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奧特曼系列OLbt版 V1.5.17 安卓免費(fèi)版

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奧特曼系列OLbt版 V1.5.17 安卓免費(fèi)版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>891.5M
  • 更新:2025-01-07
  • 廠商:上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司
  • 包名:com.metek.ultraman.uc
  • 備號(hào):滬ICP備10009917號(hào)-30A
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  奧特曼系列OL變態(tài)版是一款以三代人童年記憶中最經(jīng)典的特?cái)z片《銀河英雄奧特曼》為藍(lán)本打造的一款手機(jī)游戲,該游戲融合正版背景音樂(lè),100%重視原著劇情,集合歷代奧特曼家族英雄人物和數(shù)量龐大的怪獸、戰(zhàn)艦,精致細(xì)膩的制作,各式各樣的炫酷技能,還有各種好玩有趣的贈(zèng)品,絕對(duì)是休閑居家必備良品。

奧特曼系列OL變態(tài)版

【游戲亮點(diǎn)】

  1、在奧特曼系列OL戰(zhàn)斗的過(guò)程中,更是可以隨時(shí)切換卡牌戰(zhàn)斗形態(tài),超良心還原各奧特曼招牌光線技能動(dòng)作與特效,細(xì)致入微打動(dòng)玩家。

  2、游戲采用Q版造型,讓奧爾曼看起來(lái)更加可愛(ài)萌動(dòng),讓我們拿起手機(jī)一起來(lái)消滅小怪獸吧!

  3、在傳統(tǒng)手游體系中,卡牌類手游乃是以數(shù)值為主打,在類似于棋盤的場(chǎng)景中進(jìn)行攻守對(duì)決。

  4、這款新興卡牌類手游,卻顛覆了我們對(duì)卡牌手游的認(rèn)知,突破了卡牌類手游一貫的無(wú)戰(zhàn)斗操作模式。

  5、雖然仍舊以平面卡牌為基礎(chǔ),但其不僅將戰(zhàn)斗時(shí)的技能對(duì)攻以炫酷的特技形式表現(xiàn)出來(lái)

  6、一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅(jiān)毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來(lái)而浴血奮斗的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)機(jī)。

奧特曼系列OL變態(tài)版

【裝備強(qiáng)化攻略】

  戰(zhàn)功升級(jí),屬性飛躍

  對(duì)于《奧特曼系列OL》中的角色卡牌來(lái)說(shuō),想要使之變強(qiáng),小伙伴們第一個(gè)想到的自然會(huì)是升級(jí)卡牌。沒(méi)錯(cuò),在游戲中,我們通過(guò)不斷挑戰(zhàn)通過(guò)劇情副本,進(jìn)行宇宙探險(xiǎn),能夠積累下戰(zhàn)功和金幣,而這兩者,便能夠讓我們?nèi)ド?jí)我們手中的出戰(zhàn)卡牌。就升級(jí)后的卡牌而言,雖然從外形、名稱、技能等方面看去都沒(méi)有什么變化,但其內(nèi)在的各項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性,卻將隨著卡牌等級(jí)的提高而不斷飛躍!

  水晶進(jìn)階,資質(zhì)增強(qiáng)

  那么,強(qiáng)化卡牌是不是只有升級(jí)這一方面呢?作為一款手游界的黑馬之作,多樣化的游戲內(nèi)容和多元化的提升渠道自然必不可少。在目前封測(cè)版本的《奧特曼系列OL》中,除升級(jí)卡牌之外,我們還能夠使用進(jìn)階水晶來(lái)對(duì)手中卡牌進(jìn)階進(jìn)階強(qiáng)化,而進(jìn)階水晶的獲取,同樣也是出自劇情副本,只不過(guò)并非簡(jiǎn)單難度而已。

  值得一提的是,與卡牌升級(jí)不同,卡牌進(jìn)階并不會(huì)直接提升卡牌的各項(xiàng)屬性,而是提升卡牌每一級(jí)的屬性成長(zhǎng),即卡牌資質(zhì)來(lái)提升卡牌戰(zhàn)斗力。與此同時(shí),卡牌進(jìn)階和卡牌等級(jí)還會(huì)相互制約,只有先將卡牌升級(jí)到一定等級(jí)刻度,才能夠進(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化,從而對(duì)卡牌進(jìn)行全面提升,同樣,也只有進(jìn)階過(guò)后的卡牌,才能夠繼續(xù)升級(jí)!

