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Plasticity建模軟件是一款開源的 3D 建模工具,主打小而美的功能,為概念藝術(shù)創(chuàng)作而生,可通過各類快捷操作,快速完成 3D 建模工作。軟件是視頻游戲行業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域創(chuàng)意專業(yè)人士的終極工具。告別專為可制造性而設(shè)計(jì)的笨拙 CAD 工作流程。
用于概念藝術(shù)而非工業(yè)設(shè)計(jì)的輕量級 NURBS 建模應(yīng)用程序
經(jīng)過一年的開發(fā),現(xiàn)在可以公開測試,Plasticity 是一個(gè)流線型的 NURBS 建模器。
該軟件旨在為MoI(Kallen 形容為“巨大的靈感”)和Fusion 360等工具提供一種低成本、對藝術(shù)家友好的替代方案,并針對概念藝術(shù)和工業(yè)設(shè)計(jì)。
流線型、藝術(shù)家友好的工作流程,具有 Blender 友好的 UI
Plasticity 具有流線型的 UI,通過上下文相關(guān)的小部件和彈出式 UI 面板減少屏幕上的混亂,并使用 Blender 應(yīng)該熟悉的鍵綁定和選擇模式用戶。
用戶可以通過布爾運(yùn)算組合 2D 曲線和 3D 基元、擠壓面以及倒角或圓角邊緣,快速創(chuàng)建復(fù)雜的硬表面模型,如上面的視頻所示。
也可以在數(shù)組中排列對象,盡管目前僅支持徑向數(shù)組。
完成的模型可以導(dǎo)出為 OBJ、STEP 或 IGES 格式,用于 DCC 或 CAD 軟件,也可以導(dǎo)出為 Rhino 和 Parasolid 的原生格式。
Kallen 表示,他計(jì)劃在未來的構(gòu)建中實(shí)施修改器系統(tǒng),但考慮到對藝術(shù)家友好的工作流程的關(guān)注,參數(shù)化建模功能的優(yōu)先級較低。
標(biāo)簽: Plasticity 建模軟件
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