流星蝴蝶劍9.07手游是根據(jù)電腦版《流星蝴蝶劍》完美移植而來(lái),而且無(wú)需手機(jī)端擔(dān)心操作不便,因?yàn)樽髡邔?duì)游戲的操作模式進(jìn)行了特別優(yōu)化,能夠完美流暢的適應(yīng)手機(jī)端操作,連招移動(dòng)輕功這些一個(gè)都不能少。只為了給廣大玩家?guī)?lái)更加暢快淋漓的動(dòng)作體驗(yàn)。這個(gè)流星蝴蝶劍手游版保留了單機(jī)和聯(lián)機(jī)模式,游戲中的戰(zhàn)斗綜合考驗(yàn)著玩家的操作、反應(yīng)以及招式理解能力。游戲中的BOSS不僅擁有強(qiáng)大的攻擊欲望,還有各種不同的打法特點(diǎn),這要求玩家必須不斷磨練自己的技術(shù),時(shí)刻保持警惕,靈活走位,等待機(jī)會(huì)反擊。
《流星蝴蝶劍》是由昱泉國(guó)際于2002年發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說(shuō)名著改編而成。游戲可以分成單機(jī)版與聯(lián)機(jī)版這二種方式,單機(jī)游戲的時(shí)候玩家扮演的就是“殺手孟星魂”的角色,玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個(gè)關(guān)卡都有其場(chǎng)景、故事背景、勝利條件,挑戰(zhàn)性十分高。
1、易上手的操作和無(wú)極限的耐玩
流星蝴蝶劍單機(jī)版手游擁有簡(jiǎn)單的鍵鼠操作,可以自己定義。第三人稱尾隨視點(diǎn),讓玩家可以清楚看見(jiàn)人物的所有動(dòng)作,并且可以兼顧游戲環(huán)境的展現(xiàn)。在武俠游戲里也從來(lái)沒(méi)有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤(pán)的操控來(lái)展現(xiàn)武俠世界里的各種招式,揮劍砍擊只是游戲的基本動(dòng)作,攻擊時(shí)如果依照規(guī)則按出招式,人物還會(huì)作出各式各樣的必殺技,當(dāng)然要是夠厲害的話還可以使出連續(xù)招,把敵人打得沒(méi)有還手余地。
2、其他游戲中少有的“武德”
古代江湖中很講究武德,而流星蝴蝶劍也繼承了這一點(diǎn),在游戲中除了特定的模式幾乎所有的玩家都會(huì)很講武德,比如在對(duì)方有事離開(kāi)電腦的時(shí)候會(huì)等對(duì)方,其他人一對(duì)一時(shí)會(huì)站在旁邊而不去插手,沒(méi)有人會(huì)在背后偷襲。
流星蝴蝶劍游戲中之所以稱皇天城為公認(rèn)的難關(guān)之一,其中一重要因素便在于——想要通過(guò)本關(guān)理論上你必須至少要解決6名敵人(如果觸發(fā)兩名無(wú)名殺手加入的劇情就是8名敵人),此為本游戲各通關(guān)消滅敵人數(shù)量之最;另外相較于前面的金華城和飛鵬堡兩關(guān),皇天城無(wú)論是從地圖的空間縱深還是隱蔽性來(lái)看都遠(yuǎn)不及二者,這也就是為何玩家們?cè)诒娟P(guān)的通關(guān)過(guò)程中常常會(huì)陷入到敵人的追擊和群攻中難以抽身的緣故。因此為了在有限的通關(guān)時(shí)間內(nèi)消滅足夠數(shù)量的敵人,決斗場(chǎng)地選擇就顯得尤為重要。
【閣樓平臺(tái)】
從反復(fù)驗(yàn)證來(lái)看,以閣樓平臺(tái)作為決斗場(chǎng)地是最具性價(jià)比地。其最大優(yōu)勢(shì)甚至可以稱作BUG在于——這個(gè)平臺(tái)敵人是很難一起上來(lái)的。更多時(shí)候,你會(huì)看到敵人在經(jīng)過(guò)一番周折之后最終跳上平臺(tái)的只有一個(gè),這也就間接制造出了一對(duì)一與其solo的機(jī)會(huì),對(duì)于能夠一路過(guò)關(guān)來(lái)到本關(guān)的流星玩家們而言,一對(duì)一solo消滅敵人哪怕不用大招都基本不在話下;當(dāng)然,偶爾也會(huì)跳上來(lái)兩名敵人或者一個(gè)進(jìn)平臺(tái)內(nèi)與你近戰(zhàn)另一個(gè)在平臺(tái)外對(duì)你使用暗器攻擊的情況出現(xiàn),但相對(duì)于被群攻而言,這樣的難度無(wú)疑就小了許多,對(duì)于許多玩家而言消滅他們也不成問(wèn)題。
