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將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng) V1.3.14 安卓版

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將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng) V1.3.14 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:50.28M
  • 更新:2025-04-25
  • 廠商:EasyTech
  • 包名:com.easytech.ggphd
  • MD5:1BEA7DF7C7F5E59ECCDFD80AE015BD81
  • 類(lèi)型:策略塔防
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  將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲,該游戲是以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的,在這里玩家將化身為一名將軍,然后需要合理的利用戰(zhàn)場(chǎng)地形和防御設(shè)施,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及要合理利用陸軍,海軍,空軍占領(lǐng)對(duì)手的重要據(jù),同時(shí)游戲中有著4個(gè)戰(zhàn)區(qū)超過(guò)64個(gè)重要的戰(zhàn)役供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),更有超多名將供玩家進(jìn)行選擇使用,給大家?guī)?lái)非常不錯(cuò)的游戲樂(lè)趣。軍團(tuán)模式中你可以非常自由的指揮戰(zhàn)場(chǎng)上任意一個(gè)將領(lǐng)和他的軍團(tuán)去戰(zhàn)斗。

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲特色】

  將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)有3種不同類(lèi)別的教程可以讓你充分的掌握如何進(jìn)行游戲。

  雇傭其他將領(lǐng)加入到自己的陣營(yíng),發(fā)揮出每一名將領(lǐng)的特長(zhǎng)也非常重要。

  注意指揮部中軍事設(shè)施的升級(jí),在戰(zhàn)爭(zhēng)中它們會(huì)對(duì)你提供必要的援助。

  軍團(tuán)模式中你可以非常自由的指揮戰(zhàn)場(chǎng)上任意一個(gè)將領(lǐng)和他的軍團(tuán)去戰(zhàn)斗。

  如果讓隆美爾將軍指揮裝甲部隊(duì)或者讓尼米茲將軍指揮海軍部隊(duì),那將最大程度發(fā)揮出他們的作用。

【游戲亮點(diǎn)】

  1、300多種真實(shí)而豐富的地形將影響你的作戰(zhàn)決策。

  2、35個(gè)軍團(tuán)模式戰(zhàn)役,105位頂級(jí)名將參與戰(zhàn)爭(zhēng)。

  3、146種軍事單位可以使用,全世界37個(gè)國(guó)家卷入戰(zhàn)爭(zhēng)。

  4、6個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令,16個(gè)級(jí)別的軍銜和4個(gè)將領(lǐng)助手。

  5、將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)有300多種真實(shí)地形,指揮部6種軍事設(shè)施升級(jí),地圖縮放。

【戰(zhàn)役模式介紹】

  1、太平洋戰(zhàn)場(chǎng)

  軸心國(guó)(1941.7 - 1945.1)

  同盟國(guó)(1942.5 - 1945.10)

  2、遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)

  軸心國(guó)(1937.7 - 1941.12)

  同盟國(guó)(1937.8 - 1945.8)

  3、朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)

  華約組織(1950.1 - 1953.1)

  北約組織(1950.1 - 1953.4)

  4、中東戰(zhàn)爭(zhēng)

  華約組織(1955.7 - ???)

  北約組織(1955.9 - ???)

【游戲玩法】

  在戰(zhàn)爭(zhēng)中需要你合理的利用戰(zhàn)場(chǎng)地形和防御設(shè)施,充分使用每個(gè)部隊(duì)的特性可以獲取更多的優(yōu)勢(shì)。在切斷敵軍的退路或者包圍敵軍后

  整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局面會(huì)發(fā)生巨大的變化。合理利用陸軍,海軍,空軍占領(lǐng)對(duì)手的重要據(jù)點(diǎn)是你時(shí)刻需要思考的問(wèn)題。

  你需要在作戰(zhàn)中不斷的積累功勛,從一個(gè)士兵晉升為元帥。

【新手攻略】

  1、野戰(zhàn)炮并不是能反擊所有部隊(duì),加地堡不能反擊大炮近身攻擊,加要塞炮不能反擊步兵;

  2、普通步兵攻擊裝甲步兵比突擊步兵攻擊裝甲步兵傷害略多,但攻擊裝甲部隊(duì)突擊步兵傷害略多;

  3、士氣低落是減少攻擊力,士氣十分低落則攻擊防御都減;

  4、當(dāng)敵人在靠近地圖一條邊緣時(shí)只需要3個(gè)兵就能包圍;

  5、攻擊敵人裝甲部隊(duì)時(shí)有要塞炮通常能增加5-10的傷害,攻擊海軍則增加10-20的傷害;

  6、部隊(duì)回到城市比回到工廠回的血多(自我認(rèn)為,有待驗(yàn)證);

