哥布林彈球是一款由同名端游移植而來的冒險(xiǎn)射擊游戲,在保留原版彈珠Roguelike玩法精髓的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)端用戶的操作習(xí)慣進(jìn)行了全面且細(xì)致的優(yōu)化。游戲中,玩家將置身于充滿奇幻色彩的冒險(xiǎn)世界,化身為勇敢的哥布林戰(zhàn)士,開啟一段刺激非凡的戰(zhàn)斗之旅。 游戲核心玩法圍繞彈珠展開,玩家需在類似彈珠臺(tái)的場(chǎng)景中,通過彈射彈珠對(duì)敵人造成傷害。戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)布滿了各種釘子、障礙物以及特殊道具,每一次彈射都充滿變數(shù)與挑戰(zhàn)。
巧妙融合彈珠玩法與 Roguelike 元素,彈珠的彈射軌跡決定戰(zhàn)斗走向,隨機(jī)生成的關(guān)卡、敵人與道具,每局游戲都是全新挑戰(zhàn),充滿驚喜與未知。
擁有超 80 種各具特色的彈珠,像能造成范圍傷害的 AOE 彈珠、可分裂攻擊多個(gè)目標(biāo)的分裂彈珠,還有能為玩家回血的吸血彈珠,玩家可依戰(zhàn)斗場(chǎng)景靈活搭配。
超過 200 種遺物等玩家收集,部分遺物能改變游戲物理特性,如讓彈珠懸浮持續(xù)輸出,或使彈珠分裂量子態(tài)分身,豐富策略選擇。
游戲場(chǎng)景中設(shè)有噴火裝置、炸藥桶等互動(dòng)元素,玩家可激活噴火裝置灼燒敵人,引爆炸藥桶改變釘陣結(jié)構(gòu),場(chǎng)景元素深度融入戰(zhàn)斗策略。
畫面音效出色:采用復(fù)古像素畫風(fēng),角色與場(chǎng)景細(xì)節(jié)滿滿,彈珠碰撞特效生動(dòng),搭配貼合場(chǎng)景的音效,增強(qiáng)游戲沉浸感,仿佛置身奇幻冒險(xiǎn)世界。
策略深度十足:從彈珠選擇、遺物搭配,到彈射軌跡規(guī)劃,都需玩家深度思考,面對(duì)不同敵人與關(guān)卡,需靈活調(diào)整策略,滿足策略游戲愛好者需求。
碎片時(shí)間友好:操作簡(jiǎn)單易上手,玩家能利用碎片時(shí)間開啟一局游戲,無需長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游玩,契合快節(jié)奏生活。
1、幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時(shí)會(huì)穿過釘子)
2、冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個(gè)敵人,擊中暴擊釘子會(huì)穿透所有敵人)
3、回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4、滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
5、套娃彈珠(分裂1次,每升1級(jí)額外多分裂一次)
6、爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
哥布林彈球里面隨機(jī)元素讓每一局都充滿挑戰(zhàn)與驚喜。豐富的彈珠與遺物系統(tǒng),給予玩家充足策略空間,可自由搭配出多樣流派,每次戰(zhàn)斗都能嘗試新組合。獨(dú)特的場(chǎng)景互動(dòng)設(shè)計(jì),增加游戲趣味性與策略維度,玩家需時(shí)刻留意場(chǎng)景變化,巧妙利用互動(dòng)元素。畫面音效雖為復(fù)古像素風(fēng),但細(xì)節(jié)與特效處理出色,音效貼合場(chǎng)景,營(yíng)造出良好游戲氛圍。簡(jiǎn)單易上手的操作,讓各年齡段玩家都能輕松參與,且碎片時(shí)間友好,適合忙碌人群。
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
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