在流星蝴蝶劍中尋找閣樓頂平臺(tái)其實(shí)并不難,當(dāng)玩家們出場(chǎng)后跳上長(zhǎng)廊頂然后一路向右順著三角屋頂跳到頂層平臺(tái),然后再?gòu)捻攲悠脚_(tái)再跳上屋頂向右就能找到閣樓平臺(tái)了。當(dāng)然最好的建議就是在上長(zhǎng)廊頂之前先與長(zhǎng)槍侍衛(wèi)和大刀守衛(wèi)小試牛刀交戰(zhàn)幾個(gè)回合消耗一下對(duì)手血量再引誘其追擊自己登上閣樓頂然后將其消滅。之后消滅其他敵人也是如法炮制,可以將其個(gè)個(gè)擊破。
盡管在屋頂?shù)钠脚_(tái)也會(huì)有遭遇被追擊和群攻的風(fēng)險(xiǎn),但只要掌握了與敵人且戰(zhàn)且退的尺度并利用好房屋之間和樓梯間盲點(diǎn)技巧的話,那么在這里也是可以實(shí)現(xiàn)一對(duì)一與對(duì)手solo的機(jī)會(huì)的。
并且從空間角度來(lái)看,這里是皇天城里最立體的一塊決斗場(chǎng)地。在這里當(dāng)你陷入群攻時(shí),你可以跳上屋頂去閣樓平臺(tái)引誘敵人尾隨尋找一對(duì)一solo的機(jī)會(huì),也可以直接下樓進(jìn)行補(bǔ)血,或者可以直接縱身一躍跳下閣樓進(jìn)行補(bǔ)充??傊?,這塊場(chǎng)地的選擇非常多。
【出場(chǎng)時(shí)空地】
從許多流星蝴蝶劍皇天城的攻略來(lái)看,出場(chǎng)時(shí)的大空地也是許多玩家們選擇決斗的場(chǎng)地之一。選擇這個(gè)場(chǎng)地的原因優(yōu)勢(shì)主要在于剛出場(chǎng)的前期,在不驚動(dòng)閣樓里面敵人的情況下,玩家們大可以有以一敵二對(duì)戰(zhàn)大刀侍衛(wèi)和長(zhǎng)槍侍衛(wèi)的機(jī)會(huì),在消滅二人之后,玩家們就極有可能將大刀和長(zhǎng)槍兩把大輸出血量的武器收入囊中。即便是只得到其中的一把,那對(duì)于后面的通關(guān)對(duì)敵人輸出殺傷而言也是大有裨益地。
從場(chǎng)地的縱深來(lái)看,這片空地即便陷入了所謂的被群攻的話也可以做到進(jìn)可攻退可守,方便玩家們的進(jìn)入和撤出。
【閣樓內(nèi)】
從許多流星蝴蝶劍皇天城的視頻攻略來(lái)看,許多玩家還會(huì)把閣樓作為決斗的場(chǎng)地。在一些特定的時(shí)候,諸如在一對(duì)一solo或者封鎖對(duì)手路線走位時(shí)這塊場(chǎng)地絕對(duì)是一個(gè)事半功倍地選擇,尤其是對(duì)付無(wú)名殺手和蒙面人這種機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的敵人而言這塊場(chǎng)地對(duì)他們的限制是最為有效地。
自然地,這塊場(chǎng)地的劣勢(shì)也同樣明顯——那就是一旦陷入被群攻的局面下玩家們的走位路線也同樣被敵人輕易封鎖進(jìn)而陷入困局很難擺脫;另外閣樓的相對(duì)狹小也會(huì)限制你招式的發(fā)揮和使用,因而這塊決斗場(chǎng)地似乎更適用于操控感比較高段位的技術(shù)流玩家們。
【前期的武器的選擇和使用】
進(jìn)入流星蝴蝶劍皇天城之初,玩家們的孟星魂角色的默認(rèn)武器有兩個(gè)——長(zhǎng)劍和火銃。且在本關(guān)的所有武器箱中也并沒(méi)有大刀、長(zhǎng)槍、大錘等所謂的重武器。也就意味著在本關(guān)前期,玩家們想要消滅敵人只能依靠這些長(zhǎng)劍、火銃以及武器箱中匕首、飛鏢、飛輪等輕武器。這些都考驗(yàn)著玩家們?cè)谇捌趯?duì)于這些武器的選擇和使用。
