萬(wàn)乘之國(guó)qq版是一款大型在線策略多文明手游,以歐美風(fēng)元素打造,帶給玩家全新的帝國(guó)建設(shè)體驗(yàn)。玩家需要做出各種決策,包括城池的建設(shè)、戰(zhàn)術(shù)的制定等,這增加了游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。玩家可以與其他玩家交流、組隊(duì)作戰(zhàn),共同爭(zhēng)奪天下,增強(qiáng)了游戲的社交性和互動(dòng)性。萬(wàn)乘之國(guó)畫(huà)面設(shè)計(jì)的非常逼真,高度還原了各種文明建筑,也為大家?guī)?lái)極其震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
1、開(kāi)局小島,隨心去搞
萬(wàn)乘之國(guó)建設(shè)島嶼,一切隨心!以開(kāi)放世界為基礎(chǔ),從一個(gè)小島出發(fā),由你自己決定島嶼的建設(shè)和資源分配,以及未來(lái)的發(fā)展方向,從小島發(fā)展到獨(dú)屬于自己的龐大帝國(guó),一切都隨你心意,崛起很簡(jiǎn)單!
2、資源不夠,隔壁來(lái)湊
萬(wàn)乘之國(guó)資源之爭(zhēng),先下手為強(qiáng)!在資源有限的情況下,玩家可以通過(guò)掠奪鄰國(guó)資源來(lái)迅速擴(kuò)張自己的勢(shì)力,膽子夠大,資源豈不是手到擒來(lái)?快來(lái)加入這場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)局吧!
3、窮寇莫追,再追要命
萬(wàn)乘之國(guó)智慧之戰(zhàn),一步勝千軍!戰(zhàn)局的動(dòng)態(tài)演變使得策略需要不斷調(diào)整。玩家需要利用地形、伺機(jī)而動(dòng),將敵人引入有利的戰(zhàn)場(chǎng),使得戰(zhàn)術(shù)選擇更為多樣化,用智慧來(lái)玩弄每個(gè)敵人吧!
4、攻城狂歡,點(diǎn)亮這城
萬(wàn)乘之國(guó)搞事天才,這城歸我管!體驗(yàn)刺激的城池爭(zhēng)奪戰(zhàn),通過(guò)精心策劃的攻城戰(zhàn)斗,征服敵對(duì)城池,拓展自己的疆域。每一座城市都是一個(gè)巨大的戰(zhàn)略寶地,等你來(lái)奪取,成就你的霸業(yè)!
萬(wàn)乘之國(guó)手游融合了多種文明,讓玩家能體驗(yàn)不同文明的特色和魅力。
萬(wàn)乘之國(guó)游戲中的建筑和設(shè)施都基于真實(shí)歷史文明設(shè)計(jì),為玩家提供沉浸式的體驗(yàn)。
萬(wàn)乘之國(guó)游戲內(nèi)擁有多樣化的地形和地貌,山脈、河流、湖泊等,為策略布局提供了更多可能性。
玩家們?cè)趧傞_(kāi)始的時(shí)候創(chuàng)建完角色之后,我們需要選擇一個(gè)國(guó)家在作為自己的基地。目前的游戲里面,我們可以選擇的國(guó)家總共有三個(gè),分別為九州、愛(ài)琴海帝國(guó)和法老王朝。這三個(gè)國(guó)家的兵種和側(cè)重點(diǎn)都是不同的。
九州
首先介紹的國(guó)家是九州,這個(gè)國(guó)家的騎兵是非常強(qiáng)大的,九州的領(lǐng)主可以獲取到額外的騎兵加成,同時(shí)它們還非常擅長(zhǎng)連續(xù)攻擊敵人。
九州的技能?chē)?yán)格意義上來(lái)說(shuō)是有著兩種特性,第一種特性是偏防御,第二種則是多段打擊很強(qiáng)。這點(diǎn)不僅僅是反應(yīng)在九州的騎兵上,其本身的其他兵種也是防御力非常的高。
至于九州的科技,它主要以三種為主。