  升級(jí)進(jìn)階相互制約,屬性資質(zhì)相輔相成!明確卡牌強(qiáng)化提升方向,讓我們愈戰(zhàn)愈強(qiáng)!

奧特曼系列OL變態(tài)版

【新手攻略】

  第一步就是最快速度進(jìn)駐奧特曼系列OL服務(wù)器,一般早上10點(diǎn)開(kāi)服,游戲都這樣,早點(diǎn)沖進(jìn)去??這點(diǎn)很重要!理由在后面說(shuō)

  引導(dǎo)中的第一次抽卡

  目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?。

  從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機(jī)增加一人2點(diǎn)能量,放在1號(hào)位后,有很大概率讓隊(duì)友起手就放能量技。在高等級(jí)開(kāi)場(chǎng)滿能量之前,是非常使用的技能。

  阿古茹和??ɡ瑒t各自能夠通過(guò)后續(xù)的融合功能融合成金色品質(zhì),對(duì)后續(xù)發(fā)展會(huì)比較有利,當(dāng)然前提是走多宇宙或者M(jìn)78路線。

  總得來(lái)講,其實(shí)第一個(gè)紫影響不大,也不太推薦費(fèi)事反復(fù)刷號(hào)。

  形態(tài)切換四選一

  這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級(jí)+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進(jìn)階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。

  功能上,除了哥爾贊是個(gè)純傷害比較雞肋以外,其他3個(gè)各有千秋。

  飛燕號(hào)直線降能量/單體60%眩暈。兩個(gè)技能都是控制,只有目標(biāo)不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無(wú)視。

  札拉布是單體-6氣,能長(zhǎng)久廢一個(gè)人,-6有點(diǎn)過(guò)量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點(diǎn)非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)

  鋼鐵武士則是有一個(gè)無(wú)敵技能,相當(dāng)于一個(gè)紫色的雅格第斯號(hào),這點(diǎn)非常好用,經(jīng)常有奇效。

  推薦順序從下往上。雖然分屬4個(gè)陣營(yíng),但是選哪個(gè)真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。

  關(guān)于形態(tài)切換

  形態(tài)切換是這個(gè)游戲比較特色也比較好玩的地方。會(huì)不會(huì)恰當(dāng)?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢(shì)。

  有效集火,提高輸出效率。這個(gè)玩迪迦的時(shí)候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點(diǎn)掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強(qiáng)力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場(chǎng)合,都會(huì)企切換成單體,因?yàn)槟繕?biāo)boss只有一個(gè),單體輸出技能更加強(qiáng)力,就能多打一些傷害。

  控制。拿札拉布舉例子,一個(gè)形態(tài)是純輸出,一個(gè)形態(tài)是控制。一般需要算準(zhǔn)對(duì)位的行動(dòng),如對(duì)方能量滿,那么扔一個(gè)控制是極好的選擇,否則就不如輸出。

  達(dá)成克制。打架的時(shí)候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制??酥婆c否影響20%的傷害,此消彼長(zhǎng)120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢(shì)了。所以克制不僅可以用在進(jìn)攻上,甚至也可以切換到對(duì)方被克屬性來(lái)降低20%的受傷率。

  克制是一個(gè)5屬性的循環(huán),得花一點(diǎn)時(shí)間記憶。力量(紅)->防御(淺藍(lán))->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍(lán))->力量(紅)

  如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對(duì)方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術(shù)。如果一開(kāi)始不好適應(yīng),建議調(diào)1倍速好好練習(xí),熟練以后再用2倍提高手速。

奧特曼系列OL變態(tài)版

  開(kāi)局流程

  非R(其實(shí)小R也差不多,稍微快一點(diǎn)點(diǎn))有兩個(gè)重要的光元目標(biāo):賽文七日的藍(lán)色套裝禮包700,攢一個(gè)十連2680

