飛躍的旅行者官方正版是一款非常好玩的放置冒險養(yǎng)成游戲,這款飛躍的旅行者游戲擁有豐富的劇情,玩家可以在飛躍的旅行者游戲中體驗到養(yǎng)成、卡牌等諸多玩法,多種不同的武器組合,多種精彩的連招,十分帶感,喜歡飛躍的旅行者這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、畫面:
飛躍的旅行者畫面的顏值很高,使用了許多簡約,卡通的內容,配合上高飽和度的色彩設計,很大程度的為玩家呈現(xiàn)出了可愛的感覺,再加上特效也的確不錯,割草的解壓感很強,這是畫面上的優(yōu)勢。
2、劇情:
在剛入坑飛躍的旅行者游戲時,發(fā)現(xiàn)它擁有著很多劇情,簡單的講述了主人公的經歷,世界觀等等,有了這樣的劇情,豐富了前期的游戲體驗,也因此擁有了更多的吸引力,這是非常優(yōu)秀的特點。
3、氛圍:
游戲的畫面非常具有風格感,而在音樂的設計上,也是以輕松鮮明的氛圍為主,營造出了比較強的沉浸體驗,能夠靜下心來持續(xù)的游玩游戲,提高了游戲的代入感,因此這樣的氛圍非常的不錯。
4、任務:
有關于任務系統(tǒng)的融入,可以說是非常巧妙的,因為與前期的劇情進行了銜接,算是補充了游戲的內容,其次任務簡單,有趣,能夠帶來更多的獎勵,因此新手玩家還是比較樂意去跟著任務走的。
5、精靈:
游戲增加了精靈這樣的系統(tǒng),利用本身就很可愛的外觀,配合上創(chuàng)作出的陪伴感,給玩家?guī)砹撕芎玫那榫w價值,再加上收集,養(yǎng)成小精靈時的體驗,的確很有趣,而這的確是游戲的小優(yōu)點。
6、玩法:
游戲的玩法以放置,養(yǎng)成展開,雖然需要玩家自己手動控制技能的釋放,技能的存在感不夠,因此玩家的參與感不是很強,放置掛機重復度高,導致玩法變得很無聊,這是非常可惜的問題。
7、內容:
雖然游戲的內容比較豐富,精靈以及劇情提升了體驗,但比較可惜,這些內容無法為玩法帶來補充,導致體驗變得非常單一枯燥,這也是十分容易影響耐玩性的不足。
1、包含自身裝備養(yǎng)成的提升,增加了規(guī)劃類型的選擇基礎。
整個唯一呈現(xiàn)與眾不同的地方,就是對于人物的各方面裝備,形成了不同類型的分類,而且在裝備的相同搭配上,也會擁有相互羈絆的屬性提升,保證玩家擁有更多能力上的增加效果,而且加上本身裝備的獲得,也會擁有對應的要求,所以利用不同品質類型的裝備在使用上的規(guī)劃選擇,卻呈現(xiàn)出較為重要的存在,所以這樣才能保證玩家對于游戲本身人物的養(yǎng)成產生興趣。
2、不同武器的更換選擇,增加新的技能方面的使用效果。
整個游戲本身武器分為不同類型的種類,玩家隨時隨刻可以根據(jù)武器的能力水平來進行更換,在擊殺到一定敵人之后,武器的等級就會提升,最終則可以解鎖其中擁有的技能,基本上來說的話,技能的種類非常充足,每個武器都擁有較為明顯的特征表現(xiàn),也讓玩家對于武器方面的分類,會產生更多的關注,所以這種的豐富形式也算得上是在該題材游戲當中,非常少見的存在。
1、法杖
法杖原本是可以玩技傷的,但是!
這個時裝可以將三技能二階段達到接近100%爆率,可是很遺憾,他只對一階的流星有用, 二階段并沒有達到接近100%,而是只有僅僅的70%。(滿爆率情況下)
另外為什么戒指選爆傷?
因為法杖有個隱藏的dps,叫火焰dot傷害。
火焰dot是不吃技傷的,只吃爆傷。
損失25%技爆的情況下,輸出少了21%
2、弓箭
弓箭比較可憐,主要傷害一技能沒有25%爆率,雖然四技能有彌補了一點dps,但是對于低爆低傷的s1來說,必須要靠爆率彌補。
另外各位有發(fā)現(xiàn)了,為什么戒指依然選擇技傷?
因為s1有個符文,-30% cd -30%技能傷害。
但實際上這個是bug,實際上是 -20% cdr -25% 技能傷害。
我們來講講他-%傷是什么意思。實際上就是技能敘述上的%數(shù)減去25%,就是最后的傷害,而不是最終傷害*0.75。
所以只需要一點點的技傷加成,就可以抵消25%的debuff。
v1.0.3:
1、修復已知bug;
v1.0.2:
1、新增卡組模式;
2、新增個性換裝功能;
3、新增sss級神器;
4、新增稱呼試煉副本;
5、修復已知bug;
一款放置掛機類型的冒險養(yǎng)成游戲等你來玩~
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