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ZBrush ZBrush2023中文破解版 V2023 最新免費(fèi)版 / ZBrush2023破解版 版本
  • 軟件大?。?/span>2.42G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-11-29
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://virtualinsta360.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 8.7

軟件非常好(87% 軟件不好用(13%

  ZBrush2023破解版是一款功能強(qiáng)大的三維雕刻建模軟件中文版,此更新提供的增強(qiáng)功能將幫助您探索新的工作流程,包括通過(guò)集成 Redshift 創(chuàng)建高質(zhì)量渲染的能力。從硬表面建模和角色創(chuàng)建到世界建筑和環(huán)境設(shè)計(jì),ZBrush 使您可以輕松訪問各種工作流程和無(wú)限的創(chuàng)意可能性。它的出現(xiàn)為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進(jìn)的工具,解放了藝術(shù)家的雙手和思維,讓3D建模雕刻達(dá)到了巔峰,適用于電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插畫家、廣告商、科學(xué)家和其他藝術(shù)家。該軟件不僅擁有多種自定義的畫筆工具,幫助你完成3D雕刻的繪畫,同時(shí)你還可以使用虛擬粘土來(lái)完成造型工作,同時(shí)它還有著簡(jiǎn)潔直觀的界面,各種操作輕松完成,即使剛?cè)胧值哪切┬“子脩?,亦能夠快上手操作,使用軟件?lái)完成自己的3D雕刻。

ZBrush2023

【軟件功能】

  1、動(dòng)態(tài)布料,動(dòng)態(tài)面料動(dòng)態(tài),增加了可實(shí)時(shí)演算的功能,具體針對(duì)不同面料紋理模擬不同褶皺。到底可以模擬多少種布料要等軟件更新后才能知道。在演示中,這個(gè)功能類似于 MD模擬布料演示功能;隨后在 Zbrush還可以制作各種類型的布料動(dòng)態(tài)效果。之后還可以在 Zbrush制作不同類型的織物動(dòng)態(tài)效果。

  2、交互布料筆刷,交互的布刷、畫布上的幾個(gè)褶皺可以相互作用,而不是簡(jiǎn)單地相互疊加。此功能與前一功能相互配合,增加服裝效果的真實(shí)性;

  3、實(shí)時(shí)Micropoly,實(shí)時(shí)Micropoly功能:適合做編織、布料纖維,可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的Micropoly。

  4、和動(dòng)態(tài)布料協(xié)調(diào)合作,這個(gè)功能是Cloth Dynamics與Micropoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過(guò)布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用Micropoly設(shè)置來(lái)替換。

  5、NanoMesh改進(jìn),實(shí)時(shí)更改、關(guān)聯(lián)原模型:NanoMesh進(jìn)行了更新,更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

ZBrush2023

【軟件特色】

  1、縮圖,能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對(duì)于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個(gè)小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。

  2、CamView,創(chuàng)建一個(gè)小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會(huì)隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。

  3、繪圖草稿分析,繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動(dòng)方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識(shí)別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時(shí)分析更新。

  4、從厚度上繪制PolyPaint,“從厚度開始”功能使您能夠評(píng)估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對(duì)于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。

  5、草稿中的PolyPaint,來(lái)自拔模的PolyPaint會(huì)根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

  6、草稿遮罩,MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。

  從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。

  7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖,“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪和色彩以及來(lái)自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。

  8、PolyPoint遮罩,PolyPaint的Mask通過(guò)使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。

  9、雕刻和涂抹紫外線,變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。

  10、DecoCurve刷子,DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來(lái)模擬在表面上自然投影的alpha投影。

  11、從刷子,F(xiàn)rom Brush評(píng)估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來(lái)雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫(kù)等。

  12、艙口刷,剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來(lái)回移動(dòng)雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。

  13、HistoryRecall筆刷,使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時(shí)間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

  14、MoveInfiniteDepth筆刷,MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對(duì)于相機(jī)的方向來(lái)移動(dòng)模型的表面。無(wú)論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會(huì)評(píng)估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無(wú)需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。

  15、沒有來(lái)回模式,此模式使您可以前后移動(dòng)雕刻筆觸,而無(wú)需拿起光標(biāo)。無(wú)論您如何移動(dòng)光標(biāo),畫筆都只會(huì)在筆劃的向前方向移動(dòng)時(shí)加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時(shí)可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。

  16、項(xiàng)目撤消歷史,ZBrush會(huì)記住“撤消歷史”時(shí)間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時(shí)返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時(shí)間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。

  17、XTractor筆刷,XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。

  18、褪色不透明度,使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。

  無(wú)論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。

  19、其他補(bǔ)充,在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。

ZBrush2023

【軟件亮點(diǎn)】

  1、數(shù)字雕塑樹立行業(yè)標(biāo)桿

  強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。

  2、創(chuàng)建任何形狀或模型

  對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。

  3、參數(shù)化幾何體

  執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作。“投射基礎(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等。

