火影忍者疾風(fēng)傳羈絆驅(qū)動(dòng)以鳴人體內(nèi)封印的九尾襲擊夢(mèng)隱村落的事件為開端的原創(chuàng)劇本,讓玩家通過17個(gè)單人故事任務(wù)體驗(yàn)全新原創(chuàng)故事的樂趣。劇情描述原本應(yīng)該封印在主角鳴人身上的尾獸九尾,卻突然出現(xiàn)在“夢(mèng)隱之里”并不斷大肆破壞開始;而為了證明自己的清白,鳴人與卡卡西等伙伴決定找出事件背后的真相。
本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應(yīng)該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊(duì)要素,編組攻擊型、支持型、回復(fù)型等各種類型忍者四人為一組,挑戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)、追蹤、討伐等各式任務(wù),通過攜手合作來發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力。玩家們將以小隊(duì)作為單位來互相協(xié)力執(zhí)行包括探查與戰(zhàn)斗等各種任游戲載圖游戲載圖任務(wù),也通過這樣的設(shè)定,讓玩家們體驗(yàn)不同于之前系列1對(duì)1對(duì)戰(zhàn)格斗的截然不同的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗樂趣。
1、原作里總是以四人團(tuán)隊(duì)行動(dòng),擅用地形、道具與忍術(shù),靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰(zhàn)斗方式,將通過簡(jiǎn)單操作、隨身攜帶的游戲平臺(tái),融入于現(xiàn)實(shí)生活之中。
2、這次在戰(zhàn)斗上,不僅僅局限于一個(gè)小地圖上。借由場(chǎng)景切換,可以進(jìn)出多種環(huán)境舉行大規(guī)模戰(zhàn)斗。這次新增的四人團(tuán)隊(duì),更可以分開在不同地圖行動(dòng),或一起在同張地圖奮戰(zhàn),讓戰(zhàn)斗意外性增加。
3、玩家自己的三個(gè)同伴,會(huì)委派給NPC操作,除了不會(huì)有換角不適應(yīng)感外,更可以專心扮演同一個(gè)人,投入于冒險(xiǎn)之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對(duì)是打開電源一起合作的好機(jī)會(huì)。真槍實(shí)彈四個(gè)真人的小隊(duì),彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現(xiàn)部分,除了熟悉的3D場(chǎng)景外,還插入大量動(dòng)畫,使玩家更投入原作世界之中。
1、精彩的團(tuán)隊(duì)合作冒險(xiǎn),更加精致的格斗體驗(yàn)
2、火影忍者題材創(chuàng)作的動(dòng)作格斗游戲
3、以小隊(duì)動(dòng)作格斗為主題,全新戰(zhàn)斗模式
首次引入 “四人一組” 小隊(duì)元素,玩家可編組攻擊、支持、回復(fù)等不同類型忍者,挑戰(zhàn)各類任務(wù),攜手發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力,體驗(yàn)別樣團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗樂趣。
高度重現(xiàn)原作四人團(tuán)隊(duì)行動(dòng)模式,玩家能利用地形、道具與忍術(shù),憑借力量與智慧擊倒敵人,通過簡(jiǎn)單操作在游戲中感受原作經(jīng)典戰(zhàn)斗方式。
戰(zhàn)斗不再局限于小地圖,借由場(chǎng)景切換可進(jìn)出多種環(huán)境展開大規(guī)模戰(zhàn)斗。四人團(tuán)隊(duì)可分開在不同地圖行動(dòng),也能同處一張地圖奮戰(zhàn),大大增加戰(zhàn)斗意外性。
玩家的三個(gè)同伴可委任給 NPC 操作,方便玩家專心扮演同一角色投入冒險(xiǎn)。同時(shí)支持與好友便捷聯(lián)機(jī),四個(gè)真人組成小隊(duì)彼此扶持、分工,增進(jìn)樂趣與友情。
進(jìn)入任務(wù)后別貿(mào)然沖鋒,稍作等待,注意場(chǎng)景中可能滾出的巨石,被巨石打入懸崖滋味可不好受,必要時(shí)利用 “X” 鍵替身和回避。
在有按鈕的場(chǎng)景,仔細(xì)觀察提示,按順序操作,比如有的場(chǎng)景需先清除小怪才會(huì)有后續(xù)提示;部分場(chǎng)景存在幻術(shù),要留意特殊按鈕,將進(jìn)地圖時(shí)亮著的按鈕熄滅才能解除幻術(shù)。
遇到獨(dú)木橋、橫木等地形,小心空洞和塌陷,提前做好預(yù)判。面對(duì)木箱和混亂陷阱,謹(jǐn)慎選擇木箱,選錯(cuò)會(huì)召喚怪物,成功則會(huì)出現(xiàn) NPC 完成任務(wù)。
1、點(diǎn)擊運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面選擇并點(diǎn)擊綠色方框內(nèi)的區(qū)域選項(xiàng);
2、在這里選擇并點(diǎn)擊“X”的按鈕選項(xiàng),開啟游戲;
3、這里玩家可以繼續(xù)選擇并點(diǎn)擊“X”的按鈕選項(xiàng)繼續(xù);
4、這里玩家就可以進(jìn)入第一話了,按下X鍵繼續(xù)下一步;
5、在這里觀看劇情;
6、現(xiàn)在,玩家就可以開始戰(zhàn)斗了。
火影忍者疾風(fēng)傳羈絆驅(qū)動(dòng)為玩家?guī)砹藰O為獨(dú)特且精彩的游戲體驗(yàn)。從畫面來看,人物建模相當(dāng)不錯(cuò),盡管存在一些細(xì)微的棱角鋸齒,但完全在可接受范圍之內(nèi),并且人物造型與動(dòng)畫原型高度契合,無論是即時(shí)演算的戰(zhàn)斗畫面,還是過場(chǎng)劇情動(dòng)畫,人物都未有走形情況。戰(zhàn)斗特效也十分華麗,查克拉回復(fù)時(shí)的藍(lán)光、替身術(shù)的霧氣以及螺旋丸的效果都令人眼前一亮。尚未進(jìn)入游戲,在圖標(biāo)上播放的主題 OP 就已足夠動(dòng)聽,曲風(fēng)激昂,配合動(dòng)畫 PV,瞬間點(diǎn)燃玩家熱情。游戲內(nèi) BGM 根據(jù)場(chǎng)景變換自然且合適,森林場(chǎng)景的柔和輕松與沙漠場(chǎng)景的荒涼憂傷都營(yíng)造得恰到好處。強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容為游戲增色不少,無論是過場(chǎng)劇情對(duì)白,還是戰(zhàn)斗中的攻擊、忍術(shù)發(fā)動(dòng)以及與隊(duì)友的戰(zhàn)術(shù)配合,都有生動(dòng)的語音呈現(xiàn),讓玩家仿佛置身于火影世界之中。
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