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  Autodesk 3DS Max2026中文破解版是一款由 Autodesk 公司開發(fā)的專業(yè) 3D 建模、動畫、渲染和可視化軟件。它廣泛應用于多個行業(yè),包括游戲開發(fā)、影視制作、建筑可視化以及產品設計等領域。這款軟件以其強大的工具集和靈活的工作流程著稱,能夠幫助用戶創(chuàng)建復雜的 3D 場景、逼真的角色設計以及高質量的渲染效果。

3DMax2026破解版下載

【功能特點】

  互操作性:支持多種文件格式(如 glTF、USD、FBX),便于與其他軟件集成。

  3D 建模:支持多邊形建模、樣條線建模等多種技術,適合創(chuàng)建從簡單物體到復雜環(huán)境的各種模型。

  動畫:內置工具如 Biped 和 CAT(角色動畫工具包),便于制作角色動畫和動態(tài)模擬。

  渲染:集成了 Arnold 渲染器,支持物理基礎渲染(PBR),能夠生成逼真的光影效果。

  可視化:適用于建筑設計、室內設計等領域的可視化項目,幫助用戶將概念轉化為直觀的 3D 表示。

3DMax2026破解版下載

【系統(tǒng)要求】

  Autodesk 3ds Max 2025 軟件受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):

  1、操作系統(tǒng)

  Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。

  Microsoft® Windows® 11

  2、瀏覽器

  Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機補充內容:

  Microsoft® Edge

  Google Chrome™

  Microsoft® Internet Explorer®

  Mozilla® Firefox®

  3、CPU

  支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

  4、顯卡硬件

  有關建議的系統(tǒng)和顯卡的詳細列表,請參考 3ds Max 認證硬件

  5、RAM

  至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)

  6、磁盤空間

  9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

  7、指針設備

  三鍵鼠標

【新功能】

  3ds Max呢,對3D建模、重拓撲、紋理和動畫的工作流程和性能進行了改進,并更新了Arnold和USD插件。

3DS Max2026新功能1

  再來看Maya,和Autodesk過去每年對Maya進行的大規(guī)模工具更新不一樣,這次2026年的更新沒有引入任何全新的工具集。相反,它把重點放在了優(yōu)化和改進現(xiàn)有的核心功能上。在多個關鍵領域,像3D建模、模型重新拓撲、材質著色、動畫制作以及模擬效果等方面,都有了細微但重要的改進。

3DS Max2026新功能2

  話不多說,直接進入正題,咱就是說,看看到底更新了啥~那咱們先來看看3ds Max!

  3ds Max

  3D建模

  在樣線條和網格上使用頂點焊接

  01

  現(xiàn)在呢,在3ds Max中,除了網格對象之外,更新的頂點焊接修改器現(xiàn)在還支持樣條線對象。

  這樣一來,當處理那些沒有完全連接好的樣條線時,可以用這個工具把沒有連接的開放頂點快速地焊接在一起。

  這項改進能快速修復開放的樣條線,還能把幾段不同的線條合并成一條完整的線,而且合并之后還是保留可編輯、可渲染和程序化的特性。

  此外,頂點焊接修改器現(xiàn)在還能清理之前調整模型形狀時留下來的多余頂點,對于多邊形對象,這個改進讓修改工作變得更簡單了。

  總的來說,這些更新簡化了樣條線的整理過程,讓優(yōu)化幾何形狀變得更加容易一些。

  重拓撲

  Retopology for 3ds Max

  02

  對于重拓撲的改進,簡單來說:縮短了重拓撲工具v1.6中基礎算法ReForm更新的處理時間,并將Flow Retopology云端重拓撲任務限額從每個月的增加到每月50個。

3DS Max2026新功能3

  Flow Retopology這個工具的作用和3ds Max里的重拓撲工具差不多,都能讓復雜的模型變得簡單易處理。但它們有個關鍵的不同點,就是Flow Retopology是通過遠程的云計算機來處理模型的,這樣一來,大家可以在等待結果的同時,繼續(xù)在3ds Max里做其他的事情,不用干等著。

