我功夫特牛國(guó)際服內(nèi)購(gòu)修改版是一款十分炫酷的動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,里面采用了卡通風(fēng)格的畫風(fēng),不管是人物還是場(chǎng)景畫面都刻畫的十分符合玩家的口味,同時(shí)在以Roguelike風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓大家玩起來(lái)非常的暢爽,帶給你們前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
我功夫特牛作為一款十分炫酷的動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,里面采用了卡通風(fēng)格的畫風(fēng),不管是人物還是場(chǎng)景畫面都刻畫的十分符合玩家的口味,同時(shí)在以Roguelike風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓大家玩起來(lái)非常的暢爽,帶給你們前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。另外為了讓大家有個(gè)更好的體驗(yàn),游戲還開(kāi)發(fā)了武器、裝備、藏寶閣等多種玩法,以及隨機(jī)觸發(fā)的各種奇遇事件,當(dāng)然還有著經(jīng)典的武林大會(huì)、比武英雄榜加入其中,賦予游戲更多趣味可玩性,用來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)間和休閑娛樂(lè)真是在適合不過(guò)了,不管你是處于哪個(gè)年齡階段的玩家都可以在這里感受到快樂(lè)。
1、簡(jiǎn)單操作,一拳一個(gè),打怪輕松又解壓。
2、用心觀察,反復(fù)橫跳,殘血也能秀起來(lái)。
3、隨機(jī)秘籍,任你組合,小怪死法你說(shuō)了算。
4、江湖奇遇,驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送。
1、反復(fù)橫跳突出重圍,殘血奇跡;
2、失傳秘籍門派絕學(xué),多樣組合;
3、花式裝備隨機(jī)掉落,闖關(guān)加持;
4、傳奇武林休閑江湖,點(diǎn)殺至上
1、畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營(yíng)造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗(yàn)沉浸式的格斗游戲。
2、我功夫特牛中,二次元的卡通畫風(fēng),簡(jiǎn)單的線條勾勒出不簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作,非常充實(shí)的畫面。
3、我功夫特牛中,戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
4、我功夫特牛中,非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場(chǎng)面充滿了歡樂(lè)的祥和氣息。
5、我功夫特牛中,海量的關(guān)卡挑戰(zhàn),每個(gè)對(duì)手的出招都不同,進(jìn)入關(guān)卡就是新挑戰(zhàn)。
作為一款超休閑的武俠Roguelike游戲,我功夫特牛到底該怎么玩?下面就讓小編帶著大家元?dú)鈦?lái)了解一下吧!
1、游戲玩法
通過(guò)點(diǎn)擊←,→兩個(gè)按鈕來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,盡可能躲避來(lái)自天上掉落的弓箭,與其他對(duì)手展開(kāi)力量的碰撞,期間玩家有血量限制,當(dāng)血量為0游戲結(jié)束。
期間每一次升級(jí)都能給予你翻拍加成,例如回血、加攻擊、以及無(wú)敵等特殊狀態(tài)。
而且奇遇有幾率碰到特殊事件,各種炫酷的神器寶刀、神劍都有幾率出現(xiàn)。
2、內(nèi)功玩法規(guī)則
- 通過(guò)章節(jié)可以解鎖新內(nèi)功。
- 新內(nèi)功需要悟性值進(jìn)行參悟才可以開(kāi)始修理。
- 悟性值可以從人物、比武大會(huì)、通過(guò)新章節(jié)獲得。
3、裝備
完成關(guān)卡會(huì)獲得武器碎片,合成武器可以裝備到角色身上,而且裝備還能進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),能夠大幅度提升你戰(zhàn)斗力。
武林大會(huì)作為衡量強(qiáng)者的關(guān)卡,不單單從裝備上,技巧,以及其他元素都會(huì)影響你的排名,其中你闖過(guò)的關(guān)卡越多所占據(jù)的排行肯定越發(fā)靠前。每日玩家只允許進(jìn)入3次武林大會(huì),可以在挑戰(zhàn)門派中進(jìn)入。
進(jìn)入后會(huì)隨機(jī)讓你從這些秘籍中選擇3種作為起始技能。
每10關(guān)可以選擇一輪秘籍,當(dāng)前1/20輪,盡可能的避免被怪物打到,注意弓箭的位置,用走位避開(kāi)。
比武英雄榜排行榜
提示:獎(jiǎng)勵(lì)按最佳成績(jī)的關(guān)卡數(shù)結(jié)算,與名次無(wú)關(guān),結(jié)算時(shí)如為領(lǐng)取到獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)稍作等待或切換網(wǎng)絡(luò)。
武器屬性效果選擇
先說(shuō)一些基礎(chǔ)的,武器同階一般都是三個(gè),分別是流血,暴擊,吸血三個(gè)武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個(gè)效果的隨機(jī)一個(gè)。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯(cuò)率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實(shí)用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機(jī)自動(dòng)選擇的優(yōu)先級(jí)也不高,吸血刀就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且武道大會(huì)用吸血刀也能更平穩(wěn)地渡過(guò)前面秒不了你的關(guān)卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動(dòng)攻擊一般會(huì)比手速峰值慢一點(diǎn),但是刀劍拳的攻速并沒(méi)有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動(dòng)作設(shè)計(jì)的原因,個(gè)人感覺(jué)攻速略快于刀劍拳,不過(guò)攻速這東西沒(méi)必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來(lái),而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結(jié)果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機(jī)天賦,以后可以看哪個(gè)順眼選哪個(gè)了。
裝備方面,在沒(méi)有橙裝的情況下,心法的攻血一般會(huì)遠(yuǎn)大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個(gè)屬性對(duì)于推圖而言很重要,不過(guò)武當(dāng)之前一般沒(méi)必要特意強(qiáng)化頭盔,等著強(qiáng)化紫高過(guò)渡橙就好。
裝備強(qiáng)化值不同于心法強(qiáng)化,強(qiáng)化值是越來(lái)越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過(guò)鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進(jìn)行強(qiáng)化為橙裝過(guò)渡,前面的關(guān)卡心法完全夠用。
使用金幣不減反增,無(wú)條件使用體力
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