  建號(hào)引導(dǎo)飛快過(guò)

  各種強(qiáng)化盡量保持滿不說(shuō)了,抓緊推本,對(duì)話什么的先跳過(guò)。相信看攻略的做的也是玩的第二個(gè)號(hào),劇情都看過(guò)一遍了,實(shí)在想再看,每個(gè)本都有個(gè)對(duì)話按鈕可以看。

  一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時(shí)為了我們后面的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購(gòu)入禮包吧。

  15級(jí)開(kāi)了寶物以后,建議去打一圈藍(lán)色寶物先把人身上填滿。15級(jí)的時(shí)候,即使是藍(lán)色,也是提升戰(zhàn)力效果明顯。

  其他沒(méi)太多要說(shuō)的,各種資源都?jí)颍宋锖脱b備都保持強(qiáng)化滿就行了,沒(méi)必要等卡關(guān)再回來(lái)強(qiáng)化,效率更高。如果沒(méi)有V2的一鍵強(qiáng)化,大概升2、3級(jí)去強(qiáng)化一次裝備吧,否則太累了。

  20級(jí)開(kāi)了競(jìng)技場(chǎng),這時(shí)候身上一般也就幾百光元。如果進(jìn)服早,我們的名次會(huì)排在比較靠前。#10點(diǎn)沖進(jìn)去的第一個(gè)理由#。競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)入2000名開(kāi)始,每次提升排名都會(huì)有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個(gè)了。競(jìng)技場(chǎng)就有一個(gè)關(guān)鍵,第一天的競(jìng)技點(diǎn)總數(shù)有限,一開(kāi)始7點(diǎn)之后每升一級(jí)送1點(diǎn),外帶等級(jí)禮包里有幾個(gè)藥劑,其余的超出之后都得花光元買,打之前千萬(wàn)看清楚戰(zhàn)力,不要浪費(fèi)競(jìng)技點(diǎn)。

  另外20級(jí)開(kāi)始,由于需求量增大,加上之后新開(kāi)了第五個(gè)位置手頭就會(huì)各種緊。這個(gè)游戲有等級(jí)壓制,一旦等級(jí)拉開(kāi),就會(huì)出大量的閃避格擋,所以我們優(yōu)先保證角色等級(jí)滿。裝備則看情況。滿足戰(zhàn)力檢測(cè)的階段條件以后,可以停一停手。實(shí)在繃不住,就去商城花光元買一點(diǎn)錢買一點(diǎn)戰(zhàn)功保持升級(jí)。這時(shí)候我們之前花700買的禮包又會(huì)有一個(gè)奇效??消費(fèi)活動(dòng)的前幾檔,還會(huì)給一些金幣和戰(zhàn)功。在20級(jí)這個(gè)缺資源的點(diǎn)就顯得彌足珍貴。

  大部分人會(huì)卡第六章的紅哥莫拉,一個(gè)三人振動(dòng)波基本就是秒三個(gè)教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見(jiàn),回頭打2星難度、探險(xiǎn)之類,等升級(jí)以后開(kāi)了第5個(gè)位置再來(lái)招惹,難度會(huì)低很多,因?yàn)楦缒瓕?duì)自己也會(huì)造成傷害,只要第一輪振動(dòng)波過(guò)了還剩兩個(gè)人,幾乎可以穩(wěn)贏它。如果非要一試,就得靠四選一時(shí)候用的控制卡了,放到1號(hào)位把對(duì)面能量降了/暈了/或者指望開(kāi)了無(wú)敵能成為目標(biāo)之一,一般都能過(guò)。

  總的來(lái)講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險(xiǎn)、奪寶。

  23開(kāi)人間體送個(gè)麗娜,開(kāi)出來(lái)的同時(shí)也別吝嗇禮物。我個(gè)人認(rèn)為7級(jí)以下禮物消耗很少,隨便塞沒(méi)問(wèn)題。如果是V4甚至V7,一般都這里都不會(huì)只有一個(gè)人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰(zhàn)力會(huì)有很快提升。

