三國戰(zhàn)略版變態(tài)版是一款戰(zhàn)爭戰(zhàn)略游戲。玩家在安排兵力時(shí),不僅要考慮對手陣容和將軍的屬性,還要考慮隨時(shí)可能變化的天氣和位置。極高的不確定性不僅增加了游戲的難度,也提高了游戲的趣味性和玩家的真實(shí)體驗(yàn),帶給你一個(gè)真實(shí)的三國戰(zhàn)爭世界。這個(gè)版本可以讓你處于無敵存在。
1、擊殺敵人,贏取游戲的勝利,攻城略地,搶奪武器自由,在各種戰(zhàn)斗中提升自己的實(shí)力
2、沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益,跟鄰邦結(jié)為同盟,一起對戰(zhàn),平分天下
3、不再是無腦的對戰(zhàn)游戲,非常的考驗(yàn)玩家的策略能力,發(fā)揮自己的聰明才智開始布局
4、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強(qiáng)大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用
5、任意調(diào)遣更多武將角色,生殺大權(quán)全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運(yùn)籌帷幄的快感
6、三國經(jīng)典場景畫面完美呈現(xiàn),熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧
1、掃蕩
掃蕩是最直接的練級方式,既簡單又快捷,只要消耗武將15點(diǎn)體力出征,便可獲得經(jīng)驗(yàn)。建立主公選擇戰(zhàn)損不大的土地進(jìn)行掃蕩,練級的同時(shí)降低戰(zhàn)損是非常的事情。
2、討伐
討伐能獲得的經(jīng)驗(yàn)也非常不錯(cuò),而且一邊練級還可以一邊打裝備材料和資源,是一舉兩得的練級方式。每次討伐都要消耗15點(diǎn)體力和1個(gè)策書。
3、帶級
帶級的意思就是高帶低,可以1帶2,也可以2帶1。以高級的武將來帶低級武將,可以掃蕩更高級的土地,不僅戰(zhàn)損低,獲得的經(jīng)驗(yàn)也會更多,是速成低級武將的最佳方法。要注意的是高級武將必須擔(dān)任主將,避免低級武將因太弱,在擔(dān)任主將時(shí)暴斃而直接失敗。
4、委任
這是政治武將專用的練級方法,在城池中委任官職能獲得各種額外產(chǎn)量加成,并且武將也會隨委任時(shí)間而獲得經(jīng)驗(yàn)。不過要注意的是只有擁有“政”標(biāo)簽的武將在委任的時(shí)候才能獲得經(jīng)驗(yàn),非政治武將委任是無法獲得經(jīng)驗(yàn)的噢。
5、練兵
當(dāng)君王殿升到7級后,會解鎖演武場,開啟練兵功能,練兵會消耗少量銅幣和30點(diǎn)體力,練兵開始后要耗時(shí)1小時(shí)結(jié)束,可以直接獲得經(jīng)驗(yàn)。這是主公在后期練新武將等級的最佳方法,演武場的等級越高獲得的經(jīng)驗(yàn)就越多(委任練兵使也可以額外獲得經(jīng)驗(yàn)加成)。在使用練兵功能時(shí),出陣一個(gè)武將會獲得所有經(jīng)驗(yàn),出陣2個(gè)會平分總經(jīng)驗(yàn),最多出陣3個(gè)武將。推薦主公每次練兵時(shí)只上陣一個(gè)武將,可以有效的節(jié)省體力,獲得更多練兵機(jī)會。
6、除了這些之外,日常參與攻城、對戰(zhàn)等玩法也能獲得經(jīng)驗(yàn)。而上述的這幾個(gè)是最常用的練級方式,主公可以根據(jù)自身的不同情況來選擇各種練級方式,合理的運(yùn)用這些方式,練級將會更加輕松。
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給三國志戰(zhàn)略版S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因?yàn)闀玫竭@兩隊(duì)的戰(zhàn)法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊(duì)伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實(shí)兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。
太史慈
勝而益強(qiáng) 分險(xiǎn) 武略(第三層兵書)
三國志戰(zhàn)略版中太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強(qiáng)通過連擊增加點(diǎn)回血比較實(shí)在,分險(xiǎn)增加點(diǎn)防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。
陸遜
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢,兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。
四、加點(diǎn)
孫尚香滿級后速度調(diào)到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調(diào)到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價(jià)比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢在于:
1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊(duì)伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開差距。
五、三國志戰(zhàn)略版隊(duì)伍分析
01孫尚香
穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點(diǎn)上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時(shí)觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個(gè)增益效果,增加72點(diǎn)武力,觸發(fā)兩次4個(gè)增益效果的弓腰姬傷害,同時(shí)倒戈續(xù)航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊(duì)里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊(duì)伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時(shí)減少敵人防御,輸出爆炸,自己點(diǎn)火也可引爆火種;風(fēng)助火勢配合點(diǎn)火補(bǔ)充輸出,這隊(duì)有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
?、贋槭裁催x擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成。
?、趯O尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?
S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。
?、坳戇d需不需要隊(duì)友提前點(diǎn)火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊(duì)伍用。
現(xiàn)在陸遜的2段點(diǎn)火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點(diǎn)火,無非就是慢了點(diǎn),而且也不會浪費(fèi)多余的燒灼傷害,運(yùn)氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時(shí)有幾率震懾?cái)橙?,使得這隊(duì)多了強(qiáng)力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢可替換兵種無當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當(dāng)飛軍大,無當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。
?、芴反葲]有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計(jì)窮,都是這隊(duì)需要的。折沖御侮有最好,對隊(duì)伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當(dāng)鋒摧決替代,加點(diǎn)和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。
?、萦袥]有可替換武將?
這隊(duì)里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點(diǎn)、兵書同孫尚香。
萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運(yùn)氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個(gè)戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實(shí)擊虛,發(fā)動率太高,打諸葛槍的時(shí)候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動率剛剛好,只要能發(fā)動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點(diǎn)。
七、優(yōu)缺點(diǎn)及天敵
?、賰?yōu)點(diǎn)
1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
?、谌秉c(diǎn)
戰(zhàn)法需求偏高,會拆兩個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊(duì)的沒必要強(qiáng)組這一隊(duì)。
③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實(shí)難打。
2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰(zhàn)報(bào)時(shí)間:
先上一個(gè)燒藤甲的戰(zhàn)報(bào),沒有兵種,對面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運(yùn)氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊(duì)伍非??茨?,還是躲著點(diǎn)。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅(jiān)+所向披靡。
對戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊(duì)四個(gè)主動戰(zhàn)法。
v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2049.1088:
1.春節(jié)系列活動陸續(xù)開啟中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
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