砰砰軍團是一款Q彈動感對抗策略手游,通過多種不同技能屬性的可愛豆丁角色和卡通二次元的界面畫風,為玩家打造了一個充滿趣味的多人聯(lián)機戰(zhàn)斗世界!在這里,玩家將會遇見很多短手又短腳的生物——小豆丁,它們可以與敵人進行戰(zhàn)斗,而玩家不僅可以通過招募養(yǎng)成各種豆丁,創(chuàng)建自己的豆丁戰(zhàn)隊,參與更多競技,還可以在閑暇時刻升級溫泉、食堂以及鐵匠鋪等,為豆丁建設(shè)完美的村莊,玩法非常豐富有創(chuàng)意,讓人眼前一亮!
1、【實時對戰(zhàn) 坐鎮(zhèn)指揮】砰砰軍團雙方村長各率領(lǐng)8只豆丁進入場地,比賽開始后可以隨時指揮待命中的豆丁出陣。然而,它們一旦上了場就不會再聽你指揮了,從此一往無前,直到與對手遭遇,或者被打飛出場……之后它們會回到隊列之中待命,聽候村長再次調(diào)遣。
2、【砰砰軍團 砰砰進軍】場上的小豆丁會在一條僅容一丁通過的賽道上,踩著每秒一下的“砰砰”的鼓點前進,它們的攻擊都會打在拍子上。不用懷疑,它們是天生的踩點怪。
3、【打飛哨塔 獲得勝利】數(shù)十種不同職業(yè)的豆丁分別擔任隊伍中戰(zhàn)士、射手、坦克、法師等不同位置,只要隊形足夠合理,就可以在遭遇戰(zhàn)中打贏對手,順勢繼續(xù)進攻哨塔。拿下對手的哨塔并贏下比賽,就能獲得更多資源訓練小豆丁,建設(shè)村子,以迎戰(zhàn)更多更強對手的挑戰(zhàn)!
4、【建設(shè)村莊 訓練豆丁】戰(zhàn)場之外,村子才是整只豆丁戰(zhàn)隊的背后支柱,小豆丁的招募、養(yǎng)成,以及賺取戰(zhàn)隊的運營經(jīng)費都要依靠村子。作為全村最有權(quán)力的人,你可以升級溫泉、食堂、鐵匠鋪,甚至建設(shè)一整條商店街,只要你足夠熱愛!
1、在砰砰軍團對局的過程中不同的小可愛將會被敵方克制,玩家需要找出這些小可愛的弱點保護起來。
2、多種陣型不同的搭配方式可以帶給玩家更多的游戲體驗,讓那個玩家感受到不同玩法。
3、大家可以提升自己的武器等級,等級越高獎勵將會越高傷害也會越大。
4、對局的時候戰(zhàn)斗的角色有機會釋放出技能一次性攻擊大量的目標造成傷害。
【搖擺“豆丁”,萌闖砰砰大陸!】
當世界的智慧文明滅絕后,砰砰大陸只剩下造物和數(shù)據(jù)的遺留,你通過手機意外連入豆丁通訊網(wǎng)絡(luò)。
你遇到了一群可愛又快樂的豆丁們,它們短手又短腳,身體柔軟被人肆意拿捏”;它們沒有表情,需要靠emoji來延展情緒;平時就是一盤散沙,讓它們向左,它們絕不向左,只有聽著“砰砰”的鼓點,才能走出整齊的隊形。
而作為村長的你,將要集結(jié)這群Q萌的豆丁,一起參加砰砰村聯(lián)賽!
【超絕“踩點怪” , 書寫砰砰傳奇!】
小豆丁們看上去單純蠢萌,卻能在戰(zhàn)場上跟隨指揮,他們搖頭晃腦,精準卡點,打出一場場漂亮對抗戰(zhàn)!
所有戰(zhàn)斗均完美卡點BGM,帶給你視覺與聽覺,手感與觀感的多重治愈!
在與其他玩家的切磋中,你會感悟到變強的真諦,爭榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法戰(zhàn)中與數(shù)據(jù)幽靈對抗!等到終極對決的那天,你將和豆丁們一起,挑戰(zhàn)BOSS數(shù)據(jù)幽靈,一同在砰砰大陸書寫新的砰砰傳奇!
