恐龍快打內(nèi)置作弊菜單版是由日本CAPOM公司研發(fā)的一款動作闖關(guān)街機(jī)游戲,其憑借優(yōu)異的打擊感和色彩豐富的畫面,吸引了無數(shù)年輕人流連于街機(jī)廳中,雖然這是一款日本廠商制作的美漫風(fēng)游戲,但依舊沒能阻止它在中華大地上放光芒,成為了80、90兩代人的共同回憶。該游戲的故事背景設(shè)定在公元26世紀(jì),人類由地下回到地面,發(fā)現(xiàn)恐龍因全球變暖和生態(tài)好轉(zhuǎn)而再次出現(xiàn),人類與恐龍所發(fā)生的故事。就操作上來說,恐龍快打單機(jī)游戲手機(jī)版是經(jīng)典的卡普空過關(guān)街機(jī)的鍵位設(shè)置,就ab2個(gè)鍵,分別對應(yīng)攻擊和跳躍。通過搖桿以及ab鍵位的組合方式還能夠打出各種獨(dú)特的攻擊方式,非常的有趣。不得不說的是,在整個(gè)90年代街機(jī)輝煌的時(shí)代。恐龍快打單機(jī)版在游戲中的打擊感是最好的。簡單來說就是拳拳到肉的爽快感做的非常出色,它不像名將那樣擊打的時(shí)候有一點(diǎn)粘滯感,也不像快打旋風(fēng)那樣感覺有點(diǎn)空,能夠給玩家?guī)硪粋€(gè)精彩刺激的格斗體驗(yàn)!
1、舞臺設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì)。
2、在這個(gè)作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。
3、甚至可以搶到Boss的武器來反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
4、除此之外恐龍快打繼承了Capcom慣例的多攻擊方式。
第五關(guān):火之村
1、上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。
2、到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費(fèi)血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了。
3、本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個(gè)箱子
5、武器長期不撿自己消失的。
6、本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個(gè)小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個(gè)小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可。這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來第2形態(tài),來回的8字形跑,不用多說。
第六關(guān):礦場/熱帶雨林
1、進(jìn)入地洞一排箱子不要浪費(fèi)了哦,全部扔在兩個(gè)大個(gè)子身上,主意不錯(cuò)吧
2、盡頭會再次出現(xiàn)兩個(gè)大個(gè)子,不過首先出的是錘子兄,附加一個(gè)胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個(gè)子就出來了,要同時(shí)對付兩個(gè)大個(gè)子了,保留胖子他就不會先出來。所以先單獨(dú)干掉錘子再說。
3、再次進(jìn)入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的。還有滾筒,跑的快他就不出來了。
4、進(jìn)入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。還有5%的可能是堵屏幕時(shí)不會出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時(shí)間了,時(shí)間短,小兵不出來,否則時(shí)間長了他們就會現(xiàn)身了。
第七關(guān):地下
1、首先是拱門處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的。你自己試試看看吧,嘿
2、拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)"穿膛葫蘆"的對付那幫蹲著的蓑衣小兵。
3、最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個(gè)蹲著的,大部分時(shí)候是3個(gè)蹲著的。
4、最后場景的那個(gè)棒子不要扔,攻擊力強(qiáng)時(shí)蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的。
5、最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個(gè)恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個(gè)長期總結(jié)可以90%不死命過這個(gè)游戲中最棘手的BOSS的方法。
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實(shí)是站位的標(biāo)準(zhǔn)隱藏信息),還有上下兩個(gè)很不明顯的側(cè)線把這個(gè)平面空間等份為3份。從上到下依次稱為A線,中軸線,B線。3條線平行平分這個(gè)地面。
確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個(gè)離A線最左端1/3的點(diǎn),好了,我們會發(fā)現(xiàn)兩個(gè)BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實(shí)的成雙的沿直線飄來,繼續(xù)揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動準(zhǔn)備。注意最好不要揣他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個(gè)飛刀削肉,他們趁機(jī)馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時(shí)候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩(wěn)定穩(wěn)定"他們的情緒。
第八關(guān):未定
1、下水道那里一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個(gè)水溝,那里要?dú)蓚€(gè)蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是"透明的".那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發(fā)現(xiàn)一個(gè)蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里??!大家不信可以試試,保證沒錯(cuò)的。
2、一個(gè)大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時(shí)會發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的。但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的
3、中間的難點(diǎn)是4個(gè)大個(gè)子兩個(gè)兩個(gè)輪流出現(xiàn),其實(shí)注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過于移動,更不要站在屏幕邊上堵。注意要時(shí)常3拳后扔出,不要一口氣揍到底。可以輕松過去。
4、最后的BOSS第2形態(tài),哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣。就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會掉落很多刀子,這時(shí)候可以在扔刀子的時(shí)候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點(diǎn)就是恐龍突然加速,那時(shí)候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點(diǎn),否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你。
游戲里面內(nèi)置一個(gè)金手指,可修改自身無敵,想要回味這款游戲的玩家可以來下載試試哦。
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