星辰奇緣手游帶來了一場前所未有的魔幻冒險體驗。在這款3D魔幻風格的經(jīng)典回合制角色扮演類手機游戲中,玩家將來到一個充滿神秘和挑戰(zhàn)的世界。故事背景設定在第三個魔法紀元的3501年,玩家的使命是改變歷史,奪取緋月世界的七大本源,同時面對黑暗力量的魔域與和平凈土緋月世界之間的危機。
每個職業(yè)都擁有獨特的技能和定位:狂劍以狂暴的輸出著稱,戰(zhàn)弓則擅長爆發(fā)輸出,秘言是團隊的輔助恢復職業(yè),而獸靈則控制輔助為主。無論是戰(zhàn)斗中的策略制定,還是與隊友的默契配合,都讓玩家感受到無限樂趣。加上精美細膩的畫質(zhì)和創(chuàng)新的副本玩法,星辰奇緣將帶給玩家前所未有的游戲體驗,讓每位玩家都能找到自己在游戲中位置。
故事發(fā)生在第三個魔法紀元的3501年,上古世界一分為二:黑暗力量的魔域與和平凈土緋月世界。魔域的毀滅軍團在每五百年一次的日食時入侵緋月世界,企圖奪取緋月世界的七大本源,用以魔染整個世界,讓所有生靈成為他的魔化傀儡。
作為緋月世界最強抵抗力量星辰學園被瞬間吞沒,學園的成員和生靈被兇殘殺害或腐蝕成為黑暗的奴仆。最后關頭,星辰學院一名學員通過舉世界之力建造,但卻并未完成的時空蟲洞成功回到了十年之前,為緋月世界留下最后的希望火種,試圖收集世界本源,驅(qū)逐毀滅軍團,以改變歷史。
1、采取強克制與弱克制雙重數(shù)值精心而平衡的設計,突破傳統(tǒng),使得生克規(guī)律形成如下圖的一個魔法五角星陣式的圖樣
2、研發(fā)團隊在產(chǎn)品立項之初便提出了“以玩家聲音做原創(chuàng)游戲”的理念,注重對玩家需求的收集和消化
3、游戲本身的元素作出了深度的融合,讓角色本身的造型可塑性更為強烈
4、每種寵物將會擁有兩種形態(tài),宗寰以“進化”來形容寵物系統(tǒng)的玩法創(chuàng)新
5、PVP的戰(zhàn)斗模式再次呈現(xiàn),金剛亂閃的場面更加精彩
6、游戲吸收了國外流行的Avatar人物紙娃娃玩法系統(tǒng)的精髓
在星辰奇緣游戲中,每個職業(yè)的玩家達到【78級以后】將獲得一顆與自身職業(yè)對應的坐騎蛋,當完成任務激活坐騎之后,坐騎將會為玩家和玩家旗下的寵物(最多綁定兩只)提供額外的屬性加成,你也需要思考策略,搭配出最適合自己和最適合隊伍的人、裝、寵、騎結合陣容喔!
一、五大職業(yè)坐騎
而五大職業(yè)坐騎的相關屬性加成,相信大家也一定很感興趣,喵子特別將圖片版本奉上!
狂劍坐騎屬性加成: 生命、物攻、移速
秘言坐騎屬性加成: 生命、治療加強、移速
獸靈坐騎屬性加成: 生命、攻速、移速
戰(zhàn)弓坐騎屬性加成: 生命、物攻、移速
魔導坐騎屬性加成: 生命、魔攻、移速
二、坐騎外觀·幻化
當然,坐騎外觀也不可能一成不變的。坐騎外觀的收集,將是玩家們培養(yǎng)坐騎的一大要點,例如你身為狂劍,只要收集到獸靈坐騎的對應階級外觀,同樣也可以獲得獸靈坐騎所提供的加成屬性喔。如此一說,你是否覺得培養(yǎng)坐騎的路子被瞬間拓寬了呢?
1、一階坐騎只能幻化為一階外觀,二階坐騎只能幻化為二階外觀
2、外觀被收集時,人物即享受該外觀提供的加成屬性
3、通過活動可以獲取各類坐騎外觀
4、收集的外觀可以替換原本的坐騎外觀,并享有新外觀的速度屬性,替換操作即為幻化
三、坐騎培養(yǎng)的突破、升級及精力值
想要坐騎發(fā)揮威力,還需要它和寵物綁定并簽訂契約,那么寵物才能獲得坐騎的屬性加成呢。但,這只是坐騎培養(yǎng)的起點喔!
