賽馬娘手游2025版是一款操作性極強(qiáng)的二次元體育競技手機(jī)游戲,故事背景設(shè)定在這樣一個(gè)世界:在這里,馬兒們被賦予了人類的姿態(tài)和精神,被稱為“馬娘”。Special Week是一名滿懷夢想的馬娘,她從北海道遠(yuǎn)赴東京,立志成為世界上最杰出的馬娘。在這個(gè)充滿競爭的世界里,無數(shù)馬娘匯聚一堂,為了各自的理想和夢想奮力奔跑。游戲中的豐富玩法和挑戰(zhàn)令人目不暇接,包括沖刺賽、障礙賽等多種類型的賽事。每一種比賽都為玩家提供了獨(dú)特的體驗(yàn),不僅能夠讓玩家收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,還能增進(jìn)與其他馬主的交流與友誼。歡迎各位有興趣的玩家下載體驗(yàn)這款魅力四射的游戲。
賽馬娘不僅以精彩的故事情節(jié)吸引了無數(shù)粉絲,還憑借其精良的游戲制作質(zhì)量贏得了玩家們的一致好評(píng)。游戲不僅沿用了眾多一線聲優(yōu),還邀請(qǐng)了四位在日本手游美術(shù)界享有盛譽(yù)的頂級(jí)繪師參與創(chuàng)作。這些繪師曾參與過諸如《巴哈姆特之怒》等著名手游的角色設(shè)計(jì)工作。為賽馬娘獻(xiàn)聲的聲優(yōu)們大多都是聲優(yōu)界的資深人士,在業(yè)內(nèi)有著良好的口碑。游戲內(nèi)的繼承制度和競技場的排名機(jī)制也頗具創(chuàng)新之處,讓玩家能夠在游戲過程中享受到更加多樣化的養(yǎng)成體驗(yàn)。玩家可以通過訓(xùn)練馬娘,提升其各項(xiàng)能力,并在各種賽事中爭取冠軍寶座,感受每一次勝利所帶來的喜悅。
1、可以看到賽馬娘游戲不只沿用了諸多一線聲優(yōu),原設(shè)繪師更是起用了有日本手游美術(shù)界之最的4位繪師之一。
2、賽馬娘為角色獻(xiàn)聲的其余聲優(yōu)大部分都不是新人聲優(yōu),在聲優(yōu)界也有一定的口碑。
3、參與的多位原設(shè)繪師也是在日本享譽(yù)盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈姆特之怒》的老牌繪師
1、【版本】賽馬娘最新版本中繼承制度和競技場的排名方式有一定程度的創(chuàng)新,更好的養(yǎng)成
2、【訓(xùn)練】訓(xùn)練后的“馬娘”投入到比賽中獲得冠軍,其中全新的玩法給你完美的體驗(yàn)
3、【探索】這個(gè)世界上有特別的存在,需要你更好的探索,全新的劇情非常的不錯(cuò)的
4、【賽馬】各種娘化版的賽馬,全新的養(yǎng)成題材的趣味小游戲,精彩游戲環(huán)節(jié)等你來
5、【任務(wù)】游戲中包含的任務(wù)比較的豐富,當(dāng)你能夠完成任務(wù)之后從而獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)
6、【挑戰(zhàn)】多種挑戰(zhàn)玩法等你前來進(jìn)行著解鎖,當(dāng)你完成挑戰(zhàn)之后獲得到更多的資源
1、訓(xùn)練養(yǎng)成:賽馬娘養(yǎng)成過程中,訓(xùn)練一共有五種類型,選擇不同的訓(xùn)練會(huì)增加相應(yīng)訓(xùn)練對(duì)應(yīng)的能力數(shù)值。訓(xùn)練者可以通過想要培養(yǎng)馬娘的方向來決定是特化速度還是重視能力平衡,經(jīng)過多輪訓(xùn)練后培養(yǎng)出自己期望的馬娘的能力。
2、獲取技能點(diǎn)數(shù):使用在養(yǎng)成過程中獲得的技能點(diǎn)數(shù),可以學(xué)習(xí)技能。即使是同一匹馬娘,由于養(yǎng)成過程中使用的支援卡不同或發(fā)生的事件不同,能獲得到的技能也會(huì)產(chǎn)生不同,這一點(diǎn)請(qǐng)各位訓(xùn)練者自行把握。
