肯塔基零號(hào)公路是一款非常有意思的解謎游戲,玩家在游戲中會(huì)頻繁地與形形色色的角色展開(kāi)交流。這些對(duì)話并非簡(jiǎn)單的寒暄,而是充滿了生活的煙火氣與真實(shí)感。角色們談?wù)撝粘,嵤隆?nèi)心的困惑、對(duì)世界的看法,每一段對(duì)話都像是在訴說(shuō)一個(gè)真實(shí)的人生故事。例如,在某個(gè)小鎮(zhèn)的酒館中,玩家會(huì)與一位飽經(jīng)滄桑的老人交談,老人緩緩講述著小鎮(zhèn)曾經(jīng)的輝煌與如今的落寞,那些話語(yǔ)中飽含著對(duì)過(guò)去的懷念和對(duì)現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈,讓玩家仿若親身經(jīng)歷了小鎮(zhèn)的興衰變遷。
游戲還設(shè)有一系列決定話題走向的人物對(duì)話選擇。一個(gè)小小的選擇,可能會(huì)讓原本嚴(yán)肅的對(duì)話氛圍變得輕松詼諧,也可能會(huì)讓角色對(duì)玩家敞開(kāi)心扉,分享更深層次的秘密。比如在與一位神秘陌生人交流時(shí),選擇友善的詢問(wèn)方式,可能會(huì)讓對(duì)方放下戒備,透露一些關(guān)于游戲世界隱藏背景的重要線索;而若選擇較為直接甚至帶有質(zhì)疑的話語(yǔ),則可能引發(fā)對(duì)方的抵觸情緒,導(dǎo)致交流中斷。這種獨(dú)特的對(duì)話選擇機(jī)制,賦予了玩家極大的自主性,不再是被動(dòng)地接受劇情,而是積極地參與到故事的創(chuàng)作中,讓每一次游戲體驗(yàn)都因玩家的選擇而獨(dú)一無(wú)二,徹底打破了傳統(tǒng)點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲的固有框架,為玩家?guī)?lái)一種全新的、沉浸式的游戲體驗(yàn)。
游戲主要集中在了角色塑造、氣氛和敘事上,對(duì)于解謎和挑戰(zhàn)上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多要求。
受話劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)啟發(fā)而創(chuàng)造的一種獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格。
加入了背景音效和藍(lán)草風(fēng)格音樂(lè)的原聲。
漫游肯塔基州的高速公路。
在天亮之前交上一些朋友。
1.里面的各種解謎玩法非常的經(jīng)典,加入了很多創(chuàng)新的元素。
2.每次遇到不同的時(shí)間,也要采取一些相應(yīng)的措施來(lái)應(yīng)對(duì)。
3.故事劇情非常的跌宕起伏,而且它里面的畫(huà)面色彩采用了暗色系。
4.可以駕駛不同的車輛在公路上自由行駛,探索各種未知的區(qū)域。
1.操作是控制動(dòng)作的作用,一定要保護(hù)好自己,不要在這里被困或者失敗。
2.整個(gè)游戲會(huì)從戲劇、電影、實(shí)驗(yàn)電藝等多種形式中汲取靈感。
3.任務(wù)會(huì)出現(xiàn)在不同的地方。只需按照提示快速行動(dòng)。
1、注意對(duì)話和環(huán)境:
游戲中的故事情節(jié)和解謎都是通過(guò)對(duì)話和探索環(huán)境來(lái)展開(kāi)的,因此要仔細(xì)聽(tīng)取對(duì)話和觀察環(huán)境。
2、細(xì)心探索:
這里有很多隱藏的道路和場(chǎng)景,需要通過(guò)仔細(xì)探索才能找到。同時(shí),一些對(duì)話和道具也會(huì)提示你去某個(gè)地方尋找線索。
3、隨時(shí)保存:
游戲中沒(méi)有自動(dòng)保存,因此要隨時(shí)保存游戲進(jìn)度,以防止意外情況發(fā)生。
4、多次游玩:
游戲的故事情節(jié)有多種分支和結(jié)局,因此可以多次游玩來(lái)嘗試不同的選擇和結(jié)局。
5、不要急于進(jìn)展:
游戲中的劇情和解謎需要一定的時(shí)間來(lái)展開(kāi),不要急于進(jìn)展,耐心地探索和觀察。
6、注意角色的狀態(tài):
游戲中角色有不同的狀態(tài)和心情,這些狀態(tài)會(huì)影響對(duì)話和情節(jié)的發(fā)展。因此要注意角色的狀態(tài),并盡可能地了解他們的背景和故事。
