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1、出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針?lè)较蛑饌€(gè)玩家進(jìn)行。
2、出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
3、出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。
?;适且环N由5人用4副撲克進(jìn)行的娛樂(lè)活動(dòng)。游戲過(guò)程中,5人分為兩方進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),“皇帝”和“?;逝?rdquo;一組,其他人一組(以下成為“革命黨”)。最終目的是想方設(shè)法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭(zhēng)取較好的名次,最后以名次計(jì)分算輸贏。
此游戲的樂(lè)趣在于“皇帝”一組只有2人,對(duì)抗“革命黨”一組3人處于劣勢(shì)。所以“保皇派”要隱藏在“革命黨”中,挑起“革命黨”的互相猜疑,暗中輔助“皇帝”爭(zhēng)取自己一組的勝利。“革命黨”一組除了“皇帝”是明顯的敵人外,還存在一個(gè)隱藏的敵人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方設(shè)法發(fā)掘出誰(shuí)是隱藏的“?;逝?rdquo;,所以既要互相幫助又得相互提防。
常規(guī)知識(shí):
(1)游戲人數(shù):五人。
?。?)使用牌數(shù):四副牌(包括大小王)。
?。?)皇帝:其他玩家的共同敵人(“保皇派”除外)。
?。?)?;逝桑?ldquo;皇帝”的秘密聯(lián)邦,任務(wù)是暗中輔佐“皇帝”。
?。?)大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
(6)小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
?。?)一局:從開(kāi)牌到打完所有的牌,稱(chēng)為一局,下一局將根據(jù)上一局的結(jié)果決定如何“進(jìn)貢”。
(8)一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過(guò)若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過(guò)牌”,稱(chēng)為一輪牌。
(9)一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,由“同點(diǎn)數(shù)牌N張 + X個(gè)小王 + Y個(gè)大王”組成,其中N為大于等于1的整數(shù),X、Y為大于等于0的整數(shù)。
?。?0)掛花:大花和小花可以其他同點(diǎn)的牌一起出,如2張小花+3個(gè)八,稱(chēng)為2小花帶3個(gè)八。大花、小花可以混合一起出。
牌點(diǎn)大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比較:
不論花色,點(diǎn)數(shù)相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點(diǎn)大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來(lái)管,如2個(gè)小花+3個(gè)九,如果要大過(guò)此牌,必須在花和牌點(diǎn)兩個(gè)方面都大過(guò)此牌,如用2個(gè)大花帶3個(gè)J大過(guò)(也可以用3個(gè)大花帶2個(gè)J大過(guò))。
出牌規(guī)則:
(1)出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針?lè)较蛑饌€(gè)玩家進(jìn)行。
(2)出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
(3)出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。
頭科
第一個(gè)出完手中所有牌的玩家稱(chēng)為“頭科”。
二科
第二個(gè)出完手中所有牌的玩家稱(chēng)為“二科”。
二落(音la)
倒數(shù)第二出完牌的玩家稱(chēng)為“二落”。
大落(音la)
其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱(chēng)為“大落”。
游戲過(guò)程:
1、開(kāi)牌:
游戲開(kāi)始時(shí),由打牌服務(wù)器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,其余牌任意均分給5人,每人43張。開(kāi)牌過(guò)程是自動(dòng)完成的。
2、選定“皇帝”:
(1)發(fā)完牌后,系統(tǒng)從5個(gè)玩家中隨機(jī)選取1人定為“皇帝”,并將保留的大王發(fā)給他。
?。?)如果該玩家覺(jué)得有能力做“皇帝”,可點(diǎn)擊“同意”按鈕確認(rèn)(“皇帝”必須擁有三張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌,且此牌不能為“花”,否則系統(tǒng)自動(dòng)將“皇帝”一職順時(shí)針下傳)。
(3)如果覺(jué)得沒(méi)有能力(包括無(wú)法叫牌),可選擇“放棄”,將“皇帝”一職順時(shí)針傳給相鄰?fù)婕彝瑫r(shí)將那張大王也給過(guò)去。
?。?)相鄰?fù)婕铱赏饨邮艽笸踝?ldquo;皇帝”,或放棄做皇帝將大王并同時(shí)附帶一張“2”(如沒(méi)有“2”則免)順時(shí)針傳給下一位玩家。依次下傳直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放棄做“皇帝”,則將大王和所有一路帶來(lái)的“2”都給系統(tǒng)開(kāi)始選定的玩家讓他再次選擇。如其仍然“放棄”則此局作廢,重新開(kāi)牌。
3、“皇帝”選“?;逝?rdquo;:
“皇帝”從自己的牌中亮出三張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),則擁有另外一張牌點(diǎn)相同且花色相同牌的玩家即為“?;逝?rdquo;。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打“獨(dú)”,即一打四。如果“皇帝”手中沒(méi)有三張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),則系統(tǒng)自動(dòng)將“皇帝”一職傳給順時(shí)針相鄰?fù)婕摇?/p>
4、明獨(dú):
皇帝叫牌時(shí)直接亮出四張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),表明自己一打四。則得分翻番,進(jìn)貢翻番。
5、發(fā)牌:
每輪第一個(gè)玩家出牌,稱(chēng)為“發(fā)牌”。默認(rèn)每局最初都由皇帝開(kāi)牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌。
6、順牌(上牌):
總是由逆時(shí)針下家對(duì)前面出的牌“順牌”。下家出的“一套牌”大過(guò)前面的人的“一套牌”,稱(chēng)為“順牌”或“上牌”。
7、過(guò)牌:
對(duì)前面人出的牌不要,稱(chēng)為過(guò)牌。
8、底牌:
持牌人所發(fā)最后一套牌為底牌。
9、接風(fēng):
對(duì)上家的“底牌”可暫不上牌而申請(qǐng)由自己重新“發(fā)牌”,稱(chēng)“申請(qǐng)接風(fēng)”。如其余持牌人均同意(均"過(guò)牌"),則申請(qǐng)人就獲得重新"發(fā)牌"的權(quán)力,即“接風(fēng)”。但如果有人不同意,并“上牌”,則“接風(fēng)”失敗。
10、一局結(jié)束
當(dāng)除一玩家外其他玩家都已經(jīng)出完了手中的牌時(shí),一局牌結(jié)束,開(kāi)始計(jì)分定勝負(fù)。
11、記分:
游戲規(guī)定“頭科”得4分,“二科”得2分,第三無(wú)分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局結(jié)束后按組計(jì)分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無(wú)輸贏。例如:“皇帝”獲得“頭科”,“保皇派”為“二落”,“革命黨”獲得“二科”、第三、“大落”。則“皇帝”一組得分:4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分。
12、進(jìn)貢:
進(jìn)貢是根據(jù)上一局的輸贏決定的。上一局勝利的一方為吃貢方,失敗的一方為進(jìn)貢方。“皇帝”吃2張貢或進(jìn)2張貢,其他人吃或進(jìn)1張貢牌。“保皇派”吃貢時(shí)得到其他三人貢牌中中間大小的牌。皇帝一方失敗時(shí),“革命黨”一方按走客順序從大到小吃貢。進(jìn)貢方必須將自己的最大牌給吃貢方,吃貢方獲得進(jìn)貢方的牌,不還貢?;实鄞?ldquo;獨(dú)”時(shí)進(jìn)貢則進(jìn)四張,吃貢其他人各進(jìn)一張。“明獨(dú)”時(shí)貢牌翻番。
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