瘋狂塔防物語是Animoca Brands開發(fā)的一款高質(zhì)量塔防游戲。游戲內(nèi)有上百個關(guān)卡,它們有著不同的地形、敵人,玩家要發(fā)揮自己的聰明才智,步下防線抵御敵人的進攻。游戲?qū)鹘y(tǒng)的塔改成了卡牌的形式展現(xiàn),可以讓玩家更加清晰的了解到能力信息等等,就可以快速的根據(jù)不同的敵人屬性和地圖布局選擇不同的卡牌來進行組合和策略搭配,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。游戲在傳統(tǒng)塔防游戲的基礎(chǔ)上增加卡牌養(yǎng)成,給了玩家更多的游戲性,感興趣的小伙伴歡迎下載游玩!
1、瘋狂塔防物語混合各種不同的英雄、塔、法術(shù)和防御卡牌在惡靈的國度占據(jù)一席之地;
2、叢林沙漠還有雪原等等的場景將會是你們的戰(zhàn)斗地點,努力贏得勝利;
3、瘋狂塔防物語現(xiàn)在除了在攻擊中抵御對手的入侵以外還可以展開對于卡牌的收集活動了。
1、超過20個特別、可升級的英雄可供使用
瘋狂塔防物語解鎖特別的英雄去加入你的偉大軍隊!你可以升級他們,把他們塑造成強勁、威風(fēng)的冠軍角色,聽命于你!
2、自訂你的英雄角色
為你的英雄主角配備各種各樣的裝備—由頭盔、盔甲、盾牌、靴子、配飾、以至武器。角色的裝備會決定他的能力值,例如攻擊力、防御、移動速度及生命回復(fù)。
3、你命令的咒語
召喚巨龍去對敵人施放水炮與火炮,把敵人凍結(jié)成冰塊,或利用恢復(fù)魔法治療你的軍隊!
4、力量之塔
建造防衛(wèi)塔,為怪獸部落的猛攻做好準(zhǔn)備!7種防衛(wèi)塔及12種特殊防衛(wèi)塔,每種防衛(wèi)塔都有著不同的攻擊范圍及功能。
5、王者獎賞在不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)等你領(lǐng)取
與全球玩家一起參加史詩式戰(zhàn)爭及大型挑戰(zhàn),獲取豐厚獎勵!
6、獨特的視覺體驗
精湛的畫風(fēng)為你帶來一場視覺盛宴。
不死族數(shù)量最多:不死族尖塔44,數(shù)量1054
其他各類怪物統(tǒng)計如下,
骷髏:不死族尖塔44,數(shù)量368
骷髏戰(zhàn)士:不毛之地24-垂死的恩貝爾,數(shù)量327
鬼怪骷髏:不死族尖塔44,數(shù)量261
僵尸:不毛之地18-米德爾馬奇古墓,數(shù)量237
食尸鬼:不毛之地24-垂死的恩貝爾,數(shù)量218
鬼怪戰(zhàn)士:刺骨之徑13-冬日谷村莊,數(shù)量210
骸骨射手:不死族尖塔46,數(shù)量92
幽靈:不毛之地23-冬槌,數(shù)量51
骷髏巨人:刺骨之徑7-近戰(zhàn),數(shù)量34
吸血鬼:不毛之地23-冬槌,數(shù)量12
遠古利希:刺骨之徑7-近戰(zhàn),數(shù)量10
巫師:刺骨之徑8-森林穿越,數(shù)量10
利希:刺骨之徑4-泰內(nèi)布雷,數(shù)量8
吸血鬼伯爵:刺骨之徑10-孤寂村莊,數(shù)量6
恩貝爾骷髏是不毛之地最后的Boss,馬羅巫斯國王是不死族尖塔每隔10層的Boss。
一、弓弩
1、瘋狂塔防物語第一梯隊當(dāng)之無愧,強大的后期能力,4塔位、高傷害、高攻速、aoe塔。
2、弓弩的缺點也很明顯,低射程、高法力值、基本只能守一路,但對于玩家來說,弓弩后期可以獨擋一面,可以用霜爆冰凍等輔助弓弩輸出。
二、暴風(fēng)之塔
1、瘋狂塔防物語最帥的塔,攻擊力低的可憐,雖然造假便宜,但是后期面對成群的怪的時候一點作用都沒有,最近一次更新將4星暴風(fēng)的4連擊削弱成了3連擊,攻擊力提升了50%,也算是一點加強吧。
2、暴風(fēng)塔這個塔只能當(dāng)補刀塔用,當(dāng)主力的話完全沒有資格,所以建議大家不要升,會浪費很多資源。
三、靈魂井
1、削弱后的靈魂井還是可以用的,雖然比不上第一梯隊那些塔,還是值得一練的,由于靈魂井一直是我的主力aoe,我現(xiàn)在已經(jīng)幫他戴上小紅花了。
2、被動:每消滅一個敵人+5%的傷害、上限50%。
3、優(yōu)點:高射程,基礎(chǔ)傷害高,射速還行。
4、缺點:造價高,升級費用高,升級提升不明顯(線型提升,不像其他所有的塔都是指數(shù)型提升),所以這個塔如果你實在沒塔用就勉強用一下。
四、狙擊防塔
1、之所以將狙擊列為第一梯隊,是因為它是這個游戲中射程最遠,單體輸出最高的塔。超遠的射程可以讓它發(fā)揮出至關(guān)重要的作用,尤其到了后期蛇關(guān),有些地圖巨大,怪的進攻路線很多,弓弩閃電等短射程塔無法做到一塔守兩路,而它覆蓋了半張甚至整張地圖。
2、狙擊是物理攻擊,目前兩大后期塔弓弩閃電都是魔法攻擊,那么想要物法雙休的話狙擊是絕佳的選擇。
3、狙擊輸出很高,射程很遠,但是攻速慢,不過狙擊優(yōu)秀的彈道和射程和攻擊機制會讓狙擊打出很高的輸出。
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我們做了一些技術(shù)上的改進來增強游戲的可玩性。
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訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關(guān)閉后后臺進程仍然運行
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
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