【招募不重復,永遠只出未收錄!】
在這里沒有不斷抽卡才能培養(yǎng)豆丁的痛苦!
豆丁的招募永久不重復,每次招募一定只出現(xiàn)當前未獲得卡牌!
概率相同!卡包內(nèi)每張卡牌抽取獲得概率相同,卡包內(nèi)所有“豆丁”招募概率都一樣。
每一次在迷宮探索的招募,都將變成一次值得期待的興奮與驚喜。
砰砰軍團場景一:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)一個放置劍士,劍士是一次向前推一格芯片。
2、芯片相撞會毀滅,然后這時候劍士可以把最后一個芯片推到目的地。
砰砰軍團場景二:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)兩格放置弓箭手,弓箭手會優(yōu)先攻擊距離最遠的單位。
2、然后弓箭手會先把后方的芯片送到目的地,然后再把左側(cè)的放到目的地。
砰砰軍團場景三:
1、我們在左側(cè)芯片的左側(cè)兩格放置弓箭手,我們需要保證弓箭手的射程盡頭剛好到后方芯片的最后一個。
2、拖住弓箭手不放可以看到他的攻擊范圍,將橙色的框正好框住所有的芯片。
3、然后弓箭手之會把芯片送到目的地之后就超出了射程,就會攻擊下一個芯片,兩個芯片相撞就會消失,后方的三個芯片就剛好只有一個芯片到達了目的地。
4、最后射一下前方的芯片到達目的地后就會自動進入下一關(guān)。
砰砰軍團場景四:
1、在左側(cè)芯片的左側(cè)一格放置劍士,然后馬上在劍士的左側(cè)一格放置弓箭手。
2、劍士會先推動左側(cè)的芯片,緊接著弓箭手就會推開右側(cè)的芯片。
3、最后弓箭手會先把右側(cè)的芯片推到目的地,然后左側(cè)的芯片才會到達目的地,這樣兩個芯片就不會相撞了!
首先這套陣容沒有任何一個可替換豆丁,
大部分都為這個版本T0的強度而且互相有1+1大于2的作用。
陣容思路:
通過圍繞蓋塔的復活和buff在進攻和防守中達到賺費的目的。
每次復活等于賺了三費。
槍士有著比禁衛(wèi)高一倍多的攻速。
搭配上蓋塔絕對算得上T1。
在蓋塔變?yōu)閳D騰的時候可以吃到25攻擊力buff進行持續(xù)輸出進一步保護蓋塔復活。
陣容組成:
蓋塔作為節(jié)奏核心,
鐳射、弓箭、烏茲、槍士為輸出位,
雷神、砰砰、烏茲為解場,
降落傘為功能位。
實戰(zhàn)教程:
理想進攻站位如下
弓箭 鐳射 烏茲 槍士 蓋塔 →(對方)
開局視手牌情況運營
1.開局有蓋塔
2.開局沒有蓋塔有雷神
3.開局蓋塔雷神都沒有
1.開局有蓋塔直接壓16s沉底
如下圖
用第二輪的兩點電池拍下鐳射,手上捏一個降落傘烏茲或者弓箭
觀察對面場面情況后進行選擇
對方電池見底就直接下降落傘,打滿可以打掉對面塔一半左右
若對面是高攻近戰(zhàn)豆丁且沒有群傷(炎拳擲彈手)則可以緊貼蓋塔身后拍下槍士,可以有效過前排豆丁和防止沖塔高手
遠程優(yōu)先下鐳射和弓箭
烏茲可以捏的緊一點,以防對面有蓋塔或者其他難解的豆丁
如果開局對方提前下了沖塔、貓紫一類帶穿越的豆丁,可以等快到塔前時直接在塔前一格下蓋塔,此時因為蓋塔站位緊貼己方的塔所以對面無法觸發(fā)穿越
v5.390:
1、優(yōu)化部分操作體驗;
2、迭代部分美術(shù)表現(xiàn);
v5.290:
1、優(yōu)化部分美術(shù)相關(guān)內(nèi)容;
2、部分操作體驗提升;
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