殺戮尖塔完整移植版是款自由度非常高的卡牌策略類游戲。它作為移動端移植版本,游戲內(nèi)除了卡牌元素之外還有策略和roguelike的元素,還能為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。目前游戲擁有數(shù)百種卡牌以及各種道具供玩家們自由使用,玩家們需要用自己的策略組建出強大的卡組,迎接各種各樣的挑戰(zhàn),每次獲得戰(zhàn)斗勝利都可以領(lǐng)取到豐厚的獎勵,可以用來提升卡牌的等級和屬性,擁有更多的卡牌組合。玩家可以收獲無數(shù)榮耀的Roguelike卡牌對戰(zhàn)類手游,殺戮尖塔游戲徹底遠(yuǎn)離了氪金抽卡,豐富的游戲內(nèi)容讓玩家們愛不釋手,合理的搭配卡組,迎接各種各樣的戰(zhàn)役,收集戰(zhàn)利品,可以大大提升你的獲勝幾率。作為DBG卡牌的標(biāo)桿級作品,當(dāng)下很多卡牌游戲都借鑒了這款游戲的設(shè)定和玩法。他讓玩家第一次認(rèn)真的了解到了這類小眾卡牌游戲的魅力,在各種隨機事件中不斷爬塔的過程,這也是這款 DBG + Rougelike 游戲的魅力所在,可以滿足玩家們的各種游戲需求,操作簡單,方便快捷,非常好玩,不容錯過。
1、變幻莫測,獨一無二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)。
2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建
四名角色,各自擁有獨特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要
殺戮尖塔有50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度
殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造獨一無二地爬塔之路??ㄅ频娜谌?,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強大地隨機性很強,不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。
5、未知冒險,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變
殺戮尖塔中有200多種可被找到的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
Mega Crit Games制作發(fā)行的魔幻類卡牌巨作
豐富的冒險場景和數(shù)百種不同的卡牌等著你
沿路有超多功能強大的古文物幫你打造最獨特的卡組
殺戮尖塔豐富的卡牌系統(tǒng)等你來體驗,快來組合專屬于你的卡組吧
兩名核心角色,各自擁有獨特的牌組。(今后將會有更多角色)
1、殺戮尖塔游戲中的卡牌數(shù)量眾多,你可以自由的搭配卡牌,每一張卡牌都有自己的妙用,需要你自己去發(fā)現(xiàn)。
2、策略性較強:在殺戮尖塔看似很弱的卡牌如果合理搭配能發(fā)揮出意想不到的效果。
3、卡牌玩法多樣,變化十足,三個角色,玩法可以有十幾種,平衡也相當(dāng)?shù)貌诲e。
1、進(jìn)入殺戮尖塔游戲后,在主頁點擊“設(shè)定”;
2、在設(shè)定頁面,點擊“游戲選項”;
3、在其他板塊中,將語言設(shè)置為“簡體中文”;
4、然后重啟游戲即可。
總體的思路是,通過疊加力量,提高攻擊力,從而通關(guān)游戲,這一玩法適合所有角色(推薦鐵甲戰(zhàn)士)。
牌組的核心(key牌)是“突破極限”,可以將你的力量翻倍。在沒有”突破極限“的情況下,替代卡牌是”惡魔形態(tài)“,在每一回合提升2/3點力量。一般情況下,“突破極限”和有檢索功能的卡牌搭配使用,推薦和“頭槌”搭配。
在殺戮尖塔回合開始時,通過卡牌獲得初始的力量,比如說”惡魔形態(tài)“、“燃燒”、“觀察弱點”、“活動力量”、,然后使用“突破極限”進(jìn)行翻倍,最后使用“頭槌”將“突破極限”放在抽牌堆的頂部。在下一回合中,再次使用“突破極限”進(jìn)行翻倍,重復(fù)幾次,當(dāng)力量疊加到一定程度,剩下的就只有對敵人進(jìn)行輸出了。
卡牌和遺物
殺戮尖塔力量的來源只有“遺物”和“卡牌”。
提高力量的遺物:
殺戮尖塔金剛杵(普通遺物)
在每場戰(zhàn)斗開始時,獲得一點力量。
個人評價:得到1點的初始力量,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加。越早拿到最好,提升1點力量可以多出不少的傷害,可以用到最后。
殺戮尖塔壺鈴(稀有遺物)
你現(xiàn)在能在營火獲得力量,最多3次。
個人評價:最多可以獲得3點的初始力量,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加。在營火如果沒有適合升級的卡牌和血量充足的情況下,獲得1點初始力量也是不錯的選擇。
殺戮尖塔手里劍(罕見遺物)
你每在同一回合打出3張牌,獲得一點力量。
個人評價:比較適合和“雙發(fā)”,“死靈書”配合使用,可以更快地獲得力量,比較適合持久戰(zhàn)。
殺戮尖塔紅頭骨(稀有遺物)
當(dāng)你的生命值等于或者低于50%時,獲得額外3點力量。
個人評價:力量流的戰(zhàn)士血量一般都不充足,能夠提升3點力量,造成的傷害很可觀。
和費血的卡牌搭配使用最好,比如說“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遺物)
你的牌組中每有一張詛咒牌,你在戰(zhàn)斗開始時額外獲得一點力量。
個人評價:詛咒力量流的核心遺物,每獲得一張詛咒牌,提高1點初始力量。
