閃耀優(yōu)俊少女日服手機(jī)版是集娛樂(lè)、競(jìng)技、社交于一體的一款非常不錯(cuò)的卡牌策略類手機(jī)游戲。在這里,玩家可以盡情地展現(xiàn)自己的才華和熱情,結(jié)識(shí)志同道合的朋友,共同譜寫(xiě)一段美好的賽馬傳奇。閃耀優(yōu)俊少女日服的畫(huà)面采用了精美的手繪風(fēng)格,角色形象栩栩如生,讓玩家能夠仿佛置身于真實(shí)的賽馬現(xiàn)場(chǎng)。音樂(lè)方面,游戲邀請(qǐng)了多位知名聲優(yōu)為其配音,讓玩家在游戲中能夠感受到角色們的魅力。此外,游戲還具備豐富的劇情設(shè)置,讓玩家在培養(yǎng)角色的同時(shí),也能沉浸在這個(gè)精彩的故事世界中。在閃耀優(yōu)俊少女中,你將進(jìn)入一個(gè)充滿激情與活力的虛擬世界,這里擁有無(wú)數(shù)可愛(ài)的賽馬角色等待著你的發(fā)掘和培養(yǎng)。作為一名熱愛(ài)賽馬的玩家,你將扮演一名訓(xùn)練師,通過(guò)與這些角色建立深厚的友誼,帶領(lǐng)她們?cè)诟鞣N賽事中取得輝煌的成績(jī)。在這個(gè)過(guò)程中,你不僅能欣賞到精美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),還能體驗(yàn)到競(jìng)技游戲帶來(lái)的無(wú)盡樂(lè)趣。
超人氣二次元多媒體IP,游戲動(dòng)漫皆受好評(píng)
《閃耀優(yōu)俊少女》講述的是一群擁有非凡奔跑能力的少女,她們齊聚“特雷森學(xué)園”,參加競(jìng)賽追逐夢(mèng)想的故事。作為Cygames開(kāi)發(fā)的超人氣二次元多媒體企劃IP,在游戲之外,其動(dòng)畫(huà)也是備受好評(píng)的作品,系列動(dòng)畫(huà)僅b站播放量就累計(jì)超過(guò)8000萬(wàn),評(píng)分穩(wěn)定保持9.7分以上。
此外,IP還曾在日本同步推出了多張相關(guān)音樂(lè)專輯,獲得大量玩家和動(dòng)畫(huà)粉絲的喜愛(ài),堪稱二次元文化領(lǐng)域的全能選手。
劇情高度還原,體驗(yàn)一起成長(zhǎng)奮力拼搏的感動(dòng)
作為一款融合了體育競(jìng)技、輕roguelike的二次元培育模擬手游,《閃耀優(yōu)俊少女》將動(dòng)畫(huà)中那些形象可愛(ài)、性格各異的角色完美的還原到游戲中來(lái),游戲仍然講述 “特雷森學(xué)園”的成員們以拿下閃耀之星系列賽為目標(biāo)的青春熱血故事,只是這一次的故事中,需要你的陪伴。
玩家將化身訓(xùn)練員,與她們一同成長(zhǎng),陪伴她們度過(guò)訓(xùn)練階段,培養(yǎng)她們成長(zhǎng)為潛力無(wú)限的明日之星,最終在閃耀之星系列賽中大放光彩,并以勝利演唱會(huì)上華麗的演出來(lái)完美謝幕。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家可以沉浸式體驗(yàn)與學(xué)員們揮灑汗水的訓(xùn)練時(shí)光,并觸發(fā)各種隨機(jī)事件,體驗(yàn)或有趣、或感動(dòng)的交互劇情,以及各種休閑的日常玩法,可以說(shuō)玩家會(huì)真的陪伴她們度過(guò)一段難忘的人生時(shí)光。
頂級(jí)美術(shù)水準(zhǔn),打造最具真實(shí)感的美術(shù)視覺(jué)效果
作為擁有頂級(jí)游戲美術(shù)水準(zhǔn)的研發(fā)公司,Cygames旗下的知名游戲都有著出眾的美術(shù)視覺(jué)效果,而《閃耀優(yōu)俊少女》更是有突破性的創(chuàng)新。游戲通過(guò)3D技術(shù)表現(xiàn)2D二次元卡通效果,給玩家以更立體、更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),配合頂級(jí)的動(dòng)作捕捉技術(shù),讓玩家具備臨場(chǎng)感的觀賽體驗(yàn)。
游戲還在美術(shù)細(xì)節(jié)上煞費(fèi)苦心,精心制作了可以突出每一位角色個(gè)性的場(chǎng)景,讓她們美麗的形象得以完美展現(xiàn),爭(zhēng)取給每位玩家留下最深刻的印象。
初入閃耀優(yōu)俊少女游戲:
先是卡在這里一段時(shí)間
接著會(huì)遇到這些畫(huà)面
左邊是閃耀優(yōu)俊少女游客登陸,右邊是連攜綁定登陸
接著會(huì)有3個(gè)G的數(shù)據(jù)要下載,整個(gè)馬娘要7個(gè)多G的內(nèi)存
下載數(shù)據(jù)
總的來(lái)說(shuō),初入游戲的整個(gè)過(guò)程,一直需要用到加速器,來(lái)下載數(shù)據(jù),否則實(shí)在是太慢了,等到天荒地老。
游戲官方ban機(jī)型如圖
通信有問(wèn)題
遇見(jiàn)以后,點(diǎn)右邊的按鈕,然后就會(huì)繼續(xù)下載,這種情況會(huì)出現(xiàn)很多次,估計(jì)是官方服務(wù)器壓力太大了。
通信212、102、下載錯(cuò)誤
