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CityScape是一款功能強(qiáng)大的快速建造城市軟件,能夠幫助用戶輕松進(jìn)行各種城市的建造,有效的提高大家的工作效率,降低設(shè)計(jì)成本。軟件簡化了建造流程,支持將2D網(wǎng)站規(guī)劃轉(zhuǎn)換為干凈的3D幾何形狀,全面提升大家的城市模型建造體驗(yàn)。
道路,使用高速公路、樞紐站、橋梁、高架道路、上下匝道和死胡同立即創(chuàng)建復(fù)雜的道路網(wǎng)絡(luò)。
撐材,使用建筑物、樹木、輸電線及導(dǎo)入的撐材,手動(dòng)或自動(dòng)構(gòu)建城市。
輕松調(diào)整,只要使用簡便的拖放操作即可隨時(shí)進(jìn)行修改。調(diào)整地形幾何形狀,道路網(wǎng)絡(luò)和撐材,使其變得很自然。
自動(dòng)交通數(shù)據(jù)生成,使用道路網(wǎng)絡(luò)程序化地生成交通數(shù)據(jù),并隨著該網(wǎng)絡(luò)的修改進(jìn)行自動(dòng)更新。
支持流行的文件格式,3ds Max*、Maya*、COLLADA™、OpenFlight 16.3 與 GIS 數(shù)據(jù)格式(shapefile、高程數(shù)據(jù)、 投影、建筑物輪廓線)。
商業(yè)游戲引擎支持, CityScape 可以導(dǎo)入/導(dǎo)出到 Emergent 的 Gamebryo 2.6。
協(xié)作式多用戶支持,團(tuán)隊(duì)可以同時(shí)在相同世界的不同部分上處理工作,CityScape 自動(dòng)將這些更改整合到共享的世界。
1、表面物體
Cityscape曲面對(duì)象用作所有計(jì)算的基礎(chǔ)。幾何圖形應(yīng)為單面,法線朝上。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)該簡單,整潔且統(tǒng)一,理想的是平面對(duì)象,但只要拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)干凈且多邊形低,則可以將復(fù)雜的地形對(duì)象用作表面。曲面不應(yīng)包含雙面,翻轉(zhuǎn)的多邊形,零面積三角形或孔。建議使用“修改曲面”選項(xiàng)卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain資產(chǎn)。
2、輸入樣條
該軟件的輸入樣條線應(yīng)該簡單,所需的插值最少。頂點(diǎn)數(shù)應(yīng)盡可能低,以加快計(jì)算速度并避免出現(xiàn)問題。強(qiáng)烈建議清理直接從CAD軟件導(dǎo)入的樣條線。在某些情況下,在該軟件中使用樣條線之前,完全重建樣條線可能更有意義。樣條線不應(yīng)是自相交的,當(dāng)檢測(cè)到自相交時(shí),將彈出一條錯(cuò)誤消息,并突出顯示樣條線。除“道路紋理”樣條線蒙版模板外,所有樣條線均應(yīng)關(guān)閉。當(dāng)檢測(cè)到開放樣條曲線時(shí),將彈出一條錯(cuò)誤消息,其中包含突出顯示的頂點(diǎn)。
3、修復(fù)未正確生成的硬景觀區(qū)域–優(yōu)化工具
生成的網(wǎng)格上的幾何缺陷很少見,但是有一個(gè)專用的工具可以修復(fù)該問題:“ Curbed Areas”工具欄>“細(xì)化”。步驟:繪制一個(gè)覆蓋問題區(qū)域的小矩形,將其選為精修樣條線并生成。“優(yōu)化”工具將細(xì)分指定的區(qū)域,并且計(jì)算分辨率將提高以生成正確的網(wǎng)格。第二種選擇是將有問題的硬景觀區(qū)域樣條線頂點(diǎn)在隨機(jī)方向上稍微移動(dòng)一下。簡化/減少有問題的樣條線的頂點(diǎn)數(shù)量也可能會(huì)有所幫助。
4、有問題的花鍵區(qū)域會(huì)導(dǎo)致生成過程凍結(jié)
