名將之弈是成都天象互動(dòng)文化傳播有限公司開(kāi)發(fā),名將之弈是以三國(guó)為題材的卡牌策略性手游。名將之弈游戲采用水墨風(fēng)格,讓整個(gè)名將之弈游戲場(chǎng)景極具中國(guó)風(fēng),名將之弈可以讓玩家在游玩時(shí)體會(huì)到國(guó)風(fēng)的特色。名將之弈游戲里有各種三國(guó)名將,我們可以將他們招入麾下,讓他們?yōu)槟阕鰬?zhàn)。名將之弈游戲?qū)⑽覀兌炷茉數(shù)娜龂?guó)故事、經(jīng)典戰(zhàn)役融進(jìn)劇情中,讓我們從不同的視角重看那段歷史,喜歡名將之弈的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載游玩吧!
【傳世水墨】:勾、擦、皴、點(diǎn)、染等國(guó)畫(huà)技法勾勒?qǐng)鼍?,水暈?zāi)拢缂嫖宀?。工筆重彩,勾勒氣韻生動(dòng)的人物風(fēng)。點(diǎn)綴以畫(huà)像磚風(fēng)格的奇遇故事,創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)特韻味的水墨三國(guó)世界。
【創(chuàng)新戰(zhàn)斗】:在名將之弈告別千篇一律的無(wú)聊戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的放置九宮格交替出手形式,讓策略搭配更豐富,戰(zhàn)斗結(jié)果輸出更清晰。合理地運(yùn)用兵種克制關(guān)系,邀請(qǐng)美人助陣,在復(fù)雜的戰(zhàn)斗中破局!
【地形天氣】: 天者,陰陽(yáng)、寒暑、時(shí)制也。地者,遠(yuǎn)近、險(xiǎn)易、廣狹、死生也??耧L(fēng)之中人馬迷途,密林之下更有冷箭難防。只有充分考慮地形和天氣的影響,應(yīng)天順時(shí)才能百戰(zhàn)百勝。
【無(wú)損培養(yǎng)】:八大兵種無(wú)損培養(yǎng),根據(jù)戰(zhàn)斗所需的陣容隨意切換,每一份培養(yǎng)和付出都能獲得豐厚的回報(bào),獲得了新武將無(wú)需等待,立刻就能披甲上陣。
【公平競(jìng)技】:斗技玩法保證絕對(duì)的公平,名將之弈所有玩家統(tǒng)一武將卡池,不帶入任何外部數(shù)值。6人隨機(jī)匹配混戰(zhàn),在真正的公平斗技之中如何取勝全靠自己對(duì)陣容搭配的理解和謀篇布局的策略!
?、倨茢]虎子
集齊難度:1.5
pve強(qiáng)度:2.5-3
pvp強(qiáng)度:2.3-2.8
克制:騎兵 遠(yuǎn)程
被克制:步兵 遠(yuǎn)程
推薦主c:孫堅(jiān) 關(guān)平
陣容解析:攻防一體的陣容 破擼提供較高坦度的同時(shí),將門(mén)虎子也擁有一定控制和傷害。同時(shí)也擁有一定的靈活性,潘璋 凌統(tǒng)都是可以替換的單卡,在擁有更高階如趙云之類(lèi)的卡時(shí),也可以一定程度提升陣容上限。
②夢(mèng)碎六方
集齊難度:2.5
pve強(qiáng)度:3
pvp強(qiáng)度:3.2
克制:步兵 騎兵
被克制:騎兵 弓兵
推薦主c:張角 劉協(xié)
陣容解析:平滑的合成陣容,擁有不俗的功能性。三禁的坦度較高,加上三醫(yī)的回復(fù),可以說(shuō)只要還剩一口氣都能回滿(mǎn)。黃巾限制輸出和輔助也有不俗功效,前期推圖集卡也十分平滑。
1、其疾如風(fēng)--等級(jí)的限制,如何快速提升等級(jí)
在前期的游戲中,大部分玩家都只顧著推圖,卻忽略了一個(gè)很重要的關(guān)鍵點(diǎn):在推圖中有著等級(jí)的限制。如果你的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到預(yù)定等級(jí),那么。對(duì)方的兵力就會(huì)加強(qiáng),此時(shí)將會(huì)耗費(fèi)更多的精力推圖,反而得不償失。所以應(yīng)當(dāng)在推圖之余利用探訪提升等級(jí),并為武庫(kù)升級(jí)。從而加快推圖的效率。
2、其徐如林--陣容的選擇,如何根據(jù)對(duì)付的陣容選擇合適的應(yīng)對(duì)
很多玩家進(jìn)入游戲選擇陣容時(shí)都會(huì)面對(duì)這種苦惱。此時(shí)對(duì)方劇情中的陣容已經(jīng)不是單純的刀槍禁這種簡(jiǎn)單的陣容。而是會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似于五子良將,四庭柱這種多核心不同戰(zhàn)法的陣容。而此時(shí)根據(jù)陣容選擇自己的打法就非常重要。
單一陣容的盾兵克制就容易出現(xiàn)被張郃打得難受的情況。但如果單一的選擇,克制張郃的騎兵,又會(huì)出現(xiàn)里沒(méi)有明顯的陣容克制,從而使前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育不是很好。而如果前期用三種步兵克制突騎,后期轉(zhuǎn)為六步兵,三后排的陣容,則能有很明顯的突破效果。
以后續(xù)關(guān)卡的五子四庭為例。此時(shí)陣容難度又上升了一個(gè)臺(tái)階。陣容中有前排盾兵,中排刀兵,后排三弓。很難找到克制的方法,這也是為何五子四庭被稱(chēng)作前中期完美陣容的原因。此時(shí)就應(yīng)當(dāng)擊其弱點(diǎn)。選擇利用沒(méi)有明顯克制關(guān)系突騎的高穿透爆發(fā)打穿五子四庭。以強(qiáng)攻弱,不讓五子有回復(fù)的機(jī)會(huì)。
3、侵略如火--輸出的重要性!時(shí)間限制!