3、繼承傳承賽馬娘的能力:在開始進(jìn)行養(yǎng)成過程的時(shí)候可以選擇兩匹馬娘進(jìn)行繼承。根據(jù)選擇繼承的馬娘的特性或因子,繼承后的馬娘能夠得到能力上的提升。繼承并不只會(huì)繼承能力,部分可獲得的技能也會(huì)繼承。為了讓養(yǎng)成的賽馬娘得到合適的技能,在開始繼承的時(shí)候請(qǐng)好好選擇要進(jìn)行繼承的賽馬娘。
1、種馬、配卡以及加點(diǎn)
種馬推薦耐+力種馬或者雙力雙耐種馬
賽馬娘配卡:
大部分小伙伴可以選擇三速二力/耐一友人,沒有友人可以換成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,這樣大家主速副耐/力補(bǔ)力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推薦大家三根二速一友人,采取水桶加補(bǔ)耐力和智力的養(yǎng)法。
兩種方法都可以選擇
2、賽馬娘技能和位置
位置后追是最合適的
賽馬娘技能大家優(yōu)先點(diǎn)出來后追直線、后期搶跑道以及通用的強(qiáng)力加速之類的技能,有合適的綠色技能也是可以點(diǎn)的,例如良好場地、(非)主要距離之類的技能。提醒大家千萬不要急著點(diǎn)種馬的固有技能。點(diǎn)兩個(gè)左右就最好點(diǎn)一個(gè)金回復(fù)出來,如果是全耐力種馬可以晚一點(diǎn)。
如果你的配卡很差,也沒有好種馬也不要緊,也是有希望拿A級(jí)的,比如這次就差幾十分就可以A級(jí)了。
3、賽程和提醒
大家除了目標(biāo)賽程之外關(guān)注三冠就足夠了,剩下的時(shí)間需要練數(shù)值,否則就會(huì)出現(xiàn)數(shù)值不達(dá)標(biāo)比賽也跑不贏的情況。
大進(jìn)在菊花賞前一回合必定會(huì)發(fā)生心情下降兩檔并且不善練習(xí)的事件,如果我們之前一直保持的絕佳那么就會(huì)降到不佳,這時(shí)可以選擇外出把心情回到普通,運(yùn)氣好唱歌可以再提高一檔。經(jīng)過實(shí)踐菊花賞是能夠跑贏得第一的,就看大家之前的育成過程達(dá)不達(dá)標(biāo)以及大進(jìn)演不演了。過了菊花賞之后先把不善練習(xí)恢復(fù)再開始練,期間也可以跑比賽,看大家選擇。過了日經(jīng)賞后大進(jìn)就會(huì)有一波小爆發(fā),之后大家專注訓(xùn)練即可。
首先不得不說游戲的主玩法:在一局游戲在有限的回合數(shù)內(nèi),去提升馬娘五種屬性,去盡可能的學(xué)習(xí)有用的技能,每個(gè)回合有很多選擇,但也只能選擇其中的一個(gè)去執(zhí)行。盡可能擴(kuò)大優(yōu)勢,削減不足。
育成界面
五種屬性
那么那么五種屬性都分別又什么用處呢?
這個(gè)這個(gè)問題對(duì)新手來說可能比較復(fù)雜,因?yàn)樗鼈兛偸潜P根錯(cuò)節(jié),相互之間又有聯(lián)系,強(qiáng)記對(duì)于萌新來說未免太過麻煩,喪失了游戲的樂趣,那我們首先只要知道他們大概在什么情況下需要多少就可以了。
首先是耐力:大家可以這樣想,跑步這種事情一定是很累的,跑500m和3000m所需的耐力自然不同,自然要靠充足的體力,才能跑完全程,那你所需要的耐力多少完全與賽程的長度掛鉤,耐力所以可見耐力也不是越高越好,只要等于或者略高于對(duì)應(yīng)賽程就可以了。
其次是:速度,利用小學(xué)知識(shí)時(shí)間=路程/速度,在耐力充足的情況下,配速越快,自然跑的也更快,所以不用多說速度拉滿!
接下來是力量和智力,速度不夠,肯定贏不了,但力量和智力不高,也很有可能贏,他們影響的是概率問題。過低的情況下,就很容易翻車。所以處理方法是不能過低就可以了,還是盡量拉速度.
而最后的根性,相當(dāng)于毅力,前期幫助微乎其微,不管就好。
關(guān)于各種賽程所需要最低屬性如下圖,供大家參考!
