無期迷途B服是上海自意網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā),B站負(fù)責(zé)運營的一款游戲,游戲中玩家將成為米諾斯危機(jī)管理局的局長,通過搜索來追捕各種擁有異能的罪犯,壓抑狂厄探尋地底的秘密。游戲涵蓋了文字、冒險、格斗、RPG等多種玩法,帶給玩家最為多層的游戲體驗,在主線關(guān)卡中還穿插了解謎和探索元素,玩家可以通過主線關(guān)卡獲得審訊材料,審訊固定的囚犯,根據(jù)選擇不同的選項會導(dǎo)致不同的劇情發(fā)展,在游戲中可以完善主線劇情。游戲劇情精彩,環(huán)環(huán)相扣,是喜歡劇情類游戲玩家必玩的游戲。該版本可以直接使用嗶哩嗶哩賬號登錄,感興趣的朋友快來下載試試吧!
1、玩家們的操作就是使用角色在關(guān)卡中移動,躲避或者擊敗變異怪物,從而保護(hù)局長,并且維持自身的生存;
2、開啟對局之前是有一個布置陣容的時間的,玩家需要根據(jù)關(guān)卡的特點去設(shè)置,從而攔截關(guān)鍵位置的怪物;
3、需要知道的是不同關(guān)卡的難度不同,完成的操作也是不同的,根據(jù)任務(wù)要求可以獲得不同階段的獎勵。
1、演奏方法都很棒,各種新的界面挑戰(zhàn)都在等待著你的加入;
2、在游戲中還將會為玩家提供海量的游戲內(nèi)容,玩家在游戲中能夠獲取超多稀有資源;
3、游戲的垂直繪畫風(fēng)格非常獨特,3D角色造型也非常講究,給玩家最好的視覺享受;
4、也就只有這樣,你的整個實力才能增加起來,那么這些怪物都能被你所滅掉;
5、游戲中將會為玩家提供超多的少女角色,玩家在游戲中需要通過抽卡的方式來獲取。
【收容兇惡之人】
米諾斯危機(jī)管理局(MBCC)收容著這座城市里的禁閉者們,TA們無一不是身懷異能卻背負(fù)不可言說的秘密。但現(xiàn)在,由于大批異變生物的出現(xiàn),您需要借助禁閉者們的力量進(jìn)行應(yīng)對。帶領(lǐng)TA們作戰(zhàn),抵御怪物入侵,同時調(diào)查異變的根源,為人類文明尋找存續(xù)的希望。
【未知隕星降臨】
未知的隕星從天外降臨,帶來的卻并非恩賜,而是苦難的初始。它的到來誘發(fā)了神秘的異變,使得名為【黑環(huán)】的區(qū)域如同死亡的花朵綻放在這片大地,而接觸者幾乎全都失去了意識,異變?yōu)榕で墓治?。那些暫時還未異變的人,則獲得了常人無法比擬的力量,TA們即是【禁閉者】。
【調(diào)查異能狂徒】
哪怕已與TA們并肩作戰(zhàn),但事實上,你并不知道關(guān)于TA們的過往。那些TA們未知的過去,以及無人了解的真相,都在等待著你來將其一一揭曉。是時候履行身為局長的職責(zé)了——調(diào)查禁閉者們,挖掘出那些被隱瞞的故事吧。在那背后,也許還暗藏著你想得知的,有關(guān)這個世界的真相。
禁閉者的職業(yè)一共有6種,分為堅韌、狂暴、詭秘、精準(zhǔn)、異能、啟迪。
其中堅韌、狂暴、詭秘為近戰(zhàn)位,通常部署于入侵口前方,或是怪物行進(jìn)路線的交集點;精準(zhǔn)、異能、啟迪為遠(yuǎn)程位,通常部署于攻擊范圍能覆蓋到近戰(zhàn)位的戰(zhàn)場后方,或是非怪物行進(jìn)路線的地塊。
每種職業(yè)的禁閉者都有其獨特的戰(zhàn)斗定位,并且會因攻擊范圍再細(xì)分到不同站位。所以要合理搭配各種禁閉者,才能使戰(zhàn)斗更加松。
1、堅韌
作為游戲中最肉的前排單位,高血量高雙抗的代價是其輸出能力較差,有著較低的攻擊力和最低的攻速,攻擊范圍也只有自身所站的一格。但是因其有著唯一能阻擋2個怪物的特點(其它5種職業(yè)都只能阻擋1個單位),所以堅韌是非常合格的前排。
2、狂暴
前排戰(zhàn)士型單位,有著較高的輸出和血量,中等的雙抗和攻速,攻擊范圍是自身一格、身前一格和左右兩格。
輸出比較可觀但很難站得住,需要有奶媽輔助才能發(fā)揮更強(qiáng)的實力。也有部分狂暴系禁閉者擁有自恢復(fù)能力,運用得當(dāng)可節(jié)省一個輔助位。
3、詭秘