在這從策略上分析出場(chǎng)默認(rèn)武器長(zhǎng)劍和火銃的使用。前者在許多貼吧論壇里會(huì)經(jīng)常見(jiàn)到玩家們對(duì)于長(zhǎng)劍這把武器充斥著不滿和吐槽。其不滿和吐槽的集中點(diǎn)在于傷害輸出太小,畢竟這一關(guān)敵人的血量都很可觀。誠(chéng)然,長(zhǎng)劍本身的殺傷力相對(duì)于大刀、長(zhǎng)槍這些重武器而言殺傷力的確不怎么可觀,也似乎欠缺殺傷時(shí)的沉重快感。但從另一角度來(lái)講,作為冷兵器之妖,長(zhǎng)劍兼具了靈活性和招式多樣持續(xù)性等多重屬性,《流星蝴蝶劍》游戲也高度還原了這點(diǎn)。由此對(duì)于大多使用大刀、長(zhǎng)槍、大錘等重型武器的本關(guān)敵人們而言,只要充分發(fā)揮長(zhǎng)劍機(jī)動(dòng)靈活多變的特點(diǎn)就極易掌握對(duì)攻中克制其節(jié)奏進(jìn)而掌握殺傷輸出的主動(dòng)權(quán),消滅敵人也只是時(shí)間問(wèn)題,甚至一路通關(guān)到底也未嘗不可。目前在許多皇天城視頻攻略里不少玩家們便是這一策略運(yùn)用的集大成者。
至于另一默認(rèn)武器火銃。則至多只能將其視為一種輔助武器來(lái)使用。雖說(shuō)有著許多武器都無(wú)可比擬的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)。可受限于傷害輸出過(guò)小通關(guān)時(shí)間有限,因而建議其用途更多是在剛出場(chǎng)和特定場(chǎng)景時(shí)充當(dāng)消耗對(duì)手部分血量的戰(zhàn)略武器來(lái)使用,且僅限于前期。畢竟后期重武器的血量輸出效果往往都是倍多于前者地。
【對(duì)戰(zhàn)人物順序的選擇】
在流星蝴蝶劍皇天城這一關(guān)想要實(shí)現(xiàn)通關(guān)理論上至少要消滅6名敵人,分別是關(guān)主屠城、大刀侍衛(wèi)、金槍侍衛(wèi)、無(wú)名殺手、野和尚甲、野和尚乙,而游戲的時(shí)間有30分鐘,也就說(shuō)至少5分鐘以內(nèi)玩家就需要消滅一個(gè)敵人;倘若觸發(fā)人物劇情觸發(fā)蒙面人甲、蒙面人乙的加入那就需要消滅8名敵人,平均下來(lái)3分多鐘消滅 一個(gè)敵人,難度自然要更大一些。對(duì)于熟悉本關(guān)的流行蝴蝶劍玩家們而言,即便是在如此有限的時(shí)間里,自己與敵人戰(zhàn)斗的時(shí)間其實(shí)也是要打折扣地——因?yàn)樽约盒枰诒娟P(guān)中不斷尋找消滅對(duì)手的戰(zhàn)機(jī)防止自己陷入對(duì)手的群攻避免被無(wú)意義地消耗甚至喪命,還要提防對(duì)手的大規(guī)模的追擊,這些都會(huì)在無(wú)形中消耗游戲的時(shí)間。在掌握了巧用決斗場(chǎng)地和武器的同時(shí),對(duì)戰(zhàn)人物順序的選擇也是一種不可忽視的通關(guān)策略和捷徑。
【屠城:解決要趁早】
身為本關(guān)的關(guān)主,屠城本身的實(shí)力不容小覷。除此之外,屠城可以說(shuō)是本部游戲里最具有號(hào)召力的敵人——只要他這位大哥在哪哪里就會(huì)有小弟的跟隨和保護(hù)。在皇天城中,屠城前后和玩家們的孟星魂會(huì)有兩次談話,而這兩次談話都無(wú)一例外的將其他敵人給全部召喚而來(lái),迅速形成了群攻玩家一人的局面。
小編一直是流星蝴蝶劍的忠實(shí)粉絲,所以當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)游戲被移植到了手機(jī)端時(shí),我迫不及待地下載了它。
首先,這款游戲成功地將原版流星蝴蝶劍的經(jīng)典呈現(xiàn)在了手機(jī)上。我可以在手機(jī)上再次體驗(yàn)到那些讓我難以忘懷的場(chǎng)景和故事情節(jié),這真的讓我感到非常興奮。游戲中的角色和技能也都得以完美還原,讓我有種回到了童年的感覺(jué)。
其次,流星蝴蝶劍單機(jī)版的動(dòng)作特效令人驚嘆。每次釋放技能都伴隨著華麗的特效,讓?xiě)?zhàn)斗看起來(lái)非常震撼。觸屏操作也非常流暢,我可以輕松地進(jìn)行各種招式和連招,而不感到任何困難。
總的來(lái)說(shuō),流星蝴蝶劍單機(jī)版是一款讓我懷念和興奮的游戲。它成功地將經(jīng)典的游戲體驗(yàn)帶到了移動(dòng)設(shè)備上,讓我可以隨時(shí)隨地回顧那些美好的回憶。如果你也是流星蝴蝶劍的粉絲,我強(qiáng)烈推薦你下載這款游戲。
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