遺忘之丘衣柜正版是一款畫(huà)風(fēng)典雅的逃脫解謎游戲,游戲中,玩家將扮演一位探險(xiǎn)者的角色,穿梭于神秘而深邃的世界中,不斷追尋各種撲朔迷離的真相。在這個(gè)充滿(mǎn)未知挑戰(zhàn)的旅程中,勇士需要依靠?jī)?nèi)心的勇氣,逐層探索并揭示隱藏在迷霧中的奧秘。這個(gè)世界廣袤而神秘,每一個(gè)微小的細(xì)節(jié)都可能蘊(yùn)含著關(guān)鍵的線(xiàn)索。玩家需要細(xì)心觀察、不斷發(fā)掘,以解開(kāi)謎題、揭示真相。
1、精致的益智游戲設(shè)計(jì):遺忘之丘衣柜的益智元素是連鎖的,它不僅考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力,還要求玩家有細(xì)致的觀察。
2、沉浸式的故事情節(jié):隨著玩家逐漸解開(kāi)謎題,背后的故事將逐漸展開(kāi),創(chuàng)造一個(gè)緊張和懸念的氣氛。
3、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格:遺忘之丘衣柜采用深色風(fēng)格的繪畫(huà)風(fēng)格,配合奇異的音效,給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。
4、多重結(jié)局設(shè)定:根據(jù)玩家的選擇和動(dòng)作,游戲?qū)⒂胁煌慕Y(jié)局,這增加了游戲的可玩性和探索價(jià)值。
5、很容易讓人心浮氣躁,冷靜一點(diǎn)才能找到線(xiàn)索,但是卻帶來(lái)一種非常強(qiáng)的代入感。
1、精致的場(chǎng)景互動(dòng):遺忘之丘衣柜中的每一個(gè)物品都可以被仔細(xì)檢查,玩家可以通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng)發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。
2、復(fù)雜但合理的謎題:盡管謎題具有挑戰(zhàn)性,但它們都基于邏輯推理,玩家可以通過(guò)思考和嘗試來(lái)解決問(wèn)題。
3、豐富的道具收藏:遺忘之丘衣柜游戲中散布著各種各樣有用的道具,合理使用這些道具是成功逃脫的關(guān)鍵。
4、嚴(yán)格的時(shí)間限制: 一些級(jí)別有時(shí)間限制,這增加了游戲的緊迫感,并敦促玩家作出決定更快。
5、未知才是最大的恐懼,這句話(huà)在這里被解釋的淋漓盡致,感受緊張刺激的另類(lèi)快感。
遺忘之丘,1892年。
我們住的地方有點(diǎn)偏僻,但弟弟威隆和我從沒(méi)感覺(jué)到孤獨(dú),因?yàn)槲覀兛偸悄苷业胶芏鄻?lè)子。今年我進(jìn)入了一所新學(xué)校,每月只能回一次家。我擔(dān)心沒(méi)有了我,威隆會(huì)感到孤單。不過(guò),他好像交到了一些朋友,那些孩子最近才搬來(lái),住在安德森先生的家中。弟弟寫(xiě)信給我,說(shuō)他現(xiàn)在有了很多朋友,平時(shí)都在一起玩。昨天,我回到了家中,卻被告知,威隆生病了,只能在臥室里修養(yǎng)。我得和他談?wù)?,到底發(fā)生了什么。
【第一章:另類(lèi)朋友】
1、我在走廊里,打開(kāi)眼前的門(mén)進(jìn)入屋中。書(shū)桌上有一把鑰匙,往右走,看見(jiàn)家中的鋼琴,鋼琴上有12個(gè)按鍵,我不會(huì)彈鋼琴,于是走出房間回到走廊。
2、往里深入,看到墻上的地圖和小圓幾上的蠟燭臺(tái)。旁邊墻上有個(gè)謎題。繼續(xù)往里,進(jìn)入左邊門(mén)中,梳妝臺(tái)的鏡子上夾著一張紙片,上面寫(xiě)著:光明總能揭露真相。用鑰匙打開(kāi)梳妝臺(tái)的柜門(mén),按下右面紅色按鈕,會(huì)發(fā)現(xiàn)變換的字母和與之相對(duì)應(yīng)的圖形。屋中右邊的柜子上似乎缺少了什么。
3、回到走廊,右邊門(mén)鎖上了,往右走,看見(jiàn)堆滿(mǎn)了書(shū)的書(shū)架,以及墻上的格子上的數(shù)字。仔細(xì)數(shù)數(shù),格子數(shù)和鋼琴鍵的數(shù)目是一樣的,這是否就是鋼琴謎題的解法?按照墻上格子的提示,那么按鍵的按法就應(yīng)該是:6,7,4,8,10?;氐戒撉倌抢锇存I,果然打開(kāi)一個(gè)暗格,得到一把鑰匙。
4、鑰匙能打開(kāi)一旁書(shū)桌的抽屜,得到火柴和一張紙條。紙上畫(huà)著類(lèi)似坐標(biāo)一樣的十字,以及fate四個(gè)字母。回到梳妝臺(tái)前,這里可以看到每個(gè)字母代表的圖形,F(xiàn)是六邊形,A是菱形,T是八邊形,E是三角形。是不是想到了什么?