  25級(jí)以后升級(jí)會(huì)有點(diǎn)慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險(xiǎn)吧,一定要在第一個(gè)雙倍時(shí)間內(nèi)沖到26。還是那句話,等級(jí)很重要,對(duì)于第一天尤其是。

奧特曼系列OL變態(tài)版

  等到開(kāi)了押運(yùn)罪犯,這里是個(gè)很關(guān)鍵的時(shí)間。押運(yùn)罪犯是我們?cè)谶@一段等級(jí)里的重要金幣來(lái)源,押運(yùn)罪犯每天會(huì)有兩段時(shí)間收益雙倍,分別是中午11點(diǎn)-1點(diǎn),晚上7點(diǎn)到9點(diǎn)。我們10點(diǎn)進(jìn)服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個(gè)雙倍時(shí)間。#10點(diǎn)沖進(jìn)去的第二個(gè)理由#。此時(shí)一定要看著時(shí)間決定押運(yùn)的方針。第一個(gè)罪犯是引導(dǎo)強(qiáng)制刷到藍(lán)色的(所以更要在雙倍時(shí)間內(nèi))。如果第一個(gè)罪犯送完,還在12點(diǎn)15前,刷個(gè)藍(lán)色的差不多,因?yàn)闀r(shí)間內(nèi)還可以運(yùn)一次。如果在12點(diǎn)15后,時(shí)間不太夠了,建議怎么也刷個(gè)紫色的,這樣20多級(jí)內(nèi)的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實(shí)中大R也就26左右,不見(jiàn)得可以輕松搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數(shù)量。

  這里推不過(guò)本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個(gè)裝備是沒(méi)問(wèn)題的,一般非R小R各項(xiàng)資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時(shí)候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險(xiǎn)恢復(fù)一下再?zèng)_擊30。這一段注意,我們最好有意地節(jié)約金幣,能不升的盡量就不要升了。

  回來(lái)之后基本能到30,并且一般通過(guò)成就、副本、競(jìng)技場(chǎng),大概可以攢到10連了,再加上30級(jí)在賽文七日里送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營(yíng)方向了。

  我們刻意省下的金幣,到30級(jí)有兩個(gè)大用處。一個(gè)是保證全員的30級(jí)進(jìn)階金幣(進(jìn)階水晶一般能滿足大半不是問(wèn)題),另外一個(gè)就是30級(jí)開(kāi)的勝利源晶。在這個(gè)等級(jí)上,一個(gè)金色生命之火帶來(lái)的戰(zhàn)力提升相當(dāng)驚人,同時(shí)金幣消耗也相當(dāng)驚人。我們沒(méi)法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見(jiàn)肘的金幣,只好靠我們之前省下來(lái)的盡可能多弄一些源晶。前3級(jí)源晶的性價(jià)比是非常高的,強(qiáng)烈建議早點(diǎn)升起來(lái),對(duì)戰(zhàn)力提升很有用。順便提一句,由于后期幾乎全民迪迦給全隊(duì)加閃避,所以命中源晶特別特別重要。

  接下來(lái)會(huì)陸續(xù)開(kāi)放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來(lái)源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開(kāi)打以后能換形態(tài)的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時(shí)候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。

  第一天應(yīng)該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數(shù)都用滿,第一天會(huì)比較少浪費(fèi)。至于監(jiān)獄暴動(dòng),出了打便是。

  還有一點(diǎn)比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊(duì)加警備隊(duì),跟排名高的人搞好關(guān)系等。

【更新內(nèi)容】

  v1.5.17:

  *元旦相關(guān)活動(dòng)更新

  *九周年慶相關(guān)功能更新

  *優(yōu)化功能操作

  *修復(fù)一些技能BUG

  v1.5.16:

  *優(yōu)化功能操作

   *修復(fù)一些技能BUG

  v1.5.11:

  *元旦相關(guān)活動(dòng)更新

  *八周年慶相關(guān)功能更新

  *優(yōu)化功能操作

  *修復(fù)一些技能BUG

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