網(wǎng)友評分: 5.5分
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由于游戲存在糧道概念,斷糧是所有部隊都過不去的坎。無論你的部隊規(guī)模有多大,戰(zhàn)法連攜傷害有多高,buff和debuff有多齊全,也不論你吃傷兵能吃多久,在斷糧面前,人人平等,士氣為零,灰飛煙滅。這就意味著,如果有人能克服斷糧,他就能超神。只有超越糧道的人,才有資格超神。
本作斷糧后主要有三個負面效果。
一是部隊會陷入混亂和足止狀態(tài)。
二是部隊每旬會損失20左右的士氣。
三是部隊的指揮值會停止積累。
第三項負面效果只是讓部隊無法使用戰(zhàn)法,相比前面兩項來說沒有那么致命。也就是說,只要克服前兩項負面效果,糧道對部隊而言就基本形同虛設了。
針對斷糧的第一個負面效果。在游戲中,存在可以對特定異常狀態(tài)免疫的個性。能同時免疫所有負面狀態(tài)的個性有二,分別是子龍的特技洞察和孔明的個性伏龍。這兩項個性的得其一則可免疫斷糧帶來的異常狀態(tài),即,混亂和足止。
針對斷糧的第二個負面效果。在游戲中,存在著能消減斷糧所帶來的士氣損失的個性-不屈和每回合提升士氣的個性-樂奏。不屈每旬能抵消斷糧帶來的大約10左右的士氣損失,使擁有不屈的部隊斷糧后每旬只會損失10左右的士氣。樂奏在每回合開始后能為周圍部隊提升10點士氣。也就是說,如果同時擁有不屈并且受樂奏的影響,該部隊斷糧產(chǎn)生的士氣損失這項負面效果便被抵消了。即使樂奏無法影響自身,依然可以用兩只同時擁有不屈和樂奏的部隊互相為對方增加士氣來達成同樣的效果。
到此,斷糧所帶來的兩項最為致命的負面效果都被克服了。
標簽: 三國志14
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