西奧小鎮(zhèn)內(nèi)購修改版是一款以城鎮(zhèn)建設(shè)為主題的模擬經(jīng)營類手游。游戲中,玩家扮演一名城鎮(zhèn)市長,需要建設(shè)和管理一座繁榮的小鎮(zhèn),吸引更多的居民來到這里生活和工作。在游戲中,玩家需要建設(shè)和管理各種設(shè)施,如住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)、公共設(shè)施等,以滿足居民的各種需求。同時,玩家還需要規(guī)劃道路、修建橋梁、修繕建筑等,確保城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)設(shè)施完善。除了城鎮(zhèn)建設(shè),玩家還需要處理各種事件和任務(wù)。有時居民會有各種需求,需要玩家及時解決;有時會發(fā)生自然災(zāi)害,需要玩家及時應(yīng)對;還有一些特殊任務(wù),完成后可以獲得豐厚的獎勵。游戲中還有各種社交元素,玩家可以邀請好友來參觀自己的城鎮(zhèn),互相幫助和交流經(jīng)驗。同時,還可以加入聯(lián)盟,與其他玩家合作建設(shè)更大規(guī)模的城市。
此外,西奧小鎮(zhèn)中的城市逐具規(guī)模后,還會出現(xiàn)交通擁擠,環(huán)境污染的狀況,單純提升游戲中的道路等級,并不能顯著改善道路的運(yùn)載能力,有時候,即使是運(yùn)載能力最好的高速公路,也會發(fā)生交通擁堵的情況,這些真實的城市模擬元素,都可以在西奧小鎮(zhèn)中找到。如果想讓自己的城市良性發(fā)展,就要合理規(guī)劃,適度擴(kuò)張,不斷提升城市的財富等級,幫助市民擁有更好的生活質(zhì)量,以及應(yīng)對突如其來的災(zāi)害。如果你自詡建造大佬,可以試著打開游戲的災(zāi)害系統(tǒng),親手制造一場災(zāi)難,驗證自己建造的城市能否安然度過。
西奧小鎮(zhèn)位于美國加利福尼亞州的中部地區(qū),是一個歷史悠久的小鎮(zhèn)。它的建立可以追溯到19世紀(jì)初,當(dāng)時這里是一個重要的銀礦開采區(qū)。隨著時間的推移,小鎮(zhèn)逐漸發(fā)展成為一個以旅游業(yè)為主的小鎮(zhèn)。
西奧小鎮(zhèn)擁有許多獨特的景點,其中最著名的是西奧劇院。這座劇院建于1928年,是當(dāng)時加州最大的劇院之一,也是西奧小鎮(zhèn)最具代表性的建筑之一。劇院內(nèi)部裝飾華麗,擁有一個巨大的舞臺,經(jīng)常舉辦音樂會、歌劇、話劇等各種文藝活動。
此外,西奧小鎮(zhèn)還有許多其他景點,如西奧博物館、西奧火車站、西奧市立公園等。這些景點都展示了小鎮(zhèn)的歷史和文化,吸引了大量游客前來觀光。
西奧小鎮(zhèn)還有許多美食和購物選擇。小鎮(zhèn)上有各種餐廳和咖啡館,提供各種美食和飲品。此外,小鎮(zhèn)上還有許多精品店和藝術(shù)品店,提供獨特的購物體驗。
1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法
2、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
3、觀測詳細(xì)的城市模擬
4、把你的城市跟附近的城市連接起來
5、為市民提供全方位的服務(wù)
6、復(fù)古的游戲畫面
7、優(yōu)美的游戲音樂
1、西奧小鎮(zhèn)中,你感受到模擬建設(shè)的魅力,游戲中擁有不同的模式等待你的挑戰(zhàn)
2、西奧小鎮(zhèn)中,想要去讓一個城市健康的發(fā)展并不是一件容易的事情,你可以去解決問題,讓你的城市變得更好
3、西奧小鎮(zhèn)中,同時合理的布置各種功能性建筑的未知,游戲中還有著各種各樣的地標(biāo)建筑可以進(jìn)行建造
4、西奧小鎮(zhèn)中,你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔(dān)城市建設(shè)者的角色,管理多個城市!創(chuàng)建一個城鎮(zhèn),把它建成一個巨大的大都市。
1、修立交(如圖)
