埃及古國是一款歷史策略游戲,以2D畫面結合精美插畫,還原了孟菲斯、金字塔、神廟等標志性建筑,并融入了資源管理、領土擴張、宗教祭祀等策略元素,旨在通過游戲傳遞古埃及文明的真實面貌。游戲以嚴謹?shù)膶W術態(tài)度與深度策略玩法,為玩家構建了一個真實的古埃及世界。從資源管理的細微決策到金字塔建造的宏大工程,從宗教祭祀的神秘儀式到統(tǒng)一戰(zhàn)爭的波瀾壯闊,游戲不僅提供了娛樂體驗,更成為了解古埃及文明的窗口。
專家監(jiān)制:游戲內(nèi)容由俄羅斯科學院埃及學研究中心及香港中文大學歷史系團隊全程參與,確保歷史事件、社會結構、宗教信仰的準確性。
真實事件改編:融入賽特神引發(fā)的災難、法老統(tǒng)治危機等歷史關鍵事件,玩家需通過策略化解,體驗古埃及人的生存智慧。
動態(tài)時間軸:游戲進程對應真實歷史脈絡,從第一王朝的統(tǒng)一到第六王朝的衰落,最終面臨第一中間期的社會崩潰挑戰(zhàn)。
歷史進程象征:玩家需主導左塞爾金字塔、胡夫金字塔等工程,選擇外觀與材料,耗資巨大但影響王國聲望。
部分事件不可逆:如第一中間期的社會崩潰無法完全避免,玩家需在衰落中維持秩序,延續(xù)王朝壽命。
20種以上動物:羚羊、鱷魚、獅子等可馴化,提供食物、文化加成或防御能力。
隨機事件影響:動物遷徙可能擠壓其他部落,需靈活應對以獲取資源。
15位神祇祭祀:向奧西里斯、荷魯斯等神獻祭,獲取信仰點以提升權威或削弱敵人。
神權政治模擬:法老的神明化身身份要求持續(xù)崇拜,否則可能引發(fā)民怨,影響統(tǒng)治穩(wěn)定性。
農(nóng)業(yè)優(yōu)先:初期種植小麥確保糧食供應,避免饑荒;后期可轉(zhuǎn)向亞麻生產(chǎn)奢侈品。
手工業(yè)發(fā)展:雪松、香料等奢侈品用于貿(mào)易或祭祀,平衡資源儲備與科技研發(fā)。
科技樹解鎖:行政與科技結合,提升效率并解鎖新建筑。
偵察與探索:派遣工人繪制地圖,發(fā)現(xiàn)資源點或潛在威脅。
武力與和平:通過“文化排斥”事件選擇溫和或強硬手段整合部落。
統(tǒng)一戰(zhàn)爭:協(xié)助蝎子王征討下埃及,需投入糧食、兵力或信仰點促成投降。
1、初期
農(nóng)業(yè)優(yōu)先:前50回合專注小麥種植,確保糧食儲備,避免饑荒。
偵察隊派遣:早期探索尼羅河西岸,發(fā)現(xiàn)雪松林與野生動物,為后期資源積累打基礎。
科技選擇:優(yōu)先研發(fā)“農(nóng)業(yè)效率”與“基礎手工業(yè)”,提升資源產(chǎn)出。
2、中期
奢侈品貿(mào)易:用雪松、香料換取稀缺資源,或通過祭祀提升信仰點。
金字塔建造:第四王朝起集中資源建造大型金字塔,選擇紅色花崗巖提升聲望,注意腐壞值控制。
部落整合:通過“文化排斥”事件選擇溫和手段,避免武力沖突消耗兵力。
3、后期
內(nèi)戰(zhàn)試煉:提前囤積兵力,優(yōu)先消滅叛軍主力,利用賽特能力削弱敵人實力。
外星人模式:通過SL策略規(guī)避科技懲罰,利用賽特交換資源維持發(fā)展。
第一中間期:投入信仰點維持秩序,避免王朝崩潰,同時繼續(xù)擴建金字塔以提升評分。
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