幸運(yùn)獵人是OLIGATE推出的一款Roguelike的冒險(xiǎn)策略游戲,游戲中玩家將成為獵人,在隨機(jī)生成的各種地圖中不斷選擇路徑,通過(guò)戰(zhàn)斗、商店、附魔、事件等多元化節(jié)點(diǎn),來(lái)海域哦親自己想要的資源,打通地圖獲得寶藏!游戲巧妙地結(jié)合了牌組構(gòu)建自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制和卡通動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,場(chǎng)景色彩溫和,技能炫酷,特效華麗,為玩家?guī)?lái)舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了十多個(gè)流派的上百種基礎(chǔ)棋子、上百種普通圣物及 300 種以上傳奇圣物中選擇,發(fā)揮棋子間協(xié)同效應(yīng)。每次游戲都會(huì)有不同的探索路線,可玩性非常高,可以反復(fù)游玩,感興趣的玩家快來(lái)下載試試吧!
1、探索隨機(jī)生成的地圖:
在戰(zhàn)斗、商店、結(jié)界和獨(dú)特事件中導(dǎo)航時(shí)做出戰(zhàn)略選擇。自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制:專注于構(gòu)建牌組和遺物,同時(shí)您的棋子會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗。合成升級(jí):將三個(gè)相同的低級(jí)棋子組合成一個(gè)強(qiáng)大的高級(jí)棋子,創(chuàng)造出不可阻擋的力堂。
2、制定您的策略:
從超過(guò)100 個(gè)碎片和遺物中進(jìn)行選擇,構(gòu)建適合您游戲風(fēng)格的獨(dú)特牌組。
3、面對(duì)越來(lái)越多的挑戰(zhàn):
敵人每回合都會(huì)變得更強(qiáng)大、迅速擊敗他們,為終極戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
4、每次奔跑都會(huì)取得進(jìn)展:
無(wú)論是勝利還是失敗,都可以獲得經(jīng)驗(yàn)并解鎖新的機(jī)制、強(qiáng)大的部件和未來(lái)狩獵的增強(qiáng)功能。
災(zāi)變世界:游戲設(shè)定在一個(gè)因魔王而遭受災(zāi)難的世界,玩家需要在這個(gè)怪物橫行的環(huán)境中生存。
牌組與圣物:玩家需要構(gòu)建和搭配獨(dú)特的牌組與圣物,以發(fā)揮棋子間的協(xié)同效應(yīng),對(duì)抗強(qiáng)大的獵物。
自動(dòng)戰(zhàn)斗:棋子會(huì)自動(dòng)參與戰(zhàn)斗,玩家的策略重點(diǎn)在于牌組的構(gòu)建和優(yōu)化。
棋手升級(jí):三張相同等級(jí)的棋子相鄰時(shí)可自動(dòng)合成,提升戰(zhàn)斗力,形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。
豐富選擇:每場(chǎng)戰(zhàn)斗后都能獲得新的棋子,玩家可以從超過(guò)50種棋子和圣物中選擇,構(gòu)建個(gè)性化的牌組。
一、前期準(zhǔn)備
熟悉棋子與圣物:游戲中有十多個(gè)流派的上百種基礎(chǔ)棋子以及眾多圣物。在開(kāi)始游戲前,花些時(shí)間了解不同棋子的技能和效果,以及圣物對(duì)棋子和牌組的加成作用。比如,有些棋子擅長(zhǎng)群體攻擊,有些則具有控制能力,了解這些特性有助于后續(xù)搭配牌組。
明確游戲模式:游戲有 普通”和 冒險(xiǎn) 兩種模式。“普通” 為標(biāo)準(zhǔn)模式,分四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)結(jié)尾有 boss 戰(zhàn);“冒險(xiǎn)” 則是用不斷變化的牌組挑戰(zhàn)更強(qiáng)的獵物。根據(jù)自己的喜好和游戲目標(biāo)選擇合適的模式開(kāi)啟游戲。
二、路線選擇與探索技巧