1、技能升級
坐騎每次升級都能獲得1點技能點,消耗技能點可對坐騎技能進行升級
2、坐騎突破
坐騎升級到一定等級后,需要突破才能繼續(xù)升級,突破成功獲得新的技能槽
3、坐騎精力值
類似人物飽食度,每次戰(zhàn)斗消耗精力值,精力值恢復主要通過道具喂食和每日自動回復。如果精力值過低,那之前簽訂的契約就無效了。
1、職業(yè)的選擇很有自己的特色,不是單調(diào)的叫做劍士、弓手。有像我們熟悉的圣騎、狂劍。當然這里的狂劍不想其他游戲的狂劍士,是配備雙刀的清秀戰(zhàn)士,我們只能看到系統(tǒng)的四字描述,像魔導的魔法輸出。
2、界面還真有仙氣,清晰用心,比之很多同類型游戲要好很多,而劇情上來會讓我們和一只蛋戰(zhàn)斗,進入戰(zhàn)斗界面大家可能很奇怪,
但是其實不然,我們是和站在一起的幾個盜賊爭奪對蛋的捕捉。
3、成功跟我們走后我們打開寵物蛋會獲得一只波波,這里算是最先告訴我們寵物的捕捉知識,設定是不錯的。
寵物在對戰(zhàn)的作用也是不可忽略的
4、福利系統(tǒng)除了每日簽到還可以有幸運轉盤的獎勵,每天不要忘記領取哦。
技能界面對我們相當友好,我們可以很詳細的查看各種數(shù)值,即使還未學習,仍可以先行預覽。
5、再往后的小高潮是和眾多大佬一起一個任務,正好我們有機會觀看了解一下其他職業(yè)的技能和定位,對以后有一定幫助。
1、狂劍
職業(yè)定位:
單體輸出向職業(yè),團隊中主要的單體點傷制造者。
暴力的單體輸出是狂劍最為突出的特點。團體作戰(zhàn)中往往由狂劍先聲奪人,率先撕開一道口子。
對戰(zhàn)優(yōu)勢:
配合隊友的輔助,狂劍可以在最短的時間內(nèi)給敵人造成減員。
狂劍有多個高傷害的技能,能近距離的對目標造成巨大傷害。
2、魔導
職業(yè)定位:
群體輸出向職業(yè),團隊中最強大的火力機器。
持續(xù)的大量的群體輸出使魔導成為優(yōu)秀的戰(zhàn)場收割機。魔導是團隊的輸出核心,隊友重點保護的對象。
對戰(zhàn)優(yōu)勢:
依靠隊友的保護,場上的魔導可以持續(xù)給對方造成較大的壓力,解控和復活能力讓魔導在戰(zhàn)斗中更加靈活多變。
魔導主打法術攻擊,輕易的就可以用不同元素的法術把敵人玩弄于手掌之中。
3、戰(zhàn)弓
職業(yè)定位:
爆發(fā)輸出向職業(yè),團隊的戰(zhàn)術兵器。
爆發(fā)型的輸出是戰(zhàn)弓給人最直接的印象。火力壓制和片狀收割,戰(zhàn)弓是敵方團隊最不能掉以輕心的職業(yè)。
對戰(zhàn)優(yōu)勢:
戰(zhàn)弓游走在戰(zhàn)場的邊緣,利用自身的增益狀態(tài),瞄準時機可以在短時間內(nèi)將傷害全部爆發(fā)出來。
戰(zhàn)弓箭術精湛,可以遠距離對對人造成巨大傷害。
4、獸靈
職業(yè)定位:
控住輔助向職業(yè),團隊的戰(zhàn)術指揮中心。
先手控制是獸靈賴以生存的看家本領。掌握著控制能力和傷害加深能力,戰(zhàn)術制定者,天生的團隊領袖。
對戰(zhàn)優(yōu)勢:
獸靈的無冷卻控制技可以快速壓制敵方的輸出和恢復能力,讓敵方打不到實處,坐以待斃。
獸靈除了有攻擊技能之外,還有很強的防御技能,不單單可以保護自己,還可以保護隊友。
5、秘言
職業(yè)定位:
輔助恢復向職業(yè),團隊的動力源泉。
復活和恢復是秘言最為可靠的能力。為隊友提供源源不斷的治療和輔助,團隊生存的根本所在。
對戰(zhàn)優(yōu)勢:
不俗的抗擊打能力、自動復活的被動技能,秘言是一個站著躺著都讓對手頭疼的職業(yè)。
秘言師以魔法書為武器,法術控制能力一流。
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