OMORI是一款由OMOCAT開(kāi)發(fā)并發(fā)行的像素風(fēng)格恐怖冒險(xiǎn)解謎角色扮演RPG游戲,在游戲中探索一個(gè)陌生的世界,邂逅豐富多彩的朋友與敵人們。穿越華麗與平凡,讓一段被遺忘的過(guò)去重見(jiàn)天日。當(dāng)那個(gè)時(shí)刻到來(lái)時(shí),你所選擇的道路將會(huì)決定你的命運(yùn)……或許也將決定他人的命運(yùn)。
游戲講述了主人公SUNNY隱瞞某個(gè)真相的心路歷程。四年前的一個(gè)夜晚,SUNNY在樓梯上做出了一個(gè)決定,將某個(gè)真相埋藏在心底。這個(gè)秘密伴隨著他的淚水,墜入每個(gè)夜晚的夢(mèng)中。游戲中的“詩(shī)”描述了SUNNY的這一舉動(dòng)如何為他的世界增添了兩條平行且連續(xù)的系列:他的命運(yùn)和那個(gè)真相的命運(yùn)。
OMORI游戲中玩家將操縱兩名家里蹲少年(這里是指游戲主控的兩個(gè)不同人格,在現(xiàn)實(shí)世界是sunny,腦內(nèi)世界是omori)穿梭于兩個(gè)不同的空間世界,分別為腦內(nèi)世界“夢(mèng)世界”以及現(xiàn)實(shí)世界“遙遠(yuǎn)鎮(zhèn)”。這兩個(gè)世界采用了不同的藝術(shù)風(fēng)格以進(jìn)行區(qū)別,隨著主線故事的探索則會(huì)呈現(xiàn)出更具色彩反差的場(chǎng)景變化。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟其他同類游戲的傳統(tǒng)回合制有些許不同,除了傳統(tǒng)的常規(guī)的戰(zhàn)斗數(shù)值和技能裝備系統(tǒng)之外,作者在戰(zhàn)斗玩法中加入了一個(gè)非常具有創(chuàng)意性且充滿特色的玩法,那就是“情緒”。
這個(gè)情緒玩法包含著普通,開(kāi)心,生氣以及悲傷等多種情緒變化。不同的情緒會(huì)給每個(gè)角色帶來(lái)不同的增益和減益效果。
例如:普通情緒不會(huì)有任何效果增益;生氣會(huì)增加你的攻擊力,但以防御會(huì)下降;開(kāi)心會(huì)提升你的幸運(yùn)值和速度,但命中率也會(huì)下降;接著最后是悲傷,它會(huì)使你的速度下降,攻擊下降,但防御會(huì)提升。這些情緒包含著兩種提升層次,隨著技能和道具增益,這三種情緒會(huì)進(jìn)一步提升成狂喜,抑郁,憤怒等,當(dāng)然你的增益效果和減益效果也會(huì)加倍提升。
而這三種情緒之間,擁有著一種環(huán)形的相應(yīng)克制關(guān)系,因?yàn)閿橙艘餐瑯訐碛兄榫w變化,所以如果你想在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),那么就利用好這三種的相互克制關(guān)系來(lái)策略性的調(diào)整我方和敵方的情緒,以取得一個(gè)更高的攻擊力。
你可以把這套情緒系統(tǒng)理解為寶可夢(mèng)屬性克制關(guān)系,這樣子的話在你戰(zhàn)斗的過(guò)程中就會(huì)有種你在打?qū)毧蓧?mèng)的感覺(jué)。(就差扔個(gè)精靈球了)
除了應(yīng)用情緒方面能夠給敵人打出可觀的傷害,在戰(zhàn)斗中游戲還在下方設(shè)置了一個(gè)大招蓄力槽,每逢敵人對(duì)攻擊你時(shí),下方的蓄力槽都會(huì)增加相應(yīng)的能力,當(dāng)你的能力值達(dá)到10的時(shí)候,你就可以和小伙伴們放出最終大招,利用友誼的力量,齊心協(xié)力全部集合在一起給敵人致命一擊,能夠打出上千的傷害,即便敵人還仍然未倒下,也非死即傷。
【Omori/Sunny】
Omori/Sunny分別為腦內(nèi)世界與現(xiàn)實(shí)世界的名字,Omori是Sunny在腦內(nèi)世界中的精神形象。
1、Omori
Omori是六人當(dāng)中年齡最小的,經(jīng)常沉默不語(yǔ),有一個(gè)姐姐瑪里和一只叫做“喵嗚”的黑貓。
一直生活在腦內(nèi)世界中,沒(méi)有出門(mén)找其他人時(shí)待在白色空間,在腦內(nèi)世界中使用一把小刀作戰(zhàn)。
有很強(qiáng)的記憶力和想象力。
代表花為白色郁金香。
2、Sunny
看起來(lái)是一個(gè)瘦小的十幾歲男孩,皮膚蒼白,黑色短發(fā)和黑眼睛。他穿著白領(lǐng)襯衫,外面套著深藍(lán)色背心,還有米色短褲、白襪子和黑鞋子。
