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Godot Godot Engine(開(kāi)源跨平臺(tái)游戲引擎) V3.4 免費(fèi)版 / Godot3.4下載 版本

  Godot3.4是一款功能非常豐富的跨平臺(tái)游戲引擎,該引擎可用于從統(tǒng)一界面創(chuàng)建 2D 和 3D 游戲,提供了一套非常全面的常用工具,使用戶可以更加專注的制作游戲,游戲可以一鍵導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái),包括主要的桌面平臺(tái)(Linux、macOS、Windows)、移動(dòng)平臺(tái)(Android、iOS)以及基于網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)(HTML5)和控制臺(tái)。

godot游戲引擎

【功能特色】

  創(chuàng)新設(shè)計(jì)

  使用 Godot 獨(dú)特的游戲開(kāi)發(fā)方法輕松創(chuàng)建游戲。

  滿足您所有需求的節(jié)點(diǎn)。 Godot 帶有數(shù)百個(gè)內(nèi)置節(jié)點(diǎn),使游戲設(shè)計(jì)變得輕而易舉。 您還可以為自定義行為、編輯器等創(chuàng)建自己的。

  靈活的場(chǎng)景系統(tǒng)。 創(chuàng)建支持實(shí)例化和繼承的節(jié)點(diǎn)組合。

  可視化編輯器將您需要的所有工具打包到美觀整潔的上下文相關(guān) UI 中。

  為美術(shù)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師以及介于兩者之間的每個(gè)人提供友好的內(nèi)容創(chuàng)建管道。

  持續(xù)的實(shí)時(shí)編輯,停止游戲后更改不會(huì)丟失。 它甚至適用于移動(dòng)設(shè)備!

  使用令人難以置信的工具系統(tǒng)輕松創(chuàng)建您自己的自定義工具。

  華麗的 3D 畫(huà)面

  基于物理的渲染器具有大量功能,可讓您的游戲看起來(lái)令人難以置信。

  將前向渲染的優(yōu)點(diǎn)與延遲渲染的效率相結(jié)合的創(chuàng)新架構(gòu)。

  基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。

  具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明涂層、透射率等的全原理 BSDF。

  實(shí)時(shí)華麗圖形的全局照明。 即使在低端設(shè)備上,它也可以預(yù)先烘焙以獲得漂亮的效果。

  中后期處理效果,包括支持 HDR 的色調(diào)映射器、多標(biāo)準(zhǔn)曲線和自動(dòng)曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。

  基于 GLSL 的易于使用的著色器語(yǔ)言,具有內(nèi)置編輯器和代碼完成功能。

godot游戲引擎

  輕松創(chuàng)建 2D 游戲

  Godot 帶有一個(gè)功能齊全的專用 2D 引擎。

  以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。

  具有自動(dòng)平鋪、旋轉(zhuǎn)、自定義網(wǎng)格形狀和多個(gè)圖層的平鋪地圖編輯器。

  2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 游戲看起來(lái)更逼真。

  使用剪切或基于精靈的動(dòng)畫(huà)為您的游戲制作動(dòng)畫(huà)。

  靈活的運(yùn)動(dòng)控制器,用于無(wú)物理碰撞檢測(cè)。

  動(dòng)畫(huà)所有內(nèi)容

  最靈活的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。

  從骨骼和對(duì)象到函數(shù)調(diào)用,幾乎可以為所有內(nèi)容制作動(dòng)畫(huà)。

  使用自定義過(guò)渡曲線和補(bǔ)間來(lái)創(chuàng)建令人難以置信的動(dòng)畫(huà)。

  使用骨骼和 IK 為 2D 裝備制作動(dòng)畫(huà)的助手。

  用于打包導(dǎo)入的 3D 動(dòng)畫(huà)的高效優(yōu)化器。

  完全自由的腳本

  比任何其他引擎更多的選擇。

  GDScript 類似 Python 的腳本語(yǔ)言,旨在讓游戲零麻煩。 了解為什么我們的社區(qū)喜歡它。

  使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。

  完整的 C++ 支持,無(wú)需使用 GDNative 重新編譯引擎。

  使用塊和連接的可視化腳本。

  社區(qū)提供的其他語(yǔ)言支持 Rust、Nim、D 和其他語(yǔ)言。

  具有語(yǔ)法高亮、實(shí)時(shí)解析器和代碼完成功能的內(nèi)置編輯器。

  集成文檔。 離線瀏覽和搜索整個(gè) API,無(wú)需離開(kāi)編輯器。

  調(diào)試和優(yōu)化

  使用內(nèi)置調(diào)試器解決錯(cuò)誤和性能瓶頸。

  在項(xiàng)目運(yùn)行時(shí)探索和修改項(xiàng)目,即使在移動(dòng)設(shè)備上也是如此。

  關(guān)閉項(xiàng)目后默認(rèn)保留更改。

  帶有圖形繪制和時(shí)間搜索的內(nèi)置分析器。

  視頻內(nèi)存調(diào)試器。

  帶有完整堆棧跟蹤的錯(cuò)誤記錄器。

  具有每節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)程呼叫跟蹤和帶寬使用估計(jì)的網(wǎng)絡(luò)分析器。

  多平臺(tái)編輯器

  在任何桌面操作系統(tǒng)上創(chuàng)建游戲。

  適用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。

  編輯器在所有平臺(tái)上以 32 位和 64 位運(yùn)行。

  小下載(大約 30 MB),您就可以開(kāi)始了。

  易于在任何平臺(tái)上編譯。

  多平臺(tái)部署

  到處部署游戲!

  導(dǎo)出到桌面平臺(tái):Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。

  導(dǎo)出到移動(dòng)平臺(tái):iOS 和 Android。

  游戲機(jī):Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供應(yīng)商的 Xbox One。

  使用 HTML5 和 WebAssembly 導(dǎo)出到 Web。

  一鍵部署和導(dǎo)出到大多數(shù)平臺(tái)。 也可以輕松創(chuàng)建自定義構(gòu)建。

  XR 支持

  Godot 使跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)變得容易。

  插件結(jié)構(gòu)允許訪問(wèn)各種 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 適用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳機(jī)等等。

  ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。

Godot Engine

  輕松的團(tuán)隊(duì)合作

  Godot 的設(shè)計(jì)初衷是為了實(shí)現(xiàn)順暢的團(tuán)隊(duì)合作。

  友好的文件系統(tǒng)使用,非常適合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系統(tǒng),你能想到的。

  場(chǎng)景實(shí)例化使團(tuán)隊(duì)合作變得輕而易舉。 每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都可以專注于自己的場(chǎng)景,無(wú)論是角色、關(guān)卡等,都可以在不互相影響的情況下進(jìn)行編輯。

  基于文本的描述和最佳場(chǎng)景格式。

  GitHub 支持的腳本語(yǔ)法。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Godot Engine

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