建議和“詛咒鑰匙”、“黑石護(hù)符”、“藍(lán)蠟燭”搭配使用。
如果沒有足夠的方式去抵消詛咒牌帶來的負(fù)面影響,比如說“燒牌”或者“棄牌”,一般不建議選擇。
提高力量的卡牌:
突破極限(技能卡,稀有卡牌,1費)
將你的力量翻倍。消耗。
升級版:消耗→普通。
個人評價:力量流最核心的卡牌,升級前只能使用一次,升級后可以多次使用,在有提升力量的手段的情況下,強烈建議升級,至少選擇1張。
惡魔形態(tài)(能力卡,稀有卡牌,3費)
在每回合開始時,獲得2點力量。
升級版:2點力量→3點力量。
個人評價:力量流的核心卡牌之一,沒有“突破極限”的情況下的替代品,是力量的主要來源之一。
但需要3費才能使用,如果沒有加費的手段,則顯得有點雞肋,所以又被稱為“卡手形態(tài)”。
如果沒有“突破極限”的情況下,建議抓一張,除此之外不推薦拿這張卡。
燃燒(能力卡,稀有卡牌,1費)
獲得2點力量。
升級版:2點力量→3點力量。
個人評價:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加,還可以和“雙持”配合使用。
觀察弱點(技能卡,罕見卡牌,1費)
如果一名敵人的意圖是攻擊,你獲得3點力量。
升級版:3點力量→4點力量。
個人評價:滿足一名敵人的意圖是攻擊的前提下才能使用,使用的限制有點大。
優(yōu)點在于技能牌,可以多次使用,可以靈活地進(jìn)行使用。
活動力量(技能卡,常見卡牌,0費)
獲得2點力量。你的回合結(jié)束時,失去2點力量。
升級版:2點力量→4點力量。
個人評價:0費就可以使用的卡牌,沒有使用限制,也是最容易獲得的一張增加力量的卡牌。
使用“突破極限”進(jìn)行翻倍后,還可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕見卡牌,1費)
每當(dāng)你從一張牌中,失去生命時,獲得一點力量。
升級版:1費→ 0費。
個人評價:撕裂力量流的核心卡牌,通過“自燃”、“放血”、“御血術(shù)”等卡牌獲得力量。
不推薦選擇這張卡牌,需要和費血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且戰(zhàn)士的血量一般都不充足。
在我看來,“突破極限”>“惡魔形態(tài)”>“燃燒”>“觀察弱點”>“活動肌肉”。在沒有“突破極限”的情況下才會選擇“惡魔極限”。“燃燒”和“觀察弱點”都會選擇1-2張,在沒有抓到“燃燒”和“觀察弱點”的情況下,才會抓1-2張“活動肌肉”。
流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級攻擊或者吃苦打成噸級傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強,相對來講防守弱,需要注意血量。
活動雞肉:是前期一定要帶的卡,強化后本輪會增加4點力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級后變成4點傷害,只是對敵人的攻擊是隨機的,有效增強前期輸出。
連續(xù)拳:升級后變?yōu)?點傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機會使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無腦子拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強化后不會被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點:容易卡手,抓到時敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強化后下兩張攻擊牌會打出兩次,增強輸出。
流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強大的秒怪手段。
全身沖擊:升級后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護(hù)甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒有它的防戰(zhàn)卡組強度較低,下一回合護(hù)甲會消失,每個回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動:是獲得護(hù)甲最多的單卡。
流派3:一拳超人
簡單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無限強化。強化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個怪物和BOSS的灼熱攻擊。
流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會牌庫過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
流派5:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
殺戮尖塔這款游戲完美融合了DBG和Roguelike玩法,游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng),數(shù)十場戰(zhàn)役,我可以和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中發(fā)現(xiàn)—些能大大增強自身套牌的傳奇道具,最大程度上提升游戲的趣味度,非常適合我這種喜歡冒險游戲的玩家。
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