5、來(lái)到走廊地圖旁的謎題前,上面正是fate所代表的幾個(gè)圖形。利用紙條的提示,可以解開(kāi)這個(gè)謎題。點(diǎn)擊中央圓鈕旋轉(zhuǎn)圓盤(pán),把每個(gè)圖形放置到正確的位置便可以了。得到鑰匙。
6、用鑰匙打開(kāi)烏鴉掛畫(huà)右邊鎖上的房門(mén),里面是臥室。
7、弟弟正坐在床邊。“嗨,威隆,你感覺(jué)如何?”我終于見(jiàn)到了他。
8、“感覺(jué)很不好,都是那些住在衣柜里的家伙搞的鬼。”弟弟突然說(shuō)了莫名其妙的話(huà)。沒(méi)等我發(fā)問(wèn),他又繼續(xù)說(shuō)了下去:“他們和我一起玩,每次贏了之后,就要我給他們獎(jiǎng)勵(lì),但我不想給他們。我把衣柜房間鎖了起來(lái),不過(guò)我忘記把鑰匙給放哪了。你能把我的藥拿來(lái)么?吃了藥我就會(huì)感覺(jué)好多了,也有助于記憶。我們必須把衣柜鎖起來(lái),否則他們還會(huì)出來(lái)玩耍。”弟弟一口氣說(shuō)了很多,最后他給了我一塊綠寶石,說(shuō)這是他們想要的獎(jiǎng)勵(lì),你大概需要這個(gè)。
9、我?guī)е蓡?wèn)離開(kāi)了臥室,現(xiàn)在最緊要的是要給弟弟拿藥。綠寶石的形狀我曾經(jīng)在哪見(jiàn)過(guò),來(lái)到臥室左邊的房間,把綠色寶石鑲嵌到矮柜的左上角,柜子中是個(gè)小游戲。小游戲有三關(guān),需要把綠寶石移動(dòng)到右下角的圓圈處,但中途不能碰到骷髏格子,有的格子上有裂紋,它們可以被碰撞,但碰撞一次后會(huì)碎掉。
10、第一關(guān)的走法:右下右上左下右上右下右上右下右下右。
第二關(guān)的走法:右下左上右右上右下右上右下下右。
第三關(guān)的走法:右下右下左上右上右下右下右。
11、 如此,便得到了藥?;氐脚P室,把藥拿給弟弟服用,他感覺(jué)好了點(diǎn)。
12、“我想起來(lái)一個(gè)奇怪的故事。”弟弟喝完藥,開(kāi)口對(duì)我說(shuō)道。他講的故事是這樣的:
海貍有兩枚金幣和四枚銀幣,他把一枚銀幣給了狐貍,于是狐貍的銀幣數(shù)量是海貍的兩倍。狐貍把他一半的硬幣給了貓,現(xiàn)在他們兩人的硬幣數(shù)量相等。海貍給了一無(wú)所有的火雞一枚金幣,然后丟失了他所有的銀幣。海貍,狐貍,火雞,貓。
13、我琢磨著這個(gè)故事,貌似是個(gè)謎題。先看第一句,海貍給了狐貍一枚銀幣,現(xiàn)在海貍有一枚金幣和三枚銀幣,狐貍有六枚銀幣。第二句,狐貍給了貓一半的硬幣,如此,狐貍還有三枚銀幣,貓有三枚銀幣。第三句,火雞什么都沒(méi)有,海貍給了他一枚金幣后失去了所有的銀幣。那么根據(jù)海貍,狐貍,火雞和貓的排列,海貍有一枚金幣,狐貍有三枚銀幣,火雞有一枚金幣,貓有三枚銀幣。謎題迎刃而解,按照1313的次數(shù)按床尾的金銀按鈕,得到鑰匙和蠟燭。
14、把蠟燭放在燭臺(tái)上,點(diǎn)燃,拿起它,來(lái)到走廊盡頭,使用鑰匙開(kāi)門(mén)。這就是放著衣柜的房間,房間里只有衣柜靜靜的立在那里,柜門(mén)微開(kāi),顯得有些詭異。好奇心使我并沒(méi)有關(guān)上衣柜,而是打開(kāi)了柜門(mén)。門(mén)內(nèi)沒(méi)有衣服,里面似乎是一面鏡子,鏡面像水波一樣蕩漾著。我伸手觸碰到鏡面,卻突然被一股強(qiáng)大的吸力吸了進(jìn)去。