近戰(zhàn)刺客型單位,血量和雙抗較低,但有著出色的攻擊力和攻速,與狂暴相比還能夠攻擊身后一格的敵人。并且所有詭秘系的禁閉者的技能都有著能傷害核心的特點,因此多用于補(bǔ)破防位(禁閉者名字左邊的圖標(biāo)如果是紅白漸變,就證明該角色有破防能力)。
但是,不同的詭秘系禁閉者用法都不一樣,具體會跟著技能機(jī)制變化。比如有的靠暴擊,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能釋放時機(jī)等等,大部分需要根據(jù)關(guān)卡的不同去選擇。并且因其是個脆皮前排,會不太適合新手使用。
4、精準(zhǔn)
遠(yuǎn)程物理輸出型單位,面板與詭秘系禁閉者相差無幾,都是脆皮高傷,并且有著持續(xù)而穩(wěn)定的輸出,擅長攻擊單體目標(biāo),部分精準(zhǔn)系禁閉者還有著超強(qiáng)的爆發(fā)傷害。
部分禁閉者有著游戲內(nèi)最遠(yuǎn)的攻擊距離,以自身及兩側(cè)一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻擊范圍,在大多數(shù)與情況下都能站在非常安全的距離,并且能打到最前方的敵人。另一部分的精準(zhǔn)系禁閉者則只有3*4=12格,但這一部分禁閉者的持續(xù)輸出能力會更強(qiáng)。
5、異能
遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型單位,普遍超高攻擊較低攻速(根據(jù)技能不同也有例外),這就使其必殺技能傷害會比較高,但是技能的能量消耗一般也比較多(CD長),擅長處理集群的敵人。
不過普通攻擊距離都統(tǒng)一是3*4=12格,所以一般放置在戰(zhàn)場中間,遇到一些地形復(fù)雜的關(guān)卡會比較尷尬,需要多次調(diào)整位置。
6、啟迪
遠(yuǎn)程輔助型單位,普通攻擊有的是傷害有的是回血,普攻技能除了哈梅爾是自身九宮格,其他禁閉者的范圍與異能一致。主要是必殺技能都是輔助型,多是恢復(fù)生命值,有些是提高友方屬性,有些是降低敵方屬性,用法通常都比較簡單。
生命:代表禁閉者的生存能力,當(dāng)生命值下降為零及以下時,禁閉者會被強(qiáng)制退場,無法再部署。
攻擊:代表了禁閉者進(jìn)行一次攻擊可以造成多少傷害,會先根據(jù)技能轉(zhuǎn)化為物理/法術(shù)傷害,然后再計算目標(biāo)的防御/法抗,最后得出傷害結(jié)果。
防御:代表了禁閉者的物理防御能力,數(shù)值越高,其受到的物理傷害越低。
法抗:代表了禁閉者的法術(shù)防御能力,數(shù)值越高,其受到的法術(shù)傷害越低。
1、提升方向
全面的說,升級、升階、提升技能、解放枷鎖、裝備罪印、提高服從度,都能提升禁閉者的戰(zhàn)力。但是有的提升明顯有的提升不明顯,就會出現(xiàn)差異,這就體現(xiàn)出優(yōu)先度的重要性了。首先是升級和升階,升級可以提升禁閉者的基礎(chǔ)面板,隨全面但不多,后期可以慢慢來,最高可升到90級5階。但是在前期,升級會影響升階,升階會影響技能解鎖,所以前期最重要的提升階段就是40級2階,優(yōu)先解鎖全技能。升級材料的主要獲取途徑是在銹河“清剿行動”,兩個副本可分別獲得狄斯幣和狂亂精髓。
升階材料的主要獲取途徑是在銹河“帕爾馬廢墟”,通關(guān)對應(yīng)陣營的副本即可獲得對應(yīng)的升階材料。其余的材料則可以通過刷主線關(guān)卡獲得。
40級2階之后,主要的提升手段就會變成升級技能和裝備套裝罪印,獲取方式這里不再贅述。升級技能要挑著來,主要升級輸出位的普攻和必殺,防御和輔助位的必殺的被動,其它的看情況,經(jīng)常觸發(fā)或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的話前期那些藍(lán)色紫色的可以不升級,湊夠4+2套裝就可以了。很想升的話就看主詞條,輸出和奶媽升攻擊,堅韌如果不是特別站得住的話就升雙抗和生命。
解放枷鎖這個就看運氣了,抽到了就有得升,沒什么說法。服從度在目前主要是通過戰(zhàn)斗提升,所以大家盡量在前期就組好固定隊伍,不要換來換去,不然很影響進(jìn)度。
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