肯塔基零號(hào)公路是一款魔幻現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲,講述了主角穿越肯塔基州地下洞穴一條秘密公路的旅程,以及在這條公路上遇到的神秘旅行者。
游戲從第一幕中一名名叫 Conway 的送貨卡車司機(jī)開(kāi)始,他需要去到一個(gè)在任何地圖上都找不到的地方,顯然這只能通過(guò)一條名為「0 號(hào)」的特殊隱藏公路才能到達(dá)。在《肯塔基 0 號(hào)公路》的前五幕中,駛向送貨目的地這一簡(jiǎn)單目標(biāo)就是你前進(jìn)的動(dòng)力。一路上,Conway 逐漸結(jié)識(shí)了許多伙伴,他們個(gè)性不一、逗趣十足。而這些角色的存在,也讓你得以進(jìn)一步按照自己的想法與他們進(jìn)行交流。
在肯塔基零號(hào)公路中,你的第一個(gè)任務(wù)是解鎖一臺(tái)電腦,但這一簡(jiǎn)單操作卻貫穿游戲始終。電腦主人告訴 Conway,登錄密碼是他通過(guò)肌肉記憶而輸入的某一首詩(shī),似乎在瘋狂暗示他隨意輸入什么內(nèi)容來(lái)看看會(huì)發(fā)生什么。不管你選擇哪一條游戲給出的選項(xiàng),都可以順利解鎖電腦,這就是這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅的核心宗旨。
當(dāng)你在游戲中旅行,尋找送貨地址時(shí),一路上會(huì)時(shí)常與其他角色進(jìn)行對(duì)話,并且這些對(duì)話都沒(méi)有所謂的「正確」選項(xiàng),你選了哪個(gè),該選項(xiàng)就成了「正確」選項(xiàng),并且會(huì)對(duì)后續(xù)對(duì)話產(chǎn)生影響。這些選項(xiàng)既可以是給狗子取名那么簡(jiǎn)單的日常,也可以是處理手足關(guān)系那般具有深度。
第三幕有一個(gè)特別神奇的時(shí)刻,游戲讓我為一首優(yōu)美的歌曲選擇歌詞,仿佛就像有人在我面前為我表演,同時(shí)游戲中還伴有美麗的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)。因此很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),這也是我最喜歡的場(chǎng)景之一。
你所作出的一切選擇都不會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局有過(guò)多影響,但卻會(huì)極大改變自己一路上的所見(jiàn)所聞。隨著與你一起同行的疲憊旅行者群體數(shù)量壯大,他們將會(huì)為你提供更多看待問(wèn)題的角度,使對(duì)話進(jìn)一步發(fā)生變化。
除了選擇 Conway 的回答外,你還可以選擇讓哪個(gè)角色來(lái)進(jìn)行回應(yīng),可以是 Conway 自己,也可以是性格更直率的 Shannon(游戲的另一位主角,也是第一位加入 Conway 旅程的角色),亦或是一個(gè)名叫 Ezra 的想象力異常豐富的孩子。
在最后一幕中,你將能夠控制多位角色,且大多數(shù)對(duì)話都發(fā)生在這些人之間,仿佛是你在與自己對(duì)話。但不知怎的,《肯塔基 0 號(hào)公路》讓我感覺(jué)這一切都發(fā)生得十分自然,這些對(duì)話通常都很有趣,也很吸引人,所以我也樂(lè)于發(fā)起對(duì)話,滿心歡喜地與他人開(kāi)始交談。這和前面提及的在不知道「正確」答案的情況下為電腦創(chuàng)作詩(shī)歌密碼有著異曲同工之妙,只是內(nèi)容更加復(fù)雜,設(shè)計(jì)更加巧妙。
中文設(shè)置的方法非常簡(jiǎn)單,啟動(dòng)游戲,在初始界面的語(yǔ)言選項(xiàng)中,點(diǎn)擊左右箭頭進(jìn)行切換。
這里小編建議點(diǎn)擊左側(cè)箭頭進(jìn)行語(yǔ)言選項(xiàng)切換,直到出現(xiàn)“漢語(yǔ)簡(jiǎn)體字”即可。
在這之后點(diǎn)擊“對(duì)話框”即可進(jìn)入游戲。
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
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