一、 首先在閃耀優(yōu)俊少女,在你要養(yǎng)成一只馬之前,最好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場(chǎng)地適性。
舉個(gè)栗子,你這次想養(yǎng)成重炮小可愛(ài),它的賽事適性是中和長(zhǎng)距A, 那你大致能猜到它是跑長(zhǎng)距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場(chǎng)地適性一般只有草地和泥地,除了神鷹、大樹(shù)、鳥(niǎo)拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英里賽表現(xiàn)可以,中距離勉強(qiáng)能用,長(zhǎng)距離基本上不建議用逃馬跑法,因?yàn)榻K盤直線很長(zhǎng),導(dǎo)致很容易會(huì)被別的馬一套爆發(fā)超越。
2、先行跑法版本萬(wàn)金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長(zhǎng)距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點(diǎn)技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長(zhǎng)距離賽事,中距離勉強(qiáng)能用,短距離和英里賽不建議。(個(gè)人練馬體感,不一定準(zhǔn)確)
二、在你搞明白了重炮小可愛(ài)是中長(zhǎng)程和跑法萬(wàn)能的草地馬之后,就要開(kāi)始為重炮小可愛(ài)選父母 , 選父母這環(huán)節(jié)很重要?。。?/p>
選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說(shuō)的是(藍(lán)色因子)?。?!至于選擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒(méi)有(藍(lán)色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕松開(kāi)局,容錯(cuò)率也較高,被演時(shí)也能調(diào)整,也能刷更高評(píng)分;
如果父母10星下的,通關(guān)是可以的,容錯(cuò)率也較低,沒(méi)有太多失誤空間,被演時(shí)也沒(méi)有操作的時(shí)間。
三、選好父母后,就到了選卡環(huán)節(jié), 我這次希望我的重炮小可愛(ài)用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬(wàn)金油 , 我配了一個(gè)三速一力一耐一綠魔的卡去開(kāi)局,
其中因?yàn)槲抑肋@馬是跑長(zhǎng)距離,所以耐力卡是借別人50級(jí)的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級(jí),沒(méi)有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在閃耀優(yōu)俊少女選卡環(huán)節(jié)中,如果你是知道這只馬要跑長(zhǎng)距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個(gè)能有回覆耐力技能的S卡
沒(méi)帶或沒(méi)點(diǎn)出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒(méi)有回覆技能的時(shí)候,有一半機(jī)會(huì)翻車
2、在閃耀優(yōu)俊少女,綠魔是我個(gè)人建議必帶的S卡,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,主要好處在一開(kāi)始找綠魔訓(xùn)練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍(lán)色問(wèn)題,而且重要是有綠魔訓(xùn)練的項(xiàng)目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動(dòng)送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒(méi)有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯(cuò),我個(gè)人常會(huì)用麥昆SSR卡
5、友情點(diǎn)賣的鳥(niǎo)拉拉SSR卡暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么用途,可能是收藏用?關(guān)于其他卡片強(qiáng)度可以通過(guò)節(jié)奏榜進(jìn)行了解。
四、 在成功進(jìn)入閃耀優(yōu)俊少女養(yǎng)成界面后,首先要點(diǎn)開(kāi)右上角的感嘆號(hào),看一看要跑什么賽程,以及馬重要是什么時(shí)候跑?長(zhǎng)距離賽事離我還有多遠(yuǎn),我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?
舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛(ài)前期第三戰(zhàn)就是跑菊花賞3000米長(zhǎng)距離賽事,那我知道我早期練的重點(diǎn)要放在耐力和力量,而速度因?yàn)槲业母改附o了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點(diǎn)。
進(jìn)入養(yǎng)成界面的第一次訓(xùn)練項(xiàng)只要無(wú)腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項(xiàng)
不過(guò)前期重要當(dāng)然是,那里人多,就點(diǎn)那里,如果速度有4個(gè)人,當(dāng)然點(diǎn)速度, 但如果是各兩個(gè)人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點(diǎn)耐力,好是點(diǎn)有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓(xùn)練項(xiàng),盡快激活彩色訓(xùn)練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個(gè)目標(biāo),比如我要在菊花賞之前達(dá)到D耐和點(diǎn)出至少一個(gè)回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E或E+,那靠運(yùn)氣過(guò),或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技,
之后你又在重炮小可愛(ài)的賽程表發(fā)現(xiàn)跑得長(zhǎng)的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標(biāo)就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個(gè)金回耐技能,如果不幸沒(méi)達(dá)成只有E+或D,沒(méi)有回耐技,那這盤有點(diǎn)懸了
只要你的小可愛(ài),跑過(guò)了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點(diǎn)耐力,把訓(xùn)練項(xiàng)目放在速度和力量,因?yàn)橹蟮馁愂?,長(zhǎng)的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強(qiáng)過(guò)的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點(diǎn)到C+或B 或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技能,達(dá)到目標(biāo)后把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
注意:
1、如果中間你的小可愛(ài)有出現(xiàn)生病,不想練習(xí),晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾?。瑳](méi)綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發(fā)連續(xù)性降心情,你這局有點(diǎn)懸了
2、新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點(diǎn) , 如果問(wèn)你要不要加班練習(xí),只選休息回5體,
3、如果你有50體,但沒(méi)彩光,各項(xiàng)目只有一個(gè)人,果斷休息
4、選訓(xùn)練項(xiàng)目好有綠色惡魔在的,能大化訓(xùn)練效率 , 當(dāng)然,彩光優(yōu)先
5、記者好感可以不一定刷滿,但理事長(zhǎng)好感要盡早刷滿 , 她會(huì)給你很多好處,包括中期40點(diǎn)屬性+ 一套技能和升級(jí)你的大招等等,
6、7月前到8月后半會(huì)有4次海灘訓(xùn)練,綠色惡魔會(huì)提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計(jì)劃好時(shí)間和體力,海灘訓(xùn)練先練有彩光的,沒(méi)彩光就練多人的,什么都沒(méi)有那就讀書(shū)或選最少訓(xùn)練的屬性。
五、到最后URA階段基本上都是一回合打一場(chǎng)賽事,都是靠實(shí)力和運(yùn)氣的時(shí)候,沒(méi)體就回體或讀書(shū),不要硬點(diǎn)訓(xùn)練,會(huì)直接GG 。
閃耀優(yōu)俊少女又叫賽馬娘,它是一款充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的游戲,在游戲中,你將會(huì)遇到各種各樣的角色,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的性格和背景故事。她們不僅僅是一匹馬,更是擁有情感和個(gè)性的個(gè)體。她們的存在,不僅僅是為了比賽,更是為了陪伴和支持你。在這個(gè)游戲中,你將扮演一名訓(xùn)練師,負(fù)責(zé)培養(yǎng)和訓(xùn)練你的賽馬娘們。你需要為她們選擇合適的裝備,調(diào)整她們的訓(xùn)練計(jì)劃,甚至還需要為她們安排休息和娛樂(lè)活動(dòng),非常的有意思。
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