首先第一種是銀幣的產(chǎn)量增加。銀幣是中后期非常稀缺的一種資源,但是在九州這個(gè)陣營(yíng),這個(gè)資源還是比較充裕的。
第二個(gè)特性則是部隊(duì)的負(fù)重有著加成。這樣會(huì)使得部隊(duì)本身可以攜帶更多的物品進(jìn)入到前線,不管是續(xù)航還是攻擊的頻率都會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
第三個(gè)則是騎兵的訓(xùn)練速度增加。騎兵本身就是九州的核心兵種,很多時(shí)候戰(zhàn)斗主要便是依賴(lài)騎士的沖鋒。所以騎士在游戲中的消耗也是最大的。這個(gè)特性正好可以補(bǔ)足騎士的消耗過(guò)大。接下來(lái)介紹的是愛(ài)琴海帝國(guó)。這個(gè)帝國(guó)的步兵是非常強(qiáng)的,同時(shí)它們對(duì)于敵人的后排兵種的打擊的力度是很高的。而它們的領(lǐng)主也是有著步兵的增強(qiáng),和兵種也是非常的搭配。
萬(wàn)乘之國(guó)編組站位
如圖所示為對(duì)戰(zhàn)雙方的站位情況。在一個(gè)軍團(tuán)里,1、3號(hào)位部隊(duì)為前排部隊(duì);2、4號(hào)部隊(duì)為后排部隊(duì)。
萬(wàn)乘之國(guó)攻擊順序
站位號(hào)越小的部隊(duì),越優(yōu)先攻擊。即我方軍團(tuán)里部隊(duì)的攻擊順序會(huì)按照站位順序進(jìn)行,1號(hào)位先攻擊,而后是2、3、4號(hào)部隊(duì),對(duì)于敵方同理。
萬(wàn)乘之國(guó)戰(zhàn)斗順序
敵我雙方同站位的部隊(duì),戰(zhàn)力較高的一方優(yōu)先攻擊。(排除特殊英雄技能)
例如:我方1號(hào)位阿拉丁與敵方1號(hào)位布迪卡女王對(duì)戰(zhàn),若戰(zhàn)力較高的是阿拉丁,那么我方1號(hào)位將優(yōu)先攻擊。
萬(wàn)乘之國(guó)攻擊對(duì)象
前排部隊(duì)優(yōu)先受到攻擊。即我方1、2號(hào)位部隊(duì)優(yōu)吖先攻擊敵方1號(hào)位,我方的3、4號(hào)位優(yōu)先攻擊敵方的3號(hào)位。
當(dāng)敵方1號(hào)位陣亡時(shí),我方全體部隊(duì)攻擊敵方3號(hào)位。
當(dāng)敵方前排部隊(duì)全部陣亡,則我方1、2號(hào)位優(yōu)先攻擊敵方2號(hào)位,我方3、4號(hào)位優(yōu)先攻擊對(duì)方4號(hào)位。
(以上規(guī)則均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)
萬(wàn)乘之國(guó)勝負(fù)判定
一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)8回合,戰(zhàn)斗結(jié)束,系統(tǒng)判定勝負(fù)結(jié)果:
1、戰(zhàn)斗未持續(xù)到第八回合就結(jié)束:剩余士兵數(shù)不為0的一方勝利
2、戰(zhàn)斗持續(xù)到第八回合:剩余戰(zhàn)力較高的一方勝利
每場(chǎng)統(tǒng)領(lǐng)之間的戰(zhàn)斗,或多或少都會(huì)獲得一些戰(zhàn)功。在戰(zhàn)功商店兌道具時(shí),你是否也曾羨慕過(guò)那些擁有著龐大戰(zhàn)功的斗士們。
戰(zhàn)功是萬(wàn)乘之國(guó)的特色玩法。統(tǒng)領(lǐng)之間發(fā)生的戰(zhàn)斗可以獲得戰(zhàn)功,并用于兌換道具(比如資源和加速道具)。
戰(zhàn)功商城前往方式:點(diǎn)擊聯(lián)盟→聯(lián)盟物資→戰(zhàn)功商城
道具兌換有每周上限,兌換上限在每周一的0點(diǎn)重置(即周日的23:59分前哦)。
