lái)開(kāi)海上絲綢之路,如果直升機(jī)開(kāi)路受阻,就用這開(kāi)路。單體攻擊低下,防御力低下,數(shù)量多也沒(méi)多大用處。
兩棲運(yùn)輸船:費(fèi)用600$。最多可裝載4個(gè)單位,但速度沒(méi)運(yùn)輸機(jī)快。運(yùn)輸船可以直接從海面開(kāi)到陸地上??哲娛茏璧那闆r下就用它來(lái)運(yùn)輸
導(dǎo)彈快艇:費(fèi)用900$。陸空均可攻擊。海軍中性價(jià)比較高的,攻擊范圍也還行,比炮塔遠(yuǎn)。可以偷襲對(duì)手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什么的
導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦:費(fèi)用1500$。只能攻擊地面目標(biāo)。名字中雖有“導(dǎo)彈”二字,但實(shí)為倆火炮攻擊。射程范圍,比導(dǎo)彈快艇一點(diǎn),這貨性價(jià)比太低,居然無(wú)法攻擊空軍(能的話就完美了),需要導(dǎo)彈快艇的支援。單體攻擊防御能力不錯(cuò),對(duì)抗海軍也是挺強(qiáng)的,也可以用來(lái)襲擊炮塔資源池防空炮。
補(bǔ)充:0.98版海軍新增海上建造車和潛艇。海上建造車和建造車功能一樣,本身能在海上移動(dòng)建造。潛艇能在海面海底行動(dòng)攻擊,主要攻擊海上單位,在海底時(shí),陸軍無(wú)法攻擊到,導(dǎo)彈快艇依然能全方位攻擊。
至此,幾乎所有單位都更完了。戰(zhàn)術(shù)什么的,歡迎大家討論。
補(bǔ)充單位
蟲(chóng)族:這是個(gè)強(qiáng)大的單位,它們速度極快、攻擊力高、近身攻擊、一般團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),數(shù)量眾多,就連超級(jí)坦克也要懼怕三分。它們只能攻擊地面目標(biāo),所以建議是用空中單位將其毀滅(轟炸機(jī)首選)
蟲(chóng)族不可被生產(chǎn),戰(zhàn)役模式中首次出現(xiàn)在地圖Mission-mish8中。
補(bǔ),重型懸浮坦克:費(fèi)用1000$。速度一般,防御能力強(qiáng)、攻擊能力強(qiáng)。地形適應(yīng)能力強(qiáng),搶資源首選。
當(dāng)您玩RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),您需要了解許多的概念,并且根據(jù)需要,盡可能快地完成所有操作可能有些難度。 如果您正在努力,請(qǐng)一次練習(xí)一個(gè)密集任務(wù)的基本循環(huán)。 例如(在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中):
1、擴(kuò)大地圖控制(推進(jìn)軍隊(duì)并在遠(yuǎn)離基地的地方大量建造制造設(shè)備和炮塔)
2、軍備積累(武器裝備比對(duì)手多一點(diǎn),其余的用于經(jīng)濟(jì),徹底追殺對(duì)手)
3、發(fā)展經(jīng)濟(jì)(濃縮,升級(jí)制造設(shè)備,建造更多的制造設(shè)備)。
如果你能將這些分解成一個(gè)基本的循環(huán),你將能夠成功地玩大多數(shù)RTS游戲,從那里,你將能夠建立一種適合你的游戲風(fēng)格。
你可以是一個(gè)專注于攻擊和早期地圖控制的侵略性玩家,一個(gè)獲得地圖控制權(quán)但使用多個(gè)炮塔的防御玩家,以確保你永遠(yuǎn)不會(huì)再失去它,或者介于兩者之間。
與許多其他需要升級(jí)才能制作非陸基單位的 RTS 游戲不同,在《生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,您可以在第一個(gè)建造者中從頭開(kāi)始建造陸地、海洋和空中工廠。每種類型的單位都沒(méi)有研究等級(jí)系統(tǒng),升級(jí)你的工廠只會(huì)讓你創(chuàng)建更強(qiáng)大的單位。
這給第一場(chǎng)戰(zhàn)斗留下了一個(gè)很大的問(wèn)號(hào),當(dāng)你知道對(duì)手的“建造”(你選擇的單位類型)時(shí),你的對(duì)手可能已經(jīng)生成,很難對(duì)付。
在大地圖上,建造一個(gè)空軍工廠,并派出兩架攔截器來(lái)檢查對(duì)手的基地。
在小地圖上,你建造一架偵察機(jī)來(lái)做同樣的事情。
在游戲結(jié)束后思考“我忙于建造很多(錯(cuò)誤的)單位,為什么我輸?shù)眠@么慘?”和公平競(jìng)爭(zhēng)之間的區(qū)別。
即使攔截器每次都被擊落,如果攔截器能夠?yàn)閷?duì)手的攻擊單位類型做好準(zhǔn)備或發(fā)現(xiàn)對(duì)手防御的弱點(diǎn),那么與它對(duì)對(duì)手造成的成本相比,攔截器非常便宜。
注意你被擊敗的地方,爭(zhēng)取下一次避免,或者如果由于滯后或大量機(jī)動(dòng)而難以控制,請(qǐng)購(gòu)買一個(gè)可以承受兩到三次命中的大型攔截器。
v1.0:
優(yōu)化游戲內(nèi)容
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)全漢化版 V1.15 安卓版
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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)購(gòu)破解版 V1.06 安卓版
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