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風(fēng)暴編年史華為版 V6.161.58.0 安卓版

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風(fēng)暴編年史華為版 V6.161.58.0 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>459.1M
  • 更新:2024-07-10
  • 廠商:重慶點(diǎn)搜科技有限公司
  • 包名:com.dsg.kingdom.aligames
  • 備號:渝ICP備16004241號-4A
安卓版下載 下載到手機(jī)

  風(fēng)暴編年史華為版本是款挑戰(zhàn)度非常高的類魔獸角色扮演游戲。它是華為手機(jī)用戶的專屬的渠道服。同時,玩家滿還可以每天登錄游戲領(lǐng)取豐富的福利,在游戲中通過參加其它活動來獲得金幣,并且還能夠用華為賬號在游戲中領(lǐng)取游戲禮包,非常好玩,不容錯過。

風(fēng)暴編年史手游

【游戲特色】

  1.自由換衣服,手里拿著傳世武器,全人類都知道王哲在開車;

  2.明爭暗斗,你還在王國紛爭中過著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時候進(jìn)入真正開放的世界了;

  3.手游戰(zhàn)斗畫面極其流暢,是一種華麗的高清渲染效果,帶給玩家感官上的戰(zhàn)斗體驗(yàn);

風(fēng)暴編年史手游

【游戲亮點(diǎn)】

  1、Q版精美的美術(shù)畫面,給你耳目一新的視覺體驗(yàn)。

  2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。

  3、華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。

  4、海量豐富的副本boss等你挑戰(zhàn),超高爆率裝備拿到手軟。

  5、多重職業(yè)選擇,自由培養(yǎng)角色!

  6、拉風(fēng)時裝造型,任你搭配體驗(yàn)!

  7、超強(qiáng)魔法戰(zhàn)斗,實(shí)力捍衛(wèi)家園!

  8、真實(shí)社交互動,全民交友時代!

風(fēng)暴編年史

【新版優(yōu)勢】

  1、公會和國家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時候虧損達(dá)到每日上限。

  2、公會和國家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個公會所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時表示:公會正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會可供購買的道具太少。

  3、公會和國家:加入通脹率過高的公會和國家時,游戲會發(fā)出警告。

  4、世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會。

  5、世界BOSS:修改了公會模式,并增加了國家模式,公會和國家模式的戰(zhàn)斗獎勵是屬于個人的,排名獎勵和擊殺獎勵是屬于公會和國家的。

  6、世界BOSS:取消了公會和國家模式“排名獎勵暴擊”活動,但是公會和國家模式獎勵和擊殺獎勵都增加了50%。

  7、世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會再受到風(fēng)化作用的影響了。

風(fēng)暴編年史

【惡魔獵手攻略】

  風(fēng)暴編年史的惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。

風(fēng)暴編年史手游

  小編評價

  輸出 ★★★★☆

  吸收 ★★★☆☆

  1、一級屬性:

  夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上風(fēng)暴編年史惡魔形態(tài)啟動時恢復(fù)25%的生命值,他是個絕對的T。

  2、技能

  為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

  【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

  好了,這基本上是風(fēng)暴編年史一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風(fēng)暴之錘。

  風(fēng)暴編年史惡魔形態(tài):當(dāng)自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復(fù)活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠(yuǎn)程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時可對第一目標(biāo)造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。

  看到了吧,風(fēng)暴編年史策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設(shè)定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點(diǎn),這里直接回復(fù)25%,所以有生命護(hù)符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進(jìn)攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護(hù)甲都上來了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。

  獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散??梢詿o限疊加。

  獻(xiàn)祭也是風(fēng)暴編年史惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導(dǎo)致大招出來的時間變慢。

  惡魔閃避:增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。

  好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。

  2、風(fēng)暴編年史武器裝配思路:

  貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。

  3、初裝推薦:

風(fēng)暴編年史手游

  4、風(fēng)暴編年史神裝推薦:

風(fēng)暴編年史手游

【更新內(nèi)容】

  v6.161.58.0:

  1)群發(fā)紅包:可以通過群發(fā)紅包獲得所花費(fèi)傳承幣價值量50%的友情點(diǎn)數(shù)??梢詭椭贤婕肄D(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費(fèi)。

  2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時,獲得的友情點(diǎn)數(shù)占總價值量的比例從以前的40%提升到了50%。

  3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)

  4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)

  5)充值系統(tǒng):各個充值檔位復(fù)購的時候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)

  6)充值系統(tǒng):648元檔復(fù)購獎勵的統(tǒng)御碎片從25個增加到32個。(將對最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)

  7)充值系統(tǒng):328元檔復(fù)購獎勵的統(tǒng)御碎片從9個增加到18個。(將對最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)

  8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習(xí)慣。同時修改了圖標(biāo)。

  v6.157.55.15:

  1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。

  2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。

  3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個賽季中超前升級將花費(fèi)升級材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達(dá)到滿級的),屆時將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。

  4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。

  5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數(shù)量。

  6)名稱價值:搶購名稱最低花費(fèi)從10000金幣下降到1000金幣。

  v6.155.55.11:

  1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。

  2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。

  3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個賽季中超前升級將花費(fèi)升級材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達(dá)到滿級的),屆時將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。

  4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。

  5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數(shù)量。

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  1)世界地圖:礦點(diǎn)的產(chǎn)量增加了20%。

  2)世界BOSS:冷卻時間從5分鐘下降到3分鐘。

  3)世界BOSS:4星級世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個技能。

  4)戰(zhàn)斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級的時候激活了。

  5)坐騎:提取專精各個等級都增加了12%的產(chǎn)出。

  6)角色:體力上限從540增加到720點(diǎn)。

  v5.147.52.0:

  1)公會和國家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時候虧損達(dá)到每日上限。

  2)公會和國家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個公會所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時表示:公會正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會可供購買的道具太少。

  3)公會和國家:加入通脹率過高的公會和國家時,游戲會發(fā)出警告。

  4)世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會。

  5)世界BOSS:修改了公會模式,并增加了國家模式,公會和國家模式的戰(zhàn)斗獎勵是屬于個人的,排名獎勵和擊殺獎勵是屬于公會和國家的。

  6)世界BOSS:取消了公會和國家模式“排名獎勵暴擊”活動,但是公會和國家模式獎勵和擊殺獎勵都增加了50%。

  7)世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會再受到風(fēng)化作用的影響了。

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