  4、生成智能分組

  以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。

ZBrush2023

【新增功能】

  1、布料動(dòng)力學(xué)

  這是實(shí)時(shí)的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點(diǎn)像。

ZBrush2023

  2、交互式的布料筆刷

  通過(guò)視頻來(lái)看這個(gè)筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點(diǎn)在于交互,你可以簡(jiǎn)單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過(guò)拖拽結(jié)合人體的姿勢(shì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。

ZBrush2023

  3、實(shí)時(shí)MicroPoly功能

  可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

ZBrush2023

  4、結(jié)合布料的動(dòng)力學(xué)

  這個(gè)功能是實(shí)時(shí)布料演算和剛才說(shuō)的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過(guò)布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來(lái)替換,做鎖子甲應(yīng)該會(huì)很好用。

ZBrush2023

  5、NanoMesh進(jìn)行了改進(jìn)

  這次可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè)其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。這個(gè)很像三維建模軟件了。

ZBrush2023

  6、增強(qiáng)ZModeler

  剛說(shuō)NanoMesh像三維建模軟件,這就又來(lái)一個(gè)更像的??磥?lái)ZBrush誓要做個(gè)全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動(dòng)拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。

ZBrush2023

  7、動(dòng)態(tài)厚度功能

  做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實(shí)例,通過(guò)MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

ZBrush2023

【如何設(shè)置筆刷快捷鍵】

  ZBrush移除工具

  在上邊的工具欄的“主頁(yè)”按鈕實(shí)際沒什么作用,可以移除。在“啟用自定義”的狀態(tài)下,把鼠標(biāo)移到“主頁(yè)”按鈕上,同時(shí)按住“Ctrl + Alt + 按住鼠標(biāo)左鍵”,把“主頁(yè)”按鈕拖動(dòng)到畫布窗口,該按鈕就從工具欄上移除了;

ZBrush2023

  ZBrush添加常用筆刷

  在左側(cè)工具欄上,第一個(gè)工具就是筆刷,點(diǎn)擊筆刷按鈕,在彈出窗口有數(shù)十種筆刷,首先,在“燈箱”中雙擊一個(gè)圖像,使其添加到畫布上,激活畫筆工具;

ZBrush2023

  接著,把菜單欄上的“筆刷”下拉菜單添加到菜單托盤上,并在“首選項(xiàng)”面板上,選擇“配置”-“啟用自定義”,使界面處于允許自定義工具界面上;

ZBrush2023

  然后, ZBrush在“筆刷”面板上,當(dāng)前顯示的就是常用的筆刷,完成筆刷的添加后,記得在“配置”選項(xiàng)里點(diǎn)擊“存儲(chǔ)配置”,否則下次重啟軟件的時(shí)候,又恢復(fù)到原來(lái)的設(shè)置;

ZBrush2023

  ZBrush給工具設(shè)置熱鍵,是另一種快速使用工具的方法。例如通常會(huì)給常用的筆刷設(shè)置數(shù)字熱鍵1、2、3、4等,只要按數(shù)字,就能調(diào)用一個(gè)筆刷。

ZBrush2023

【使用說(shuō)明】

  在ZBrush中,其他與渲染相關(guān)的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。

ZBrush2023

  ZBrush展開燈光菜單,單擊并拖動(dòng)球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關(guān),按下后將在場(chǎng)景中添加一盞燈,如下圖所示。

ZBrush2023

  燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動(dòng)色塊到視圖任意位置,釋放鼠標(biāo)拾取顏色,在拾取過(guò)程中會(huì)顯示PICK[拾?。葑謽?。

ZBrush2023

  Intensity/Intensity Curve【強(qiáng)度/強(qiáng)度曲線】:控制當(dāng)前選擇燈光的強(qiáng)度。

  Ambient【環(huán)境光】:產(chǎn)生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。

  ZBrush燈光的類型:Sun【太陽(yáng)光】、Point【點(diǎn)光源】、Spot【聚光燈】、Gl ow【輝光】和Radial【放射光】。

  Sun【太陽(yáng)光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點(diǎn)光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數(shù)影響,您可以按下并拖動(dòng)P按鈕到模型上,拾取照明點(diǎn)位置,如下圖所示。

ZBrush2023

  注意:只有在進(jìn)行Best【更佳】渲染時(shí)才能看到燈光顏色對(duì)材質(zhì)的影響效果。

  Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啟所選燈光的陰影。

軟件特別說(shuō)明

【破解說(shuō)明】

  打開Crack (fixed)文件夾,將拷貝zbrush.exe到安裝目錄下,替換完成破解

標(biāo)簽: ZBrush 3D制作 雕刻軟件

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