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  軒轅劍6完美破解補(bǔ)丁是一款針對(duì)同名游戲《軒轅劍陸:鳳凌長(zhǎng)空千載云》所推出的激活碼免驗(yàn)證文件。相信大家都知道想要體驗(yàn)該正版游戲的話,就需要先獲取激活碼,那么現(xiàn)在使用該免激活補(bǔ)丁,就省去了該步驟,讓你直接免費(fèi)體驗(yàn),還在等什么,趕緊試試吧!

軒轅劍6完美破解補(bǔ)丁

【使用說(shuō)明】

  1、下載數(shù)據(jù)包后,解壓可以找到一個(gè)名為SWD6.exe的程序,將其復(fù)制。

  2、打開(kāi)軒轅劍六游戲文件夾里面也可以看到一個(gè)名為SWD6.exe的應(yīng)用程序,其大小只又18.3M,比剛才復(fù)制的那個(gè)要小一點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊文件夾內(nèi)了空白出,選擇粘貼。由于文件夾里面原本就有SWD6為名的文件夾,所以會(huì)有彈窗讓你選擇,這里我們選擇第一項(xiàng)“復(fù)制和替換”

  注:為避免替換后,出現(xiàn)問(wèn)題不可還原,建議在第2步復(fù)制之前,先將這個(gè)文件拷貝出一份來(lái)。

  3、上一步完成后,如果安裝游戲時(shí),生成的桌面快捷方式,那個(gè)快捷方式已經(jīng)不能用了,可刪除后,在游戲文件夾內(nèi)重新生成。運(yùn)行SWD6,在將破解文件替換原SWD6文件之前,是會(huì)進(jìn)入輸入激活碼窗口的,破解之后,玩家不會(huì)看到這個(gè)窗口,游戲直接進(jìn)入,開(kāi)始播放一段劇情……

軒轅劍6完美破解補(bǔ)丁

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  1、首先,本作采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時(shí)制,而這個(gè)轉(zhuǎn)變讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗有了更大的策略性。其實(shí)很多人,會(huì)覺(jué)得操作難是因?yàn)橐郧氨话爰磿r(shí)制的游戲誤導(dǎo)了。半即時(shí)和全即時(shí)的最大分別在于半即時(shí)有行動(dòng)點(diǎn),而全即時(shí)是沒(méi)有的。很多人可能都搞糊涂這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)的存在,因?yàn)榘爰磿r(shí)都是要等行動(dòng)值滿了才可以采取行動(dòng)的。而全即時(shí)是沒(méi)有這個(gè)說(shuō)法的,全即時(shí)就沒(méi)有這樣?xùn)|西,他是徹底的以消耗行動(dòng)值作為依據(jù)。

  2、以本作的平砍為例,最低消耗是15點(diǎn),也就是說(shuō)15點(diǎn)的時(shí)候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動(dòng)值100才開(kāi)始操作,實(shí)在蛋疼難耐。平砍的時(shí)候最低消耗15點(diǎn),而消耗40點(diǎn)(行動(dòng)值大于40時(shí))就會(huì)砍兩刀,消耗行動(dòng)值100時(shí)砍三刀。奇術(shù)是沒(méi)這個(gè)設(shè)定的,奇術(shù)一般消耗就是50-60左右(玩的時(shí)間不長(zhǎng)沒(méi)見(jiàn)過(guò)高級(jí)奇術(shù)目前就是這個(gè)),而且是可以多命令輸入的,就好像,我行動(dòng)值是30多的時(shí)候可以連續(xù)輸入兩次的攻擊命令,那么人物是會(huì)行動(dòng)兩次的,也因?yàn)檫@樣我才會(huì)說(shuō)帶來(lái)更大的策略性。好比一個(gè)角色他接下來(lái)做什么你要去想怎樣造成更高的傷害,好比100行動(dòng)值的時(shí)候你會(huì)有很多的選擇:1次平砍,3刀;2次初級(jí)奇術(shù);1次初級(jí)或者中級(jí)奇術(shù)+1次平砍2刀;丟東西+平砍,等等...所以策略性就出來(lái)。

  3、怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象,例如:面對(duì)一只高魔防低物防的怪物的時(shí)候,你存到100行動(dòng)值平砍3刀絕對(duì)不如行動(dòng)值在80多的時(shí)候兩次2刀組合來(lái)的傷害多,而且積累的時(shí)間更少,由于即時(shí)制的關(guān)系,怪物動(dòng)作也可以預(yù)測(cè),好比怪物防御的時(shí)候會(huì)有一個(gè)非常醒目的氣場(chǎng),如果你還傻傻去砍他,我覺(jué)得你是自信過(guò)頭,因?yàn)榈侥壳盀橹刮矣X(jué)得這游戲防御最少可以抵消90%的物理傷害,因?yàn)樵囘^(guò)平砍一般情況下砍同一只怪三位數(shù),防御下砍他只有個(gè)位數(shù)的情況,不過(guò)似乎奇術(shù)可以穿透防御,目前為止我用奇術(shù)攻擊防御中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。

  4、最后,還有些人說(shuō),用鼠標(biāo)點(diǎn)很難點(diǎn),我只有說(shuō)一句,親,按下回車好么?所以,綜合以上,個(gè)人覺(jué)得這次的系統(tǒng)真心不錯(cuò)。比以前那種一直按空格的回合制有意思多了。好吧,很多人都在糾結(jié)回合制和即時(shí)制的說(shuō)法,那么給大家科普一下。首先,大家要明白,這里說(shuō)到的回合制,半即時(shí),全即時(shí)都是納入回合制里面的。所以也稱作回合制,半即時(shí)回合制,全即時(shí)回合制,因?yàn)闊o(wú)論哪種制式都是以回合作為核心。然后根據(jù)其行動(dòng)方式再劃分成兩個(gè)分類純回合制和半即時(shí)制。是的,是兩個(gè)分類。因?yàn)槿磿r(shí)制意義上是不存在,所謂的全即時(shí)制只是老玩家們區(qū)分半即時(shí)制里面比較特殊的情況的一種叫法,因?yàn)橛械陌爰磿r(shí)制是完全沒(méi)有停頓這個(gè)概念的。為了不混亂產(chǎn)生了全即時(shí)制這一說(shuō)法。純回合制最明顯特點(diǎn)就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一個(gè)回合。回合計(jì)算方式為全可行動(dòng)角色行動(dòng)一次,半即時(shí)制最明顯特點(diǎn)就是以行動(dòng)值為單位,一個(gè)回合里面一個(gè)角色可以行動(dòng)多次?;睾嫌?jì)算方式為,全可行動(dòng)角色行動(dòng)一次以上或行動(dòng)值滿。所以這個(gè)游戲他標(biāo)榜的是半即時(shí)制,他是正確的,因?yàn)檫@是按照他的行動(dòng)方式歸類。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 軒轅劍6

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