一名生活在遙遠(yuǎn)鎮(zhèn),但是蟄居在家的16歲少年。
和奧布里、凱、英雄、貝瑟爾是好朋友,有一個(gè)叫做瑪里的姐姐。
有很強(qiáng)的記憶力和想象力。
代表植物為白色郁金香。
【奧布里】
奧布里在腦內(nèi)世界穿著一件淺藍(lán)色連衣裙,頭戴粉色蝴蝶結(jié)。她沒(méi)有穿襪子或鞋子,頭發(fā)和眼睛都是紫色的。
奧布里是Omori在腦內(nèi)世界以及Sunny昔日的好友之一。
性格率直,善良且勇敢。
在夢(mèng)世界和現(xiàn)實(shí)中,使用棒球棍等鈍器作戰(zhàn)。
在六人團(tuán)隊(duì)中和凱不和,經(jīng)常和他拌嘴。
代表花為劍蘭。
腦內(nèi)世界(12歲)
現(xiàn)實(shí)世界(16歲)
【凱】
凱爾生性好勝,喜歡炫耀,也惹惱了他的朋友,尤其是經(jīng)常與他爭(zhēng)吵的奧布里,但是他仍然深切地關(guān)心他的朋友,并多次對(duì)他們表現(xiàn)出永恒的忠誠(chéng)。無(wú)論是在腦內(nèi)世界還是在現(xiàn)實(shí)中,他都表現(xiàn)出極強(qiáng)的正義感,
凱是Omori在腦內(nèi)世界以及Sunny昔日的好友之一。
性格陽(yáng)光且積極,典型的樂(lè)天派,不擅長(zhǎng)察覺(jué)他人的情感。
愛(ài)好打籃球,在腦內(nèi)世界中技能大多數(shù)攻擊技能都與球類運(yùn)動(dòng)有關(guān)。
凱是英雄的弟弟,他還有一個(gè)出生不久的妹妹莎莉。在六人團(tuán)隊(duì)中和奧布里不和,經(jīng)常和她拌嘴。
代表花為仙人掌。
腦內(nèi)世界(12歲)
現(xiàn)實(shí)世界(16歲)
【英雄】
英雄是Omori在腦內(nèi)世界以及Sunny昔日的好友之一,隊(duì)伍中最年長(zhǎng)、最高的。
性格穩(wěn)重而隨和,有一定的領(lǐng)導(dǎo)力,凱和奧布里拌嘴時(shí)的勸架擔(dān)當(dāng),對(duì)烘焙、烹飪和清潔充滿熱情。
本人極富魅力,在腦內(nèi)世界中往往能在各種場(chǎng)合討得腦內(nèi)世界居民的歡心。擅長(zhǎng)很多技能,尤其是廚藝方面的。
名字來(lái)源于遙遠(yuǎn)鎮(zhèn)中有名的英雄三明治。
代表花為玫瑰。
腦內(nèi)世界(15歲)
現(xiàn)實(shí)世界(19歲)
【貝瑟爾】
貝瑟爾是在腦內(nèi)世界中Omori以及現(xiàn)實(shí)中Sunny的最好的朋友,同時(shí)也和小隊(duì)中其他人是親密的伙伴。
性格內(nèi)向且自卑,一個(gè)害羞、膽小但充滿激情的男孩,他患有社交焦慮癥,盡管他有社交焦慮,但他對(duì)朋友還是很關(guān)心,在團(tuán)隊(duì)中比較被動(dòng)。
愛(ài)好是園藝,為六人養(yǎng)了能夠代表本人的花,他對(duì)自己的植物和園藝愛(ài)好很有激情,因?yàn)樗诩依锓帕撕芏嗷ā?/p>
有一臺(tái)記錄伙伴美好瞬間的相機(jī),是瑪里買(mǎi)給貝瑟爾的。
代表花為向日葵。
腦內(nèi)世界(12歲)
現(xiàn)實(shí)世界(16歲)
【瑪麗】
在現(xiàn)實(shí)世界中,瑪麗有黑頭發(fā)、黑眼睛,在白色連衣裙外面穿著紫色夾克或毛衣。她穿著紫色的鞋子。在現(xiàn)實(shí)世界中,瑪麗有黑頭發(fā)、黑眼睛,在白色連衣裙外面穿著紫色夾克或毛衣。她穿著紫色的鞋子。
瑪麗是遙遠(yuǎn)鎮(zhèn)六人的團(tuán)結(jié)者,溫柔善良。有一個(gè)弟弟Sunny和一只叫做“喵嗚”的黑貓。
擅長(zhǎng)彈鋼琴,曾經(jīng)會(huì)打壘球,但由于后來(lái)膝蓋受傷便不再打。
在腦內(nèi)世界中一般不和主角們一起冒險(xiǎn),而是留在野餐墊上為大家準(zhǔn)備野餐。
與英雄是青梅竹馬的關(guān)系,兩人被貝瑟爾形容為“天作之合”。
游戲內(nèi)有一個(gè)來(lái)自于瑪麗的恐怖形象,在游戲中多個(gè)場(chǎng)合都有出現(xiàn),
代表花為鈴蘭。
腦內(nèi)世界
現(xiàn)實(shí)世界
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
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