  7、刷勛章首選指揮官火箭炮。%70刷出勛章(1)攻擊到3個(gè)目標(biāo)(2)首要目標(biāo)打出40+;

  8、在世二中,最好不要用登陸部隊(duì)攻擊海軍,最好用海軍阻擋對(duì)方的登陸部隊(duì)。將榮可以用適量的部隊(duì)攻擊敵方海軍;

  9、火炮攻擊裝甲部隊(duì)比攻擊步兵更有效;

  10、在將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)坦克近身攻擊中,碉堡也能發(fā)揮一定作用;

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  11、戰(zhàn)列艦和巡洋艦最好退格打潛艇,而是讓驅(qū)逐艦上前當(dāng)肉盾;

  12、被我軍指揮官包圍的己方部隊(duì)一個(gè)回合能回好多血;

  13、一些貌似是平原的農(nóng)田和沼澤也會(huì)減少裝甲部隊(duì)的移動(dòng)力;

  14、寧愿買(mǎi)鬼才型的將領(lǐng),也別買(mǎi)比較平衡的(這點(diǎn)大家深有體會(huì));

  15、如果附近有敵軍機(jī)場(chǎng)的,最好招個(gè)兵在城市防空降。如果有敵軍空軍將領(lǐng)的,最好再造防空機(jī)槍?zhuān)蠘O同盟二都玩過(guò)吧);

  16、快登陸時(shí)若有潛艇擋道,到陸地上再攻擊,以免白傷血;

  17、一般敵人的油田都是歸空軍將領(lǐng)管轄。所以占領(lǐng)油田能使敵人無(wú)力空襲;

  18、海軍火力支援應(yīng)放在裝甲部隊(duì)上,盡量離遠(yuǎn)點(diǎn)打,打步兵會(huì)打出個(gè)位數(shù);

  19、空軍將領(lǐng)最好放野戰(zhàn)炮上,因?yàn)楸旧舨桓?。在此推薦Dowding(如果機(jī)場(chǎng)多,則要考慮放在行動(dòng)快的部隊(duì)上);

  20、有碉堡的裝甲車(chē)部隊(duì)還是不能小瞧。盡量別用步兵撞;

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  21、為了保證火力輸出最大,建議所有部隊(duì)先行動(dòng)再攻擊,步兵炮兵盡量將敵軍部隊(duì)打成殘血,運(yùn)用坦克連動(dòng)戰(zhàn)術(shù)造成最大輸出;

  22、在西線與北非大部分戰(zhàn)役中,部隊(duì)不要與敵軍太過(guò)糾纏,運(yùn)用部隊(duì)行動(dòng)后可再次攻擊的特點(diǎn),盡量攻擊擋路的,主要輸出針對(duì)據(jù)點(diǎn),但在東線與南極中,此方法不適用;

  23、東線和南極必須反復(fù)打,最后才能合理的分兵;

  24、有些戰(zhàn)役到重要城市指揮官會(huì)自動(dòng)跑出,不要死打。比如威瑟堡的亞歷山大,西西里的隆美爾;

  25、登陸時(shí)盡量用其他部隊(duì)輔助坦克先登陸。樓下坦克大致攻擊(都是半血以上);

  26、輕坦克。無(wú)指揮官10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40;

  27、中坦,無(wú)指揮官15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45;

  28、重坦,無(wú)指揮官20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70;

  29、合理的估算敵人的血量,并用坦克殲滅可以為你多出一定的移動(dòng)力;

  30、如果想增加航母的攻擊力,空軍將領(lǐng)優(yōu)先,增加防御反擊能力海軍優(yōu)先,但航母的進(jìn)程攻擊只有1,所以空軍優(yōu)先;

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  31、一字長(zhǎng)蛇陣在將榮里并不適用,但可以利用裝甲車(chē)進(jìn)行包抄;

  32、登陸時(shí)地形是灘頭可使登陸部隊(duì)造成的傷害多,如果是山則反之(測(cè)試水星行動(dòng));

  33、對(duì)于沒(méi)錢(qián)的孩子,敵人的機(jī)場(chǎng)、港口盡量讓給友軍占領(lǐng),友軍真是人傻錢(qián)多;