  另外Retopology Tools插件1.6版本身更新了Mesh Cleaner Modifier,并減少了使用ReForm算法時的處理時間。

  著色和紋理

  新的OSL貼圖

  03

  在3ds Max中,新增了三種新的開放式明暗處理語言(OSL)貼圖,大家可以應用已有的貼圖效果,或者自己創(chuàng)建個性化的貼圖,而且這些貼圖能在任何渲染器中使用。以下圖中展示了幾個新增的OSL貼圖:

  此外Substance 插件(用于在 3ds Max 中編輯 Substance 格式的程序材質)也已更新,Substance 3.0.5可以將在線Substance 3D Assets庫中的材質直接導入3ds Max的Slate Material Editor

  動畫

  改進視口性能、CAT和Biped工作流

  04

  這次更新讓視口的顯示效果和速度變得更好了,同時改進了CAT 和 Biped 的功能和穩(wěn)定性。現(xiàn)在能在3ds Max里更流暢地工作,特別是在做角色動畫時,會感覺更加穩(wěn)定和高效。

  因為做了多線程的改進,現(xiàn)在在3ds Max里移動視角或操作復雜場景時,會感覺更加流暢和迅速,讓工作過程更順暢。

  CAT現(xiàn)在用起來更加順手了,它提供更順暢、更高效的動畫體驗,其增強功能可簡化綁定并優(yōu)化工作流,從而提高創(chuàng)造力和精確度。

  Biped現(xiàn)在允許通過精準的名稱匹配來加載BIP文件,這樣在修改角色綁定的時候就不會丟失已有的動畫數(shù)據(jù),這讓管理動畫變得更加靈活方便。

  總的來說,這些改進可以讓創(chuàng)作者更專注于動畫創(chuàng)作本身,而不用擔心技術上的麻煩事,更高效、更有創(chuàng)意地完成工作。

  工作流程

  修改器和搜索

  05

  在修改器堆棧正下方添加了一個新按鈕,用于保留堆棧位置。如果開啟了這個按鈕,那么當在當前場景中重新選擇某個對象時,可以直接回到上次在這個對象的修改器堆棧里選中的那個修改器。這樣就可以更方便地繼續(xù)之前的工作。

  命令面板的創(chuàng)建部分有一個新的對象搜索小部件,在“命令”面板的“創(chuàng)建”部分可以更輕松地搜索對象。

  渲染

  3ds Max的Arnold更新

  06

  這個功能可以讓透明對象(如透明玻璃)投射陰影。讓改進的玻璃對象陰影看起來更加逼真。

3DS Max2026新功能4

 

3DS Max2026新功能5

 

3DS Max2026新功能6

  全局光采樣 (GLS) 現(xiàn)在考慮了材質光澤度,這大大增強了渲染質量,尤其是在具有許多小燈的場景中。對于固定AA渲染,這個變化可能會使渲染速度稍微減慢,但對于自適應渲染,它則能提升整體的渲染速度。以一個機器人場景為例,當使用自適應渲染時,渲染速度提高了1.7倍:

3DS Max2026新功能7

  除此之外,Arnold在內部實現(xiàn)了Cryptomatte支持,新的內部實現(xiàn)增加了GPU支持,并提高了CPU的性能。

  其他更新還包括改進了對MaterialX和USD的支持,實現(xiàn)了OpenPBR,以及提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。

  不過需要注意的是,Arnold 7.4帶來了一些不向后兼容的變化,所以之前為舊版本Arnold編寫的著色器、程序和其他插件現(xiàn)在需要重新編譯才能正常使用。

  管道集成

  3ds max 中 USD 的新圖層編輯器和燈光鏈接

  07

  3ds Max的USD插件更新了,新版加入了新的圖層編輯器,讓你可以更方便地管理USD文件里的不同圖層。同時,現(xiàn)在還支持燈光鏈接功能,這樣就能更好地控制場景里燈光和對象之間的關系了。

  這個插件現(xiàn)在也與3ds Max捆綁在一起,不用單獨下載。簡化了安裝過程,提供了現(xiàn)成可用的USD功能。

軟件特別說明

標簽: 3DS MAX 動畫

其他版本下載

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