魔境迷宮大冒險網(wǎng)易版是款新穎別致的放置RPG游戲,以擲骰子為核心,融合多種玩法元素。本作受《鬼谷八荒》、《瘋狂騎士團》等游戲啟發(fā),背景是一個輕松的武俠世界,玩家通過骰子行走江湖,觸發(fā)隨機事件,偶遇佳人,探索秘境等,體驗不一樣的江湖人生。游戲以武俠世界為背景,采用了大富翁式的玩法。[表情_比心]在這個游戲中,玩家可以通過擲骰子前進,體驗非比尋常的迷宮之旅。[表情_驚嚇]游戲具有細膩的畫面,玩家可以自由地探索并展開各種冒險。
1、連擊-暴擊流派
魔境迷宮大冒險全輸出,通過多次連擊及暴擊打出最大傷害,這套流派目前是最火的。
優(yōu)點:
魔境迷宮大冒險戲臺活動有很大優(yōu)勢,戲臺活動是一輪回合次數(shù)最少排名,每天都有排名獎勵,所以暴擊連擊流高輸出,通關所需要的回合更少;
羅天大會活動,是根據(jù)輸出傷害排名,同樣每天都有排名獎勵,暴擊連擊流高輸出往往能打出更可觀的傷害,能讓排名更高,獎勵也更好。
劣勢:
主線副本退關,特別是越級推關,主線副本怪物傷害很高,往往自己一套組合下來打不掉對方一半血,基本無力,所以這套陣容主線退關不太好用;
PVP活動中發(fā)揮不穩(wěn)定,特別是遇到閃避流,自己連擊和暴擊再高,打不中對方發(fā)揮不出效果。
2、連擊擊暈流
魔境迷宮大冒險利用高連擊一回合能多次攻擊敵方,攻擊次數(shù)多對應擊暈概率就變高,這套陣容打法,目前中規(guī)中矩。
優(yōu)點:
主線副本推關,特別是越級推關,比較看擊暈概率,如果一直擊暈沒有過不去的關卡,需要多試驗幾次,這套陣容打越級副本是有優(yōu)勢的;
PVP中發(fā)揮還算穩(wěn)定,差不多的戰(zhàn)力水平下,先手如果能擊暈對手,基本勝算很大。
缺點:
魔境迷宮大冒險活動輸出中規(guī)中矩,算不上好也算不上差,打的傷害沒有暴擊流派高,但是比反擊閃避流派高。
3、閃避-反擊流
你達不到我,我可以反擊打你,這套陣容比較惡心人,也比較猥瑣的打法,有很多玩家喜歡這條陣容。
優(yōu)點:
可以越戰(zhàn)打主線關卡,綠林BOSS等等,利用自己高閃避,比較輕松過副本;
PVP玩法比較惡心人,別人不管啥流派,如果達不到你,什么效果都發(fā)揮不出來,只能被自己折磨。
缺點:
BOSS活動,戲臺活動依靠傷害排名的,這套陣容打不出太高傷害,所以很沒有優(yōu)勢。
1、10倍骰子輕易不用,只用1倍骰子足夠,等看到前面格子有秘境、NPC、特殊標準等等在手動切換到10倍,這樣你可以節(jié)省N多的骰子,特殊獎勵的時候拿10倍,普通的時候1倍節(jié)約,這樣你有更多的機會碰到特殊的事件或奇遇
按我說的這個你可以領先別人很多很多
2、俠侶商店的積分全部用來兌換雞腿,各種活動積分也同樣優(yōu)先兌換雞腿,目前雞腿是性價比最高的硬通貨
3、每天各種副本排名等晚上再打,這時候戰(zhàn)力最大化,排名會更考前(注意:羅天大會是根據(jù)時間刷新次數(shù),最高儲存3次,一定不要滿3次一直不用,以免浪費次數(shù))
4、書房繪畫,每隔一段時間恢復1點靈感,注意靈感的儲存上限,同樣不能浪費
5、不管什么流派,俠侶優(yōu)先選擇芷若或司理理,目前這兩個不管是副本還是BOSS或PVP都很厲害
6、注意俠侶每半小時刷新 一次,記得常去看下,如果刷新出自己心儀的俠侶直接拿下,不用手動刷新,手動刷新消耗銀兩,可以利用游戲自動時間刷新
7、綠林根據(jù)等級可以挑戰(zhàn)不同的BOSS,給予大量的雞腿,每天可以掃蕩幾次,掃蕩一定要當天最高關卡,很重要
8、鏢局,建議每天只押鏢雞腿,2級以上,級別越高雞腿越多,1級的不要浪費次數(shù)
9、主線副本也是雞腿主要來源,如果卡關盡可能換下俠侶或功法多嘗試幾次,一定要勤勞
10、新區(qū)所有的資源都要雞腿,雞腿多少取決你等級多少,等級有關聯(lián)解鎖游戲各種玩法,等級越高你領先別人越多
v1.0.3:
1,重塑核心玩法,新增游歷關卡與相關養(yǎng)成
2,新增江湖禁術
3,優(yōu)化重生玩法
4,調(diào)整秘境屬性加成(僅游歷中生效)
5,1-10服數(shù)據(jù)互通
6,優(yōu)化前期整體的功能開啟節(jié)奏
7,優(yōu)化地圖展示
8,修復了部分bug
9,優(yōu)化服務器性能
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