塔防之光是一款魔幻題材的塔防手游,在游戲中,玩家將扮演光明的使者,為了自己的信仰與黑暗抗?fàn)幍降祝梢酝ㄟ^(guò)觀察地形,利用重錘軍士將敵人推下萬(wàn)丈深淵。
凱旋而歸的遠(yuǎn)征軍突然遭到了伏擊,疲憊的遠(yuǎn)征軍被分割擊散,統(tǒng)帥獅心王也不知所蹤。這時(shí)候,一個(gè)神秘的英雄挺身而出,率領(lǐng)零散的部隊(duì)繼續(xù)組織還擊,并不斷地召集失散各處的散兵游勇。隨著戰(zhàn)斗的深入,英雄得知這一切都是昆塔的邪惡陰謀,他想將整片大陸帶入戰(zhàn)爭(zhēng)和破壞之中。為了洛示劍世界的安定和平,我們的英雄率領(lǐng)遠(yuǎn)征軍一路披荊斬棘,踏上了漫長(zhǎng)的回家之路……
1、關(guān)卡豐富多樣
洛示劍大陸的每一個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特的風(fēng)景,每一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式,不同的區(qū)域其部隊(duì)的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。沒(méi)有一成不變的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都將擁有獨(dú)特的通關(guān)方式,找到最佳的地點(diǎn),召喚最佳的戰(zhàn)士來(lái)完成完美通關(guān)的成就吧。
2、兵種進(jìn)階方式多
多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對(duì)不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會(huì)衍生出更多的策略組合。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠(yuǎn)。
3、裝備搭配帶來(lái)不同特效
豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊(duì)選擇最強(qiáng)的武器,從而迎接即將到來(lái)的魔王,為洛示劍的和平獻(xiàn)上生命!
4、豐富彩蛋
多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個(gè)地區(qū)的隱秘角落,你能找到多少呢?
5、無(wú)盡玩法
沒(méi)有盡頭的黑暗,只有最強(qiáng)的的勇士才能進(jìn)到更深層。在無(wú)盡虛空中到底有什么?那只有最強(qiáng)的冒險(xiǎn)家才能告訴我們了。
6、地下城/PVP
塔防玩的太累?來(lái)地下城進(jìn)行一場(chǎng)精彩絕倫的RPG冒險(xiǎn)之旅吧。又或者在酒館中與另一位勇士來(lái)一場(chǎng)精彩的PVP大戰(zhàn),豐富的獎(jiǎng)勵(lì)在等著英勇的挑戰(zhàn)者呢。
輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩(shī)人,刺客。
萬(wàn)事開頭難,塔防之光開局對(duì)第十二關(guān)很重要,因?yàn)檩敵隹垂廨x,所以舞者里一定要有光輝,因?yàn)殚_頭可以點(diǎn)舞者,那我們就不需要開打兩三波后在點(diǎn)舞者,那就浪費(fèi)時(shí)間了,所以開頭先點(diǎn)舞者,因?yàn)榻饚庞邢撄c(diǎn)兩次如果沒(méi)出現(xiàn)光輝就重開,反正不浪費(fèi)體力,點(diǎn)到光輝后就可以建兵開打了。
(這個(gè)圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹才中的,沒(méi)挖到?jīng)]必要種)
塔防之光兵種位置及作用:
小偷:這個(gè)位置已成習(xí)慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個(gè)位置。
海盜忍者:可有可無(wú),海盜因?yàn)橹攸c(diǎn)培養(yǎng)不用浪費(fèi)了實(shí)際不用也行,忍者主要是怕殘血過(guò)去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個(gè)輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰(zhàn)士騎士衛(wèi)士:主要就是連上團(tuán)結(jié),戰(zhàn)士騎士不升級(jí)主要是省錢
圣騎士:塔防之光第七章可以說(shuō)戰(zhàn)士加強(qiáng),騎士升天,騎士可以點(diǎn)敵人多加傷害,因?yàn)橛猩衿魉阅膫€(gè)位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規(guī)位置,覺(jué)醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒(méi)傷害就浪費(fèi)了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個(gè)團(tuán)結(jié),技能放的位置不影響刺客的位置。建議點(diǎn)到1200,如果有金幣可以再點(diǎn),留九千多金幣就行。
打塔防之光boss開始先看圖自己了解
首先塔防之光第十一波是boss,讓boss自己出來(lái),也別開三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過(guò)老鐵們應(yīng)該都明白
其次等塔防之光boss出來(lái)點(diǎn)下一波,記得點(diǎn)集火boss,注意這關(guān)會(huì)自動(dòng)換目標(biāo)和boss變身會(huì)消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個(gè)覺(jué)醒石頭,剛好可以打出來(lái)給后面打塔防之光boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺(jué)醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠(yuǎn)在下方,光輝三個(gè)在上面有團(tuán)結(jié),我是沒(méi)見(jiàn)幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個(gè)就行,給其中一個(gè)覺(jué)醒,一般就基本問(wèn)了,還有祭祀先知詩(shī)人也跟著塔防之光boss走,打完之后慢慢恢復(fù)開始的樣子就行了,因?yàn)檎蓦m然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實(shí)在不行有個(gè)小竅門,把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來(lái)一波圖和重要英雄總結(jié)。
因?yàn)榻?jīng)常肝所以神器多。
刺客血爆必須點(diǎn),而且塔防之光的刺客位置很重要,第十二波覺(jué)醒石頭很重要,血爆要配合嗜血覺(jué)醒光輝,(死靈也是為了防殘血,這個(gè)不重要)血爆時(shí)boss肚子上會(huì)有紅色的血球,而且不會(huì)掉血,塔防之光boss會(huì)變身,變身的時(shí)侯無(wú)敵等著就行,但是血爆因?yàn)椴坏粞圆粫?huì)變身所以可以點(diǎn)嗜血。
先知11級(jí)和10級(jí)一樣,看一技能
詩(shī)人忘了截了,點(diǎn)的技能要配對(duì)應(yīng)的樂(lè)譜,看著點(diǎn)看著點(diǎn)兩個(gè)吧。
v1.1.15:
1.優(yōu)化游戲體驗(yàn)
一款十分受歡迎的策略塔防游戲等你來(lái)玩~
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