在極少數(shù)情況下,有問題的花鍵區(qū)域會(huì)導(dǎo)致生成過程中凍結(jié)和/或錯(cuò)誤的計(jì)算結(jié)果。有兩種解決此問題的方法:
診斷場(chǎng)景,查找哪個(gè)花鍵區(qū)域引起問題。進(jìn)度條的右側(cè)顯示百分比,并在生成網(wǎng)格時(shí)顯示樣條區(qū)域名稱,如果場(chǎng)景凍結(jié),則最后顯示的樣條名稱可能會(huì)引起問題。
在有問題的樣條曲線區(qū)域上應(yīng)用“城市風(fēng)貌樣條線”修改器,并確保啟用“替代計(jì)算”復(fù)選框,然后再次生成“城市風(fēng)貌專業(yè)版”。“替代計(jì)算”復(fù)選框強(qiáng)制該軟件使用替代計(jì)算算法,該算法可在許多情況下解決問題。隨機(jī)種子–計(jì)算基于某種程度的隨機(jī)性。
修復(fù)不正確的計(jì)算結(jié)果的另一種選擇是重繪和/或?qū)⒂袉栴}的樣條區(qū)域頂點(diǎn)繞一點(diǎn)移動(dòng)。
5、視口設(shè)置可實(shí)現(xiàn)最佳性能
該軟件中的“道路紋理”工具可以生成非常復(fù)雜的合成地圖。為了獲得最佳的視口性能,強(qiáng)烈建議在3ds max“每個(gè)視口性能”窗口>“每個(gè)視口預(yù)設(shè)”>“渲染水平”中將視口渲染級(jí)別設(shè)置為“基本”模式。
6、距場(chǎng)景中心的距離
建議將該資產(chǎn)放置在3ds max場(chǎng)景中心附近,以免由于計(jì)算準(zhǔn)確性而引起問題。當(dāng)檢測(cè)到問題時(shí),將出現(xiàn)警告消息。
7、無損工作流程
該程序生成的結(jié)果在每一代中都會(huì)更新。不建議在“ Curbed Area”幾何體上應(yīng)用修改器,否則,在下一代生成的“ Curbed Area”幾何體上的所有自定義編輯都將丟失。相同的原理也適用于Surface對(duì)象,啟用了Modify Surface復(fù)選框后,該軟件 Surface修改器將應(yīng)用于原始表面對(duì)象,該對(duì)象存儲(chǔ)由該軟件生成的新的修改后的網(wǎng)格。請(qǐng)勿折疊“城市景觀”表面修改器,請(qǐng)勿在“城市景觀”表面修改器頂部放置任何修改器。如果要對(duì)原始表面對(duì)象進(jìn)行任何編輯,請(qǐng)?jiān)?ldquo;城市景觀表面”修改器下編輯原始對(duì)象,然后重新生成“城市景觀Pro”。
8、產(chǎn)生階段
該平臺(tái)具有多個(gè)相關(guān)的生成階段,以減少計(jì)算時(shí)間,并且僅重新生成需要更新的元素。如果對(duì)諸如Surface對(duì)象之類的較低級(jí)別進(jìn)行更改,則將觸發(fā)完整的生成,如果更改較小,則可能會(huì)發(fā)生部分生成,從而可以節(jié)省計(jì)算時(shí)間。該軟件會(huì)保留多個(gè)級(jí)別的緩沖幾何體,以避免對(duì)較小的更改進(jìn)行完全重新計(jì)算。
9、命名該軟件元素
該軟件旨在生成大型,詳細(xì)的城市規(guī)模站點(diǎn)模型。正確命名所有輸入樣條線以使工作流程直觀非常重要。更改幫助程序的名稱后,新名稱將顯示在視口中。如果您在一個(gè)場(chǎng)景中有多個(gè)幫助程序,則相應(yīng)地命名它們可能會(huì)很有用,例如:“主站點(diǎn)”,“上下文站點(diǎn)”,“路面紋理01”等。
10、3ds Max中的系統(tǒng)單位比例
建議在Cityscape 3ds max中使用英寸。系統(tǒng)單位比例– Costumize >>單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位比例:1單位= 1英寸。
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