規(guī)劃路線:在隨機(jī)生成的狩獵地圖上,有戰(zhàn)斗、商店、附魔、事件等不同節(jié)點(diǎn)。優(yōu)先選擇能獲取關(guān)鍵資源的節(jié)點(diǎn),如戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)可獲得經(jīng)驗(yàn)和新棋子,商店能購(gòu)買圣物和有用道具,附魔節(jié)點(diǎn)可強(qiáng)化棋子和圣物。如果當(dāng)前牌組缺乏控制能力,可優(yōu)先選擇有幾率獲得控制類棋子或圣物的節(jié)點(diǎn)。
合理利用事件:遇到隨機(jī)事件時(shí),仔細(xì)閱讀事件描述并做出選擇。有些事件可能提供獎(jiǎng)勵(lì),如額外的金幣、圣物或棋子;但有些事件也可能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),比如遭遇更強(qiáng)的敵人或失去部分資源。根據(jù)自身實(shí)力和當(dāng)前需求謹(jǐn)慎決策。例如,當(dāng)自身血量較低時(shí),對(duì)于可能觸發(fā)戰(zhàn)斗的事件要慎重選擇,優(yōu)先選擇能恢復(fù)血量或提供防御加成的事件。
三、戰(zhàn)斗技巧
牌組構(gòu)建:
協(xié)同搭配:注重棋子之間的協(xié)同效果,構(gòu)建具有互補(bǔ)性的牌組。例如,將具有群體攻擊能力的棋子與能提升攻擊力的圣物搭配,或者將控制類棋子與輸出類棋子組合,使牌組在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大威力。
避免雜亂:盡量避免選擇過(guò)多不相關(guān)的棋子和圣物,以免牌組過(guò)于雜亂,無(wú)法形成有效的戰(zhàn)斗策略。前期確定主要流派后,圍繞該流派核心棋子和圣物進(jìn)行收集和搭配。
棋子合成升級(jí):時(shí)刻留意棋盤上相同的低級(jí)棋子,當(dāng)有三張相同低級(jí)棋子相鄰時(shí),它們會(huì)自動(dòng)合成為高級(jí)棋子。高級(jí)棋子通常具有更強(qiáng)的屬性和技能,合理利用合成機(jī)制,打造強(qiáng)大的棋子陣容。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,優(yōu)先將容易合成高級(jí)棋子的低級(jí)棋子放置在相鄰位置,以便及時(shí)合成。
五、應(yīng)對(duì)敵人策略:
觀察敵人特性:戰(zhàn)斗前仔細(xì)觀察敵人的屬性、技能和攻擊方式。針對(duì)敵人的弱點(diǎn)選擇合適的棋子和圣物進(jìn)行應(yīng)對(duì)。比如,面對(duì)高防御的敵人,選擇具有破防效果的棋子或圣物,面對(duì)速度快的敵人,考慮使用控制類棋子來(lái)限制其行動(dòng)。
靈活調(diào)整牌組:根據(jù)戰(zhàn)斗中的實(shí)際情況,靈活調(diào)整牌組。如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前牌組在面對(duì)某類敵人時(shí)效果不佳,及時(shí)更換棋子或調(diào)整圣物的搭配,以適應(yīng)戰(zhàn)斗變化。
六、資源管理
金幣使用:金幣在游戲中可用于購(gòu)買圣物、棋子以及在附魔節(jié)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。優(yōu)先購(gòu)買對(duì)當(dāng)前牌組提升較大的圣物和關(guān)鍵棋子,避免盲目消費(fèi)。在附魔時(shí),權(quán)衡附魔的收益和金幣消耗,確保金幣用在刀刃上。
貝殼積累與使用:每次游戲結(jié)束后可獲得貝殼,貝殼用于升級(jí)角色屬性、購(gòu)買獨(dú)特棋子組合或引入全新機(jī)制。合理規(guī)劃貝殼的使用,優(yōu)先提升對(duì)游戲進(jìn)程影響較大的屬性或購(gòu)買能增強(qiáng)核心流派的物品。
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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