網(wǎng)友評分:
5分
Mudbox2024是由Autodesk推出的一款3D數(shù)字繪畫和雕刻軟件,類似于ZBrush。軟件旨在為用戶提供領先的功能和技術,準確強大的工具集可以在更短的時間準確的創(chuàng)建逼真和風格化的角色以及環(huán)境,對于模型進行詳細的雕刻,可以繪制驚喜的紋理。與之前的版本相比,Mudbox2024新增了許多好用的新功能,不僅可以預制3D多邊形網(wǎng)格雕刻模板,您可以將它們用作雕刻模型的基礎,這些簡單的預制多邊形網(wǎng)格都具有UV紋理坐標, 預制的網(wǎng)格模板包括一些基本的3D形狀(立方體,平面,球體)和其他幾種有機形式。您也可以將自己的模型作為雕刻模板添加,然后隨時可以再次使用。除此之外,Mudbox2024可進行圖像制作,能節(jié)省時間成本,用最少的時間創(chuàng)建高度逼真的三維數(shù)字藝術作品,提高用戶的工作效率,廣泛運用于電影、游戲開發(fā)、設計和可視化行業(yè),滿足企業(yè)所有需求。喜歡的用戶可以下載體驗一些試試看哦。
1、設計
從基本模型模板開始,探索數(shù)十個不同的設計方向。
使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應用程序導入多邊形模型。
使用Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應用程序導入相機和圖像平面。
使用擺姿勢工具定位模型或角色的組件并使其變形。
使用Mudbox強大的3D圖層來對您的設計理念進行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設計。
使用細分級別可以保留表面細節(jié),同時對下面的粗略表單進行廣泛的更改。
通過以真實的視角工作來正確評估設計。通過調整相機的視野,通過不同的鏡頭查看設計。
創(chuàng)建多個相機或相機書簽以快速跳轉到模型的公共視點或區(qū)域。
從其他3D應用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)導入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進行雕刻。
輸出一個模型,該模型可以輸入到另一個應用程序并快速原型化以供客戶評估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門進行裝配、著色和測試。
2、詳細
使用圖層分離表面細節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無損地進行編輯,或為材質中的不同通道提供不同的貼圖集。
使用“刀具”工具切開密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。
直接在3D中雕刻所有細節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進行3D雕刻。
使用Mudbox獨特的基于切線的對稱雕刻,以自然(不對稱)或客戶認可的角色姿勢詳細呈現(xiàn)模型的兩側。
3、一般雕刻
使用Mudbox的衰減曲線通過控制構建表單,以準確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。
在泥箱中導入并創(chuàng)建多個對象。通過傳統(tǒng)的對象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內容。
通過使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時將光標保持在模型上。
4、繪畫和紋理
將繪畫直接應用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺生成位圖圖像,在其他3D應用程序中渲染時,可以將其用作文件紋理或圖像映射。
可以使用投影畫筆將圖像投影到模型上,以使用畫筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應用于模型。
根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。
可以使用凹凸貼圖應用油漆以生成紋理外觀。
油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。
可以復制油漆圖層并將其拖動到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫圖層拖動到凹凸繪畫通道中,以從繪畫貼圖創(chuàng)建完美配準的凹凸貼圖。
高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個高分辨率圖像映射中。
使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標相關的2D繪制位圖圖像。
使用Adobe®Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無縫工作流程中在Mudbox和Photoshop®之間移動繪畫圖層和繪畫通道。
使用模型導出繪畫圖層,以便在歐特克®Maya®中使用FBX®®格式。
5、介紹
以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實時陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。
應用和編輯材質屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類似于其他3D應用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質規(guī)范)。
應用實時視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級真實感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時,這些效果仍會顯示。
直接從放置在3D視圖中的對象生成法線貼圖,以用作簡單的紋理貼圖,而無需提取它們。
根據(jù)3D視圖中的雕刻項目生成深度貼圖,這些項目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。
根據(jù)雕刻的細節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細節(jié)可用作畫筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細節(jié)。
保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應用程序和演示文稿一起使用。
1、加載雕刻模板
Mudbox包括各種預先制作的三維多邊形網(wǎng)格雕刻模板,可以用作雕刻模型的基礎。這些簡單的預制多邊形網(wǎng)格具有UV紋理坐標(用于紋理繪制和紋理提?。?。預制網(wǎng)格模板包括一些基本的三維形狀(立方體、平面、球體)和其他一些有機形式。
2、復制模型
通過復制網(wǎng)格,可以快速創(chuàng)建一組類似的對象,根據(jù)原始形狀創(chuàng)建碰撞對象,或者在繼續(xù)雕刻時隨時拍攝網(wǎng)格快照。復制然后翻轉網(wǎng)格可以輕松創(chuàng)建對稱的對象對(如手套、靴子等)。
3、翻轉模型
可以翻轉復制的模型以創(chuàng)建對稱的對象對,也可以在工作時簡單地翻轉對象以獲得新的透視圖。
如果主建模應用程序使用與Mudbox不同的默認場景方向,則將網(wǎng)格從Z向上翻轉到Y向上或從Y向上翻轉到Z向上也很有用。例如,如果建模應用程序使用默認的Z向上方向,則可以輕松地將模型翻轉到Y向上,并在Mudbox中工作時使其豎直顯示,然后在準備導出時將其翻轉回Z向上方向。
4、將面復制為新網(wǎng)格
使用“網(wǎng)格>復制選定面”(mesh>Duplicate Selected Faces)從現(xiàn)有網(wǎng)格快速創(chuàng)建新網(wǎng)格。
5、UV紋理坐標
UV紋理坐標(UV)提供三維多邊形模型上的頂點位置與二維位圖圖像上的像素之間的相關性。除非您使用的是PTEX繪制,否則無論何時您要在3D模型上繪制、應用紋理貼圖或在Mudbox中提取法線或置換貼圖,都需要UV。UV可以由3D建模應用程序自動生成,也可以手動布局,或者兩者的某種組合。2D UV貼圖表示展平的網(wǎng)格,可以用作創(chuàng)建紋理貼圖或調整UV以匹配現(xiàn)有圖像的模板。此貼圖存儲圖像中像素位置與模型上頂點之間的相關性。
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