2、如果懶的話菜單-設(shè)置-其他里調(diào)小交通流量
3、如果剛剛開始堵車,請嘗試關(guān)閉堵車路口的紅綠燈。關(guān)閉方法就是點一下那個十字路口,然后把“開啟信號燈"關(guān)閉就好了,其實你在修路的時候把右上角紅綠燈關(guān)了也是一樣的。
如果還在堵車,請嘗試拓寬道路,把道路拓寬,增加車道,這是一個比較經(jīng)濟(jì)的做法,推薦你使用單行道這么做,—般我會拓寬至兩排單行道。
西奧小鎮(zhèn)中,如果只是一個方向上的堵車,另一個方向堵車不嚴(yán)重:
西奧小鎮(zhèn)中,如果道路是單行的,你可以把這條路換成單行道,方向是堵車的方向。如果道路是雙行的,只有一邊堵車,你可以在這個方向再加一排單行道。
這個方法在工業(yè)區(qū)很見效,但住宅區(qū)和商業(yè)區(qū),推薦還是用下面的▼
4、切記在拓展完之后檢查紅綠燈是不是已經(jīng)關(guān)了,如果拓展道路已經(jīng)救不了你了。同志,修立交橋吧~
在修橋之前,建議先暫停把該十字路口整個拆毀,然后變成一個在橋上,一個在橋下,那么橋上橋下怎么聯(lián)通呢?你可以想象一下,如果我在這個十字路口的這個方向,我該怎么直行,左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn)并且不會經(jīng)過紅綠燈。這樣來鋪橋會方便一些,當(dāng)然你也可以參考現(xiàn)實的一些立交橋設(shè)計來仿制一下,效果通常比前者好很多。
如果還堵車,推薦你更換更好的立交橋,或者用更好的道路來修橋,一般我就直接上高速路了。
補(bǔ)充一點,如果你購買了那個卡丁車或者軍事基地dlc,請不要修建靠近市中心,卡丁車會增加交通負(fù)擔(dān),軍事載具的速度也會導(dǎo)致堵車的現(xiàn)象。
最后一個暴力解決堵車的方法。如果堵車很多然后又一時半會兒不能解決,或者是很少堵車的路段突然堵車了,都可以這么用,就是叫救護(hù)車/警車/消防車讓他們經(jīng)過堵車的路段,然后車輛就會瞬間被清空,但這不是什么長遠(yuǎn)之策。
1、如圖,在山前面時先點右上邊一個帶有山的圖標(biāo)
2、直接修路穿過去就好了
1、首先,建議先蓋兩個3*3大的住宅區(qū)然后建馬路在周圍,兩個3*3住宅區(qū)中間要有馬路才能蓋房子。
2、接著開始蓋水塔和供電系統(tǒng),水塔建議用小的就可以供大概四分之一大的middle地圖了,然后建一個風(fēng)力發(fā)電,離住宅區(qū)越遠(yuǎn)越好,因為住戶會不開心,之后可以用電線桿遷電到住宅區(qū),然后再用水管遷水,滿足缺水缺電問題。
3、接著打開統(tǒng)計圖表,左邊從上數(shù)下來第四個,然后會出現(xiàn)圖中整個城市左下角的小統(tǒng)計圖。
4、利用統(tǒng)計圖我們可以輕松知道城市的需求和不缺什么。
5、從統(tǒng)計圖左到右一共有三種顏色,如上所說綠色住宅,藍(lán)色商業(yè),黃色則是工業(yè)。
6、各個顏色都有三條,他們表示區(qū)域大小,以各顏色為例由左到右分別是1*1、2*2和3*3的區(qū)域,顏色條往上升代表你的城市缺少這大小的土地,反之往下降則是過多。
一、通電:
1、電量的話,一開始對應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨??绾虞旊娋€過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
?。ㄋ仨氂盟茉诘叵逻B接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設(shè)施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。
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訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運(yùn)行
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