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

【第五關(guān)馬奇諾防線完美評(píng)價(jià)通關(guān)】

  第一回合

  滅掉敵要塞炮

  盧森堡出一個(gè)機(jī)步

  關(guān)連個(gè)長(zhǎng)炮都沒(méi)有

  而且初始也沒(méi)地方造

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第二回合

  滅敵短炮

  進(jìn)攻vp蘭斯城

  第三回合

  圍攻蘭斯城中

  注意不要打的太猛

  要不然容易讓友軍占城

  我現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)僅僅每回合+46

  2回合才能加一回補(bǔ)給

  +30的蘭斯對(duì)我非常重要

  友軍占了也是出兵瞎打或不用

  因此攻城時(shí)要掌握點(diǎn)火候

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第四回合

  攻占vp蘭斯

  第五回合

  進(jìn)軍巴黎

  第六回合

  進(jìn)攻中

  巴黎附近的敵軍有許多炮

  注意兵種相克慢慢打

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第七回合

  像步兵火炮這樣的短腿部隊(duì)被落在后面

  圖中很明顯可以看出來(lái)

  這時(shí)就要開(kāi)始考慮打下巴黎后如何分兵了

  因?yàn)槁湓诤竺娴亩掏炔筷?duì)可以讓他們跳過(guò)巴黎

  先組成軍團(tuán)去下一個(gè)vp

  這樣不會(huì)有時(shí)間差

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第八回合

  攻下巴黎東邊的城鎮(zhèn)vp

  第九回合

  激戰(zhàn)后雖未完全占領(lǐng)巴黎

  但由于已經(jīng)占領(lǐng)了巴黎附近的工廠和城鎮(zhèn)可以就近造兵

  因此分兵南下也無(wú)大礙

  所以命主力軍團(tuán)中的一部分部隊(duì)與一直在后面跟著的步兵會(huì)師

  組成“第二軍團(tuán)”

  南下進(jìn)攻中部vp

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第十回合

  指揮官軍團(tuán)攻陷巴黎

  同時(shí)南下的第二軍團(tuán)攻占了中部vp

  攻陷巴黎使得法軍全體士氣驟降

  這是進(jìn)攻的絕好機(jī)會(huì)

  可惜指揮官軍團(tuán)這邊已經(jīng)沒(méi)啥兵可打了

  第十一回合

  第二軍團(tuán)奪下中部vp后

  揮師東進(jìn)直指馬其頓后方的vp南錫城

  指揮官軍團(tuán)在巴黎收拾了殘余的那個(gè)法軍將領(lǐng)之后

  揮師向南——目標(biāo)最南邊的vp

  之所以這樣安排是因?yàn)槟襄a離馬奇諾防線很近

  敵人火力十分兇猛

  因而需要修要塞打陣地戰(zhàn)

  因此需要更多的時(shí)間

  所以命先頭的第二軍團(tuán)去打南錫

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

  第十二回合

  第二軍團(tuán)逼向南錫

  南錫的長(zhǎng)炮在地堡里

  而且緊鄰坐擁眾多火炮的馬奇諾防線

  因此敵軍火力密度非常強(qiáng)

  先派兩個(gè)步兵上前修要塞拍臉

  第十三回合

  鑒于南錫方面法軍的火炮非常兇悍

  因此第二軍團(tuán)的步兵繼續(xù)要塞拍臉

  同時(shí)優(yōu)先攻擊敵地堡長(zhǎng)炮

  指揮官軍團(tuán)已經(jīng)趕到了中部vp那

  第十四回合

  第二軍團(tuán)滅掉南錫敵軍的地堡長(zhǎng)炮

  除掉最大隱患

  指揮官軍團(tuán)先鋒抵達(dá)最南邊vp

  滅掉其地堡長(zhǎng)炮

  第十五回合

  第二軍團(tuán)攻占南錫

  指揮官軍團(tuán)占領(lǐng)南邊vp的機(jī)場(chǎng)

  兩次轟炸后開(kāi)始攻城

  第十六回合

  法軍兇猛的火炮炸死了我南錫的守軍

  不過(guò)其沒(méi)派步兵來(lái)占領(lǐng)

  就算過(guò)來(lái)占領(lǐng)了

  以我第二軍團(tuán)的兵力也能當(dāng)回合奪下來(lái)

  指揮官軍團(tuán)殲滅南方vp法軍的守城將軍

將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲點(diǎn)評(píng)】

  將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)全新的系統(tǒng),全新的體驗(yàn),游戲在各方操作上都進(jìn)行了相應(yīng)簡(jiǎn)化,從一國(guó)之君到軍團(tuán)指揮的轉(zhuǎn)變,對(duì)第一次接觸此作的玩家會(huì)輕松許多??此坪暧^的全局把握削弱不少,但加入的各種登陸、阻擊、救援等寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)斗比起單純的進(jìn)攻防守要靈活許多,而迷霧區(qū)域、地形變化對(duì)部隊(duì)的行軍路線也會(huì)造成實(shí)質(zhì)影響,無(wú)形中增加了戰(zhàn)役的不確定性及挑戰(zhàn)難度。

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