未兌換的戰(zhàn)功會(huì)一直累計(jì),因此不必著急把每周獲得的戰(zhàn)功用完。
如何獲得戰(zhàn)功
無(wú)論戰(zhàn)斗勝利或失敗,統(tǒng)領(lǐng)都可以獲得戰(zhàn)功。要獲得單場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)功值上限,也不一定要贏得戰(zhàn)斗。
從戰(zhàn)斗中獲得的戰(zhàn)功值取決于以下幾個(gè)因素:
1、軍團(tuán)戰(zhàn)力的差異對(duì)計(jì)算戰(zhàn)功值很重要。
2、獲得的戰(zhàn)功值還取決于擊敗的敵方軍團(tuán)人數(shù)。
統(tǒng)領(lǐng)的軍團(tuán)戰(zhàn)力由各種因素決定,例如:英雄等級(jí)、科技等級(jí)和士兵等級(jí)等等。
戰(zhàn)功計(jì)算詳解
舉個(gè)栗子1
場(chǎng)景一:假設(shè)我方軍團(tuán)有6,000人,而敵方軍團(tuán)有8,000人,但是,由于我方軍團(tuán)戰(zhàn)力比敵方強(qiáng),我方獲得了10,000戰(zhàn)功。
場(chǎng)景二:假設(shè)我方軍團(tuán)有8,000人,而敵方軍團(tuán)有6,000人,我方戰(zhàn)力比對(duì)方高,并且以大優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝敵方軍團(tuán)時(shí),獲得的戰(zhàn)功只有2000
結(jié)論:擊敗戰(zhàn)力比你弱小的軍團(tuán),所獲得的戰(zhàn)功數(shù)量將減少。
同樣的,如果擊敗的軍團(tuán)規(guī)模和戰(zhàn)力都小于己方的軍團(tuán)時(shí),那么獲得的戰(zhàn)功也將更少。
舉個(gè)栗子2
我方軍團(tuán)人數(shù)6,000對(duì)戰(zhàn)敵方軍團(tuán)人數(shù)8,000,我方軍團(tuán)戰(zhàn)力和士兵數(shù)量都比對(duì)方低,戰(zhàn)斗結(jié)果為我方勝利,獲得的戰(zhàn)功有6,000
結(jié)論:擊敗戰(zhàn)力以及軍團(tuán)人數(shù)比己方高的軍團(tuán)時(shí),將會(huì)獲得更多的戰(zhàn)功
由此引申出,高戰(zhàn)力的一方軍團(tuán)用更多低級(jí)兵組成,但面對(duì)人數(shù)和戰(zhàn)力更低的高級(jí)兵組成的軍團(tuán)時(shí),就會(huì)成為戰(zhàn)功寶寶,所以全面性的培養(yǎng)發(fā)展也很重要哦!
上述兩個(gè)例子都是基于同等級(jí)兵種的前提下哦!
舉個(gè)栗子3
場(chǎng)景一:我方軍團(tuán)有9,000人,兵種T8;地方軍團(tuán)10,000人,兵種T8,我方勝利獲得6,000戰(zhàn)功
場(chǎng)景二:我方軍團(tuán)有9,000人,兵種T8;敵方軍團(tuán)10,000人,兵種T9,我方勝利獲得6,000戰(zhàn)功
結(jié)論:用低等級(jí)部隊(duì)消滅高等級(jí)部隊(duì)不會(huì)使戰(zhàn)功增加。
還有個(gè)細(xì)節(jié)哦,戰(zhàn)功的多少與在戰(zhàn)斗中擊敗的敵軍數(shù)量也是息息相關(guān),所有條件一致的情況下,無(wú)論失敗與否,擊敗的敵軍數(shù)量越多則獲得的戰(zhàn)功會(huì)更高
v1.0.5:
1.調(diào)整文明兵種技能和屬性。
2.新增流寇剿滅活動(dòng)。
3.前期新增競(jìng)技場(chǎng)玩法。
4.新增王國(guó)里程碑。
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