在游戲中,由于輸出不足持平時(shí),如果沒(méi)能擊敗對(duì)付,也會(huì)被判負(fù)。所以關(guān)于陣容的選擇不能只關(guān)注三醫(yī)的奶量,盾兵的坦度這種因素,而是多方面兼顧。所以前期準(zhǔn)備主養(yǎng)盾兵的朋友一定要慎重再三!
這邊推薦前期主養(yǎng)的是槍兵,突騎和弓兵。
4、不動(dòng)如山--坦度與輸出一樣重要
與輸出相對(duì)應(yīng),因?yàn)橛螒虻钠胶庑?。大部分后排身板都十分脆弱,此時(shí)前排能不能站住就至關(guān)重要。如果前排倒下而后排沒(méi)能有完全的輸出空間,你的后排將會(huì)瞬間潰不成軍。
5、難知如陰--靈活性,如何靈活變動(dòng)陣容
陣容的靈活多變也是游戲的關(guān)鍵點(diǎn)之一。在游戲中會(huì)受到地形氣候的變動(dòng),此時(shí)根據(jù)氣候地形選擇契合的陣容,在對(duì)方有變陣傾向時(shí)自己轉(zhuǎn)換為克制對(duì)方的陣容。不要舍不得賣(mài)子。因?yàn)楦唠A棋子舍棄緣集和羈絆是得不償失的做法。在此放一個(gè)靈活多變前期十分好用的模板,可以靈活變動(dòng)陣容。
6、動(dòng)如雷震--緣集羈絆的正確應(yīng)用。
游戲中影響棋子強(qiáng)度的不僅僅是緣集中三人四人五人的羈絆效果。雙人的連攜也是十分重要的,能大幅度提升棋子的坦度與傷害,如下圖的關(guān)羽。
v3.0.0:
1.【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】玩法開(kāi)放,需完成主線70章,開(kāi)服40天后開(kāi)放
【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】中將以戰(zhàn)役地圖形式,進(jìn)行PVE戰(zhàn)斗,不代入外部的屬性成長(zhǎng),代入武將的星級(jí)和武將專(zhuān)屬名器。
2. 果園增加【神木許愿】系統(tǒng)
3. 部分戰(zhàn)斗結(jié)算后增加戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
4. 預(yù)設(shè)陣容增加自定義名稱(chēng)功能
5. 武將詳情界面增加專(zhuān)屬名器入口
6. 名器卡池增加【征戰(zhàn)疆場(chǎng)】相關(guān)名器套裝【吹角連營(yíng)】
7. 排位賽下一個(gè)賽季將開(kāi)放【征牛令】,原先的挑戰(zhàn)次數(shù)寶箱將轉(zhuǎn)移至戰(zhàn)令中,當(dāng)前賽季不受影響
v2.3.0:
1,新增礦洞玩法和工藝養(yǎng)成。
2,拓展了科技養(yǎng)成,現(xiàn)在可以對(duì)科技進(jìn)行第4階及以上養(yǎng)成了。
3,曹仁覺(jué)醒來(lái)襲,主公們可以使用礦洞產(chǎn)出的資源兌換覺(jué)醒道具。
4,新增了主公皮膚-阿妹與阿花。
5,修復(fù)了部分已知bug,提高穩(wěn)定性。
v2.2.1:
1,新武將組合虎豹騎、無(wú)當(dāng)飛軍、東吳水師。
2,修復(fù)了部分已知bug,提高服務(wù)器穩(wěn)定性。
3,新增了主線關(guān)卡與陣法
v2.0.1:
1,更新了聯(lián)盟戰(zhàn)玩法
2,更新了部分界面的UI和美術(shù)資源,替換了部分NPC的畫(huà)像
3,修復(fù)了部分已知問(wèn)題
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