這只是通關(guān)主線的最低標(biāo)準(zhǔn),為求穩(wěn)妥,盡量在提升15%左右
訓(xùn)練增幅圖
5種訓(xùn)練對(duì)應(yīng)5種屬性,一回合只能選一種,而每種訓(xùn)練又會(huì)增加多種屬性,如訓(xùn)練速度,力量也有一定增加(這種設(shè)定在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)也很合理,為了既定目標(biāo)合理搭配需要慢慢磨合嘗試,這不是本攻略詳講的方面。)其中,除了智力訓(xùn)練不消耗體力以外還略微回復(fù)體力外,其它訓(xùn)練方式都會(huì)消耗體力哦。
支援卡
而在訓(xùn)練是我們的支援卡也會(huì)發(fā)揮非常重要的作用,它會(huì)在每次訓(xùn)練中,隨機(jī)出現(xiàn)或者不出現(xiàn)在右上角,支援卡會(huì)對(duì)屬性有這所對(duì)應(yīng)的增幅 。
值得注意的是在第二年的七月上-8月下(第四回合)訓(xùn)練等級(jí)提升最高,是沖刺最關(guān)鍵的時(shí)機(jī)。
友情訓(xùn)練:可以注意到,在支援卡下有幾個(gè)小格子,在小格子中的能量超過4格時(shí)就會(huì)與訓(xùn)練同屬性支援卡產(chǎn)生效果大大提升屬性,這也及被稱為“友情訓(xùn)練”前期支援卡刷的越好月快,越早進(jìn)行“友情訓(xùn)練”,屬性就會(huì)越好。
訓(xùn)練失敗:在體力下降到一半后就有可能訓(xùn)練失敗,這時(shí)候除非“真香”,不然盡量別賭,即使15%也很大可能失敗,并不是想當(dāng)然的50%一半一半。為求穩(wěn)的,5%也要慎重(除非真香)!可以通過“休息”回復(fù)體力,分別有回復(fù),30,50,70,30的有可能生病哦,而夏日集訓(xùn)期間固定回復(fù)48體力+1心情。
生病:在訓(xùn)練失敗又或者各種負(fù)面buff導(dǎo)致生病后,可以花一個(gè)回合去醫(yī)院治療,會(huì)+20體力,大概率治好。
心情值:心情值會(huì)影響訓(xùn)練獲得的屬性,和比賽時(shí)的面板。如圖
可以通過外出游玩增加心情
事件:每一回合在訓(xùn)練之后會(huì)出現(xiàn)事件,事件分為:
1.馬娘事件(通常事件(所有馬娘都會(huì)遇到),角色事件(當(dāng)前馬娘特有事件))
2.支援卡事件(帶什么支援卡有概率啥支援卡的事件)
3主線事件,觸發(fā)三次解鎖SSR卡的技能(只有SSR卡才有)
賽馬娘將二次元的魅力與體育競技的激情完美融合,讓我仿佛置身于一場夢幻的馬術(shù)盛宴。我特別欣賞Special Week的故事線,她的奮斗精神激勵(lì)著我在每個(gè)賽道上挑戰(zhàn)極限。我沉浸在游戲豐富的玩法中,從沖刺賽的緊張刺激到障礙賽的策略布局,每一種賽事都考驗(yàn)著我的戰(zhàn)術(shù)和決策。賽馬娘的獨(dú)特訓(xùn)練系統(tǒng)讓我的養(yǎng)成策略千變?nèi)f化,我熱衷于尋找最佳的訓(xùn)練組合,打造出獨(dú)一無二的冠軍隊(duì)伍。繼承和技能系統(tǒng)的深度更令人著迷,每次培育新馬娘時(shí),我都如同一位賽馬調(diào)教師,精心策劃她們的成長路徑。游戲中,我尤其喜歡利用耐力和速度的種馬搭配,輔以精心挑選的卡片,創(chuàng)造出最適合的賽馬娘。后追戰(zhàn)術(shù)總是讓我心跳加速,那瞬間的超越,猶如在賽道上書寫傳奇。而賽馬娘的技能和位置選擇,更是影響比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。我享受每一次勝利帶來的喜悅,也從中學(xué)習(xí)如何更好地應(yīng)對(duì)未來的挑戰(zhàn)。
v2.5.0:
輕微故障的修正
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