秘密鄰居國際服是一款冒險(xiǎn)解密游戲。在這個充滿神秘與挑戰(zhàn)的游戲世界里,玩家將勇敢地踏入如同迷宮般的鄰居家中,展開一場驚心動魄的救援行動,解救自己被困的好友。游戲中有趣的挑戰(zhàn)氛圍,能給玩家?guī)順O好的代入感。仿佛玩家自己真的置身于那個充滿危險(xiǎn)與未知的鄰居家中,每一步都充滿了緊張與刺激。多種道具等待著玩家去使用,這些道具各具特色,有的可以幫助玩家解開謎題,有的可以用來對抗神秘的鄰居。玩家需要巧妙地運(yùn)用這些道具,才能在這場冒險(xiǎn)中取得勝利。
這款秘密鄰居延續(xù)了前作的整體恐怖畫風(fēng)以及高人氣 IP,同時又融入了一些創(chuàng)新元素。這些創(chuàng)新元素為游戲增添了更多的新鮮感和趣味性,讓玩家在熟悉的氛圍中體驗(yàn)到全新的冒險(xiǎn)。更多的冒險(xiǎn)等待著玩家去挑戰(zhàn),每一個關(guān)卡都充滿了驚喜與難題。豐富的關(guān)卡章節(jié)為玩家提供了廣闊的探索空間。在不同的關(guān)卡中,玩家會遇到各種不同的場景和挑戰(zhàn)。各種道具可以自由收集,為玩家的冒險(xiǎn)之旅提供有力的支持。這個版本的鄰居 IP 更加恐怖,鄰居的聽覺和動作也更加敏捷,使得游戲整體難度加大。玩家需要更加小心謹(jǐn)慎,運(yùn)用自己的智慧和勇氣,才能在這個恐怖的世界中生存下來。
1、秘密鄰居的代入感超級的強(qiáng),每個玩家都可以開啟你的解謎和逃生之旅。
2、不斷訓(xùn)練自己的身手,尋找好的方式來逃離,玩起來非常的緊張刺激。
3、盡可能的收集更多的道具,可以幫助你更好的逃離,但是線索收集很關(guān)鍵。
4、揭開鎮(zhèn)上最可怕的秘密,找出鄰居彼得森先生失蹤兒子發(fā)生的事情。
5、接下來關(guān)卡中你要靈活的闖關(guān)這是最為關(guān)鍵,同時要小心不要發(fā)出任何聲音。
6、喜歡驚險(xiǎn)刺激的小伙伴這里將會是你最佳的選擇,可以感受其中的驚心動魄。
7、秘密鄰居發(fā)揮腦力,去收集更多的線索,找出彼得森先生兒子失蹤的謎團(tuán)。
8、你險(xiǎn)惡的鄰居隱藏著什么可怕的秘密,必須得由你來探索和揭曉。
9、有傳言說鄰居是一個無情的殺手,潛入他的家并開啟自己的調(diào)查。
1、進(jìn)入秘密鄰居后我們選擇新游戲即可。跳過游戲開始后的劇情動畫,就會出現(xiàn)按鈕介紹,左下角的是搖桿按鈕控制角色移動,右下角則是跳躍和蹲下按鈕,點(diǎn)擊一下跳起來,長按則可以蹲下。
2、我們的鄰居是一個奇怪的人,他每天都在屋子里或者發(fā)房子周圍轉(zhuǎn)悠,卻從來不出去逛街,所以大家在進(jìn)入他房間的時候要注意觀察。
3、可以先走到窗戶邊觀察一下,如果他在屋里,那么我們就繞一下到房子后面,如果他沒在屋里,就可以直接打開大門進(jìn)去。
4、不過鄰居的感知很靈敏的,或許我們在搜查房間的時候,他也會突然出現(xiàn),將我們趕出去。
5、秘密鄰居好在他并不會是傷害我們,只是將我們趕走,大家可以重新開始,這一次就不要直接從正門進(jìn)入了,繞到房子旁邊看看有沒有別的入口。
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進(jìn)去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節(jié)不管從風(fēng)格還是場景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《秘密鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《秘密鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《秘密鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
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