15、鏡子里面是間像屠宰場(chǎng)的石屋,地上有牲畜血淋淋的尸體,尸體周?chē)局鴰讉€(gè)相貌丑陋的小鬼,或拿餐刀或拿叉子,其中一個(gè)小鬼見(jiàn)到我,開(kāi)口說(shuō)道:“啊,終于有人打開(kāi)了門(mén),我們可以跑出去玩了,嘎嘎嘎。”小鬼發(fā)出一陣刺耳的怪笑,接著說(shuō):“你想和我們玩嗎?來(lái)找我們吧,我們一起玩兒。但是,記住,輸家需要付出代價(jià)。嘎嘎嘎。”說(shuō)罷,他們一股腦的全從我來(lái)時(shí)的鏡面跑了出去。
16、這里只有一個(gè)帶鎖的箱子,如今也顧不得仔細(xì)查看了。我趕緊回到家中,來(lái)到臥室,眼前的一幕讓我恐懼不已:弟弟渾身是血的倒在地上,身上插滿(mǎn)了刀具。
17、“我的老天,他們對(duì)你做了什么,威???”我對(duì)著他呼喊,可是弟弟已然是死去了。
18、“啊,是你,你的弟弟因?yàn)闆](méi)有付出而承受了代價(jià)。但這債還沒(méi)有還完,接下來(lái)該你來(lái)承擔(dān)了。我贏了游戲,應(yīng)該得到獎(jiǎng)賞。你得明白,擺脫我的方法就是拿給我應(yīng)得的東西。我就在這等著你。”
19、我有些失魂落魄的走出臥室,看到走廊的書(shū)架上站著一個(gè)小鬼。他說(shuō)要我和他玩游戲,贏了他,他就回到衣柜里。這是一個(gè)射箭游戲,會(huì)從畫(huà)的右方不停的飛出怪物,我需要控制左邊的箭矢來(lái)?yè)袈渌鼈儯慨?dāng)有怪物抵達(dá)最左邊,我就會(huì)損失一點(diǎn)體力??偣灿腥c(diǎn)體力,當(dāng)騎士移動(dòng)到畫(huà)的最右邊時(shí),游戲就會(huì)結(jié)束。游戲并不難,完成之后,小鬼沒(méi)有食言,從我眼前消失了。
20、鋼琴那里有第二個(gè)小鬼,需要和他玩一個(gè)按鍵游戲。小鬼會(huì)按動(dòng)幾個(gè)鋼琴琴鍵,按照他彈奏的順序再按一遍即可。贏了他,他也回去了。
21、衣柜房間門(mén)外還有一個(gè)小鬼,他要玩捉迷藏。等他消失后,在走廊入口處的門(mén)和象鼻掛畫(huà)之間,用蠟燭能把它照出來(lái)。他獎(jiǎng)勵(lì)我一把鑰匙,之后再次消失。進(jìn)入門(mén)里,在屋中的書(shū)桌上能把他照出來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)一把螺絲刀。第三次在臥室外的烏鴉畫(huà)下,這回他沒(méi)有再去藏身,而是乖乖回到了衣柜里。
22、威隆說(shuō)過(guò),小鬼想要的獎(jiǎng)賞就是那顆綠寶石。我用螺絲刀撬下綠寶石,這時(shí)記起之前從梳妝臺(tái)的鏡子旁得到的紙條,于是舉著蠟燭看了看鏡子,果然那上面顯現(xiàn)出了幾個(gè)符號(hào)。我回到鏡中世界,打開(kāi)密碼鎖鎖住的箱子,得到門(mén)鎖。
23、回到臥室,把綠寶石拿給小鬼。“這下我們兩清了。”小鬼說(shuō)著,消失了身影。
24、我再次進(jìn)入鏡中世界,他們果然全部在這里了。我趕緊退出來(lái),用最快的速度關(guān)上柜子門(mén),用手中的門(mén)鎖和鑰匙封鎖住了衣柜。
25、我終于擺脫了那些小鬼,鎖上了那該死的衣柜。我必須確保衣柜不會(huì)被再次打開(kāi),所以我把衣柜鑰匙扔進(jìn)了河里。沒(méi)有人能夠找到它,沒(méi)有人能夠再打